2015 Nagrade za igre se izboljšajo s skoki in mejami

$config[ads_kvadrat] not found

NEED FOR SPEED NO LIMITS (OR BRAKES)

NEED FOR SPEED NO LIMITS (OR BRAKES)
Anonim

Nocoj je bila nagrada za igro v Los Angelesu, ki jo je gostil Geoff Keighley, ki je pred tem gostil desetletje nagrad za video igre Spike za to omrežje. Lani so se nagrade znova zagnale, ko so se poskušale distancirati od svojih bratastičnih izvorov. Letošnja predstava je bila veliko izboljšanje.

Bilo je nekaj večjih obvestil, da smo jih vložili v bolj poglobljene dele, ki jih lahko pogledate tukaj: Psihonavti 2, Walking Dead, Shaq-Fu, Quantum Break, Tellmanov Batman, in Far Cry: Primal.

Ko smo gledali dogodek, je Inverse Osebje je imelo noč in je mislila, da bomo delili nekaj naših največjih reakcij.

Nicholas Bashore: Vedno sem poskušal hoditi v nagradne oddaje z visoko brado in odprtimi očmi, toda ne glede na to, kako pozitivno se trudim, da ostanem? Skoraj vedno zmeraj sedim in se počutim nezadovoljnega zaradi premiere, gostujočih nastopov in tistih, ki so zmagali v svojih kategorijah. Vendar pa sem letos odšel prijetno presenečen. Ne samo, da smo videli nekaj zanimivih obvestil Psihonavti 2 in Far Cry Primal Je prva igralna prikolica - vendar impresivna pohvala Hideoju Kojimi in glavnemu direktorju podjetja Nintendo Satoru Iwati.

Še pomembneje pa je, da smo videli nekaj resnično fenomenalnih iger, ki so domov dobile zaslužene nagrade. Bilo je tako razveseljivo videti razvijalce iz Njena zgodba, Ori in slepi gozd, in Čarovnik 3: Divji lov na odru in ponosno kričal o zmagi letos. Osebno sem bil vedno oboževalec malega fanta - in da sem videl CD Projekt Red na odru za njihov uspeh Čarovnik 3 je bilo super. Njihova razvojna ekipa je vložila toliko truda v franšizo v preteklih letih, s čimer je izboljšala vsak vidik igre, ko je čas potekal; in ne morem počakati, da vidim kje bodo končali.

Eric Francisco: Na žalost sem še vedno pesimističen. Če želi nagrada za video igre imeti prestiž, ki ga želi doseči, je treba zmanjšati očitno šiling in oglaševanje. Razumem: plačajo račune. In ne gre za to, da so Grammyji ali Oscari prav tako brez krivde brez podmazanega oglaševanja. Vendar nisem prepričan, ali so očitna, očitna prizadevanja sprejemljiva ali žaljiva. Predstavljajte si, da bi Akademija ohranila popuste za oglaševanje na spletni strani zbirke meril skozi celotno oddajo. Film Twitter bo imel dan z njimi. Ali se igralci uporabljajo samo za oglaševanje, ki vpliva na njih?

Vendar je bilo resno lepo videti manjše, ne- Klic dolžnosti igre dobijo visoke petke, ki si jih zaslužijo (Splatoon, sveto sranje!), ne-lepljiv poklon enemu od najboljših možganov za igre na srečo in napovedi, na katere se je vredno posvetiti. Telltale igre delajo BATMAN igro? Vso pot sem.

Brock Wilbur: Poskušam se ravno prižgati, kako velik je bil ta napredek iz prejšnjega leta. Dude-bro hrbtenica je bila popolnoma zbrisana in igre so bile vsaj nagrajeni namesto da bi jih kupili oglasi. Celo mainstream stvari Battlefront ne bi prišli nikjer blizu odra, razen njihovega majhnega šotora. V prvih petih minutah smo se snubbed Klic dolžnosti in predstavil žensko protagonistko v seriji iger z naslovom AAA in si vzel čas, da je primerno žaloval za prehodom igre, ki je desetkrat pomagala pri izumljanju video iger. To je bilo vse, kar bi lahko zahtevali od mainstream, polne industrijske proizvodnje. Bližamo se sanjam, da bo to postalo približek nagrad Akademije.

Najhladnejši del, sem pomislil, je bil ta nenaden potop v zgodovino studia Westwood in prijazno enopoglavje med njimi in Warcraftom skozi leta. Bilo je lepo imeti trenutke, ki so poskušali povezati razbiti svet igralnih skupnosti, začenši z nekaj vrsticami v uvodnem videu o tem, kako so priložnostni igralci tudi igralci. Torej je ta čustveno energiziran segment brez produkta, ki bi ga potisnil, samo spomnil na inovacije, za katere je bila ta panoga znana, in zdravljenje nekaterih odprtih ran. Kako čudovito presenečenje in komaj čakam, da vidim, kaj so pripravili naslednje leto, zdaj, ko ne gledam na VGA kot na smeh.

Kaj je bila najnižja točka za vas? Vem, da smo se strinjali, da so bile nekatere prodaje v živo za igre na paru in take vrste nekakšen vlek, toda pošteno, če je naša največja pritožba ta, da je morala ta predstava imeti sponzorstvo, pozabite, da sem to sploh dvignil. Še kaj?

Eric Francisco: Moje največje vprašanje je, da se ne počuti pomembno. Ne še, vseeno. Prepričan sem, da bo mogoče nekega dne to storil, toda zdaj ta šov ne nosi teže drugih slovesnosti, kot so oskarji ali grammyji. Vem, da govorimo o igralcih iger, vendar zakaj ni obveznega kodeksa oblačenja? Zakaj je bilo okoli sprednje faze? Ali je lahko urejanje nominiranih več MTV in kinetično? Če igralci računalniških iger želijo spoštovati svojo najljubšo umetniško obliko, je sprejemanje razreda in omejitev pomemben korak. Ta glasen rit “boo”, ko je Geoff napovedal, da je Hideo Kojima zakonito prepovedano sprejeti njegovo nagrado, je bila slaba oblika.

Brock Wilbur: Torej, ja, nekaj napačnih korakov tukaj, vendar na splošno velik korak za predstavo. Ne čutim se, da zadnji dve uri nista bila en velik oglas, zato sem zelo navdušena. Prav tako obstaja cel svet ljudi, ki nikoli niso slišali Njena zgodba ki bodo to jutri doživeli, in to je super.

Celotno oddajanje:

$config[ads_kvadrat] not found