'Pokémon Go' bo obogatena realnost minila virtualna resničnost

$config[ads_kvadrat] not found

Kazalo:

Anonim

Tehnološka podjetja, futuristi in hardcore igralci govorijo o veliki igri, ko gre za virtualno resničnost in razširjeno resničnost, vendar je bilo v obeh prostorih malo znakov resničnega uspeha, zahvaljujoč noro visokim cenovnim točkam in osamljenim, ne-socialnim izkušnjam. Toda v treh dneh, Pokémon Go je povsem uničil te ovire in je pripravljena izstreliti razširjeno resničnost pretekle virtualne resničnosti, tehnologijo prihodnosti od zgodnjih šestdesetih let.

Kulturni in gospodarski učinek igre že sije od uvedbe v sredo zvečer. Podatki iz aplikacije za sledenje trženju aplikacij Sensor Tower kažejo, da je aplikacija dosegla prvo mesto v trgovini aplikacij v manj kot petih urah, in je že nabrala več denarja od nakupov v aplikaciji kot dolgoletne tekmece, kot so npr. Igra vojne, Clash Royale, in Clash of Clans.

Vsakdo, ki je bil v zadnjih nekaj dneh v družabnih medijih, te statistike verjetno ni potreboval, da bi potrdil njegovo priljubljenost. Prijatelji in družine po vsej državi si delijo fotografije Pokémona, ki jih najdejo v svoji pisarni, na policijskih postajah in v Beli hiši.

Torej, kaj počne Pokémon Go da nimajo nobenih drugih iger razširjene resničnosti ali slušalk z virtualno resničnostjo? Je poceni, socialna in nostalgična.

Poceni vstopna točka

Naši pojmi o razširjeni resničnosti v preteklosti so bili zelo visokotehnološki. Domišljija je bila divja, ko se je pojavil prvi koncept Google Glass koncepta in ko se je Microsoft prvič pojavil Minecraft v HoloLens. Ker pa so ljudje začeli dejansko uporabljati te naprave, je ta hiper posegel v ogrožen izdelek, ki ima visoko ceno.

Toda Pokémon Go kaže, da prihodnost AR ni nujno strašljiva, nerodna slušalka, lahko so to naši redni pametni telefoni. Čeprav HoloLens in Google Glass nista niti potrošniška izdelka, sta dve tretjini Američanov že lastniki pametnega telefona po podatkih raziskovalnega centra Pew.

Nintendo je verjetno naredil igro Pokémon za virtualno resničnost, vendar pri $ 800 za HTC Vive in 600 $ za Oculus Rift (plus 1.000 $ za zagon slušalk), VR še ni dostopen.

Pokémon združuje ljudi

Ena virtualna slušalka je bila bolj dostopna od ostalih - Google Cardbaord. Googlov sistem za improviziran karton je za $ 15 dosegel več roke kot katerikoli drug sistem, natančneje vsaj 5 milijonov. Vendar pa ni bilo podobne igre Pokémon Go še za karton.

To je verjetno zato, ker so igralci v virtualni resničnosti izolirani v ločen svet stran od ljudi, s katerimi se želimo družiti v resničnem življenju. Pokémon Go omogoča prijateljem in celo neznancem, da se združijo v boj in ulovijo Pokémone. Nihče ne bo motiviran, da stoji na polju s kupom drugih uporabnikov kartona, ki se slepijo okoli.

Z ločevanjem koncepta razširjene resničnosti od slušalk, Pokémon Go je doslej dosegla najbolj socialno in dostopno igro AR ali VR.

Sladka, sladka nostalgija

Čeprav nihče ni posvečal pozornosti, igre skoraj identične Pokémon Go v preteklosti. MMO za vzporedno kraljestvo postavil znake, ki se borijo z zmaji, v dnevne sobe igralcev Zombie Run igralci so fizično pobegnili od zombijev, ki so jih preganjali po svojih ulicah v soseski (razvijalec je od takrat opustil projekt).

Toda Pokémon Go ima prednost pri nostalgiji in prepoznavnosti blagovne znamke. Od leta 2015 je franšiza prodala več kot 279 milijonov enot, kar je daleč ena najbolj uspešnih iger vseh časov. In Pokémon Go se je vrnil k prvotnim izdajam Red, Blue, Green in Yellow, ki so skupaj prodale 45 milijonov enot iz njihove izdaje v letih 1996 in 1998.

Res je popolna nevihta tehnologije in kulture, ki daje AR novo prednost pred VR.

$config[ads_kvadrat] not found