Najbolj smešna depresivna 'Dark Souls' legende

$config[ads_kvadrat] not found

Nasmijani, a depresivni ljudi

Nasmijani, a depresivni ljudi

Kazalo:

Anonim

V Temne duše vesolja, zgodbe so vedno prisotne, oblikujejo svet okoli sebe, ko se potapljate naravnost v norost in delate, da z vsakim prehodom na igro ponastavite uro za prvi plamen. Vsaka zgodba v vesolju se odcepi v svojo lastno linijo, razvija se s podpornimi liki in zastrašujočimi sovražniki. Te zgodbe so pogosto sestavljene kot uganke, še posebej, če vsebujejo velike dele izročil v svojih pripovedih.

Kot mnogi svetovi video iger, Temne duše je franšiza, napolnjena z epskimi zgodbami o bitki in izdaji - toda mnogi se morda ne zavedajo, da veliko zgodb o žalosti in žalosti Temne duše igranja. Mnogi posamezniki v svetu Temne duše dali so vse, da bi rešili drugo ali nekaj, kar so dragi, in ga zaščitili pred zlom, ki jih obdaja.

S tem je dejal, tukaj je nekaj najbolj žalostnih zgodb iz Temne duše franšize.

Legenda o Artoriasovem brezno Walkerju

Ko je Gwyn to storil z čarovnico Izalith in Gravelord Nito z močjo svojih duš, je Gwyn uvedel ognjeno dobo in prinesel mir zgoraj navedenemu. Da bi branil svoje kraljestvo, je Gwyn imenoval štiri zaupne viteze: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord's Blade Ciaran in Knight Artorias.

Sčasoma je Darkstalker Kaarthe začel napeljevati štiri kralje, ki so vladali nad New Londom, s sposobnostjo, da iztrebijo človeštvo za njihovo službo. Njegov končni cilj? Vsak del človeštva vrniti v brezno, saj je vsak kos človeštva, ki obstaja, del fragmenta temne duše. Potem ko jih je zapeljal z zlom in spremenil svoje zveste viteze v Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy)), je bila celotna New Londo poplavljena, da bi zadržala grožnjo, ki so jo predstavljali kraljestvu..

Vitez Artorias je bil poslan, da bi iztrebil preostale Darkwraiths s pomočjo svojega obroča, da bi potoval skozi brezno.

Sčasoma je Oolacileu grozilo brezno in vitez Artorias je bil poslan, da bi rešil deželo in rešil princeso Mrak iz klopov Manusa, Očeta brezna. Ko je prišel s svojim sopotnikom Sifom, sta bila oba popolnoma preobremenjena z močjo brezna in začela podlegati temi, vendar se je Artorias žrtvoval v brezno, da bi zaščitil Sifa in ga zaščitil s svojim ščitom. Sif je opazoval, kako je njegov gospodar utonil v temo, ki je s svojo žrtev ustavil širjenje brezna in zaščitil svojega zvestega spremljevalca.

Med dogodki prvega Temne duše DLC, lik igralca se spusti v brezno, da bi dokončal nalogo, ki jo je začel Knight Artorias. Da bi prečkal brezno, mora igralec dobiti svoj prstan, ki se nahaja na njegovem grobu v vrtcu Darkroot.

Ko pride na grob, se igralcu približa Sif, ki je skrbel za svoje grobne mojstre, odkar ga je popadala brezna… igralec se znajde v naporu, da bi se spoprijateljil z Velikim Volkom, vendar ne uspe - Sif postane sovražen. spušča glasen zvok, vedoč, da mora braniti svoje grobove, da nikogar drugega ne bo utonila v temo brezna.

Če želite napredovati skozi povpraševanje, boste morali ubiti velikega sivega volka, ki se bojuje z uporabo svojega mačevskega meča, vedoč, da vas skuša zaščititi pred isto usodo kot Artorias. Potem ko ste premagali Sif in si zase vzeli prstan, boste lahko v preteklosti prešli skozi del Oolacile, kjer se boste srečali in ubili samega Artoriasa, preden boste rešili princeso Mrak in premagali Manusa.

Sinh, zmajan zmaj

Sinh je bil prisoten v spalnih zmajih Temne duše vesolje, ki so ga našli ljudje v Shulvi, Sanctum City. Vodja tega mesta, potopljeni kralj, naroči ljudem, da zgradijo mesto okrog počivališča Sinh in zgradijo svetišče, da bi zaščitili spanje zmaja pred vsiljivci. Vojaki svetišča so pazili na zmaja, medtem ko so svečenice Sanctum pevale, da bi pomirile Sinha, ko je spal.

Ko so nadaljevali s tem procesom, se je zdelo, da se ne zavedajo, da je Sinh globoko v njem nosil nevarni strup - tisti, ki je lahko ubil zmaja in vse tiste v Shulvi.

Toda organizacija, znana kot Drakeblood Knights, je prišla v veljavo, da bi ubila Sinha in vzela njegovo kri. Vitezi so častili kri zmajev in videli, da je to božansko - verjamejo, da lahko s tem pridobijo resnično razumevanje življenja, ki presega svoj obstoj. Vitezi Drakeblood, ki jih vodi Sir Yorgh, so napadli Shulvo, da bi ubili Sinha. Potopljeni kralj se je potrudil braniti Sinha, medtem ko so mu duhovniki peli, da bi ga med bitko spal.

Na koncu pa ni uspelo in Sir Yorgh je napadel zmaja; prodrl Sinh skozi prsi. Rana je Sinhu vrnila k svojemu resničnemu jazu, tako da je izločil strup, ki se je zgradil v zmaju skozi veke, toda ta isti strup se je razširil po celotnem mestu in ubil vse, ki so ga naselili.

Stoletja kasneje igralec lik v Dark Souls 2 ima priložnost obiskati Shulvo v prvem delu prenosljive vsebine, ki je na voljo za igro. Med raziskovanjem mesta Sanctum boste našli ostanke tistega, ki je obstajal pred obleganjem, ki so ga še vedno zaščitili nemrtvi legije potopljenega kralja. Vsak vojak je prevlečen s strupom, ki ga je izpustil Sinh, ki zdaj potuje samo po mestu, napadajo tiste, ki poskušajo priti blizu njegove svetišča.

Siegward iz Catarine

V Temne duše Katarina je območje, ki je znano po svoji praznovanju, pijači in vedrini državljanov. Območje je znano tudi po svojih zvestih vitezih, ki so ponosni posamezniki, ki iščejo pustolovščine in nosijo zelo značilne oklepe v obliki čebule. V prvem Temne duše srečali smo Sieglendeja in njenega očeta Siegmeyerja, toda v Dark Souls 3 spoznamo še enega optimističnega posameznika iz Catarine: Siegward.

Med Dark Souls 3 prvič boste srečali Siegwarda iz Catarine v Undead naselju, ko skuša doseči vrh katedrale, da bi lahko govoril z velikanom. Po vzponu na stolp boste lahko govorili z velikanom in rešili problem Siegwarda - kdo se vam bo zahvalil, ko se boste srečali zunaj zadnjega dela stolpa.

Še naprej se boste srečevali z njim Dark Souls 3, ki so mu pomagali na poti, tako da mu je vrnil oklep in ga osvobodil iz zaporniške celice v okorni prestolnici. Toda v celotnem povpraševanju boste opazili, da vam Siegward ne bo veliko povedal o svojem potovanju … vsaj dokler ne boste naleteli na Yhorma Gianta.

Eden od Gospodarjev Cinder, Yhorm je potomec starega osvajalca, ki je bil nekoč velik vladar tistih, ki jih je podjarmil. Kot izkušen borac in vladar je bil Yhorm na neki točki v preteklosti pozvan, da postane Gospodar Cinder, ki povezuje prvi plamen, da bi ohranil Age of Fire živ za tiste v svetu okoli sebe. Preden je postal Lord of Cinder, pa je pred zobnim prijateljem opravil del orožja, ki ga je lahko ubilo znano kot Stormruler, in ga prisilil k obljubi.

Če ste dokončali Siegwardovo iskanje, preden ste se srečali s šefom, boste ugotovili, da je Yhormov zvest prijatelj Siegward iz Catarine. Siegward bo v času odprtih prizorišč šefovega srečanja stopil naprej in vam rekel:

»Črv, stari prijatelj. Jaz, Siegward iz Vitezov Catarine, sem prišel podpreti svojo obljubo! Pustite, da sonce zasije na tega Gospoda Cinder.

Ne samo, da to pomeni, da so bili Siegward in Yhorm nekoč veliki prijatelji, ampak to tudi pomeni, da je moral biti priča, ko se je Yhorm spustil v norost, potem ko je postal Lord of Cinder. Verjetno je, da je Yhorm predal Siegwarda Stormrulerju, preden je postal Gospodar Cinder, zaradi česar je njegov zvest prijatelj obljubil, da ga bo Seigward, če bi padel v norost, našel in ubil, da bi bil osvobojen svojega večnega prekletstva.

$config[ads_kvadrat] not found