Virtualna VR očala
E3 2015 bomo zapomnili kot letno virtualno resničnost postati realnosti. Seveda je to odvisno od uspeha podjetja Oculus in projekta Morpheus na trgu, igralni velikan Nintendo pa je skeptičen. Morda zato, ker so to že storili in so propadli, ali morda zato, ker ne ustreza več njihovemu etosu ali obema.
V intervjuju s Polygonom je direktor podjetja Nintendo of America Reggie Fils-Aimé dejal, da igranje iger na srečo VR ni zabavno. Yeaaaaaaaaaah.
»Imamo znanje o tehničnem prostoru in že dolgo, dolgo časa eksperimentiramo s tem,« je povedal Fils-Aimé in opozoril na Nintendo Virtualni fant od leta 1995. "Da bi se ta tehnologija premaknila naprej, moraš narediti zabavno in jo narediti socialno."
Morda je regresivna za igralniško družbo, da se izogne vlaganju v tehnologijo, vendar Nintendo vsaj ve za kaj govori. The Virtualni fant Nintendov poskus virtualne resničnosti je bila katastrofa.
Fils-Aimé tudi ni tako narobe glede virtualne resničnosti. VR igranje je v veliki meri solo izkušnja; nihče ne more fizično deliti pločevinastih pločevink, ki jih Oculus in Morpheus zahtevata od uporabnikov. Primerjajte to z Wii-jem, ki je imel ogromen prostor za družbeno interakcijo, ki mu je omogočil, da je postal pošastni uspeh. Oblika je v povojih in Nintendo - še vedno lizanje ran zaradi žalostne prodaje Wii U - je razumljivo previden.
Ali niso pripravljeni sprejeti izziv? Fils-Aimé je sam rekel, da se mora tehnologija premakniti naprej in da mora biti zabavna. Nintendo je naredil flailing roke pred televizorjem veliko zabave, zakaj ne bi ponovno preizkusili igranja VR? Zakaj ne a Virtual Boy 2 Zdaj, ko je tehnologija končno dohitela vizijo (ni nameravana beseda)?
Nintendo razbijanje VR prihaja off kot slano zamer. Microsoft in Sony sta navdušila E3 z impresivnimi izdelki iz navidezne resničnosti, kot so bogati otroci s prevaranimi kolesi, zaradi česar smo oglajeni, ko gledamo proti njihovi prihodnosti. Nintendo je vsem dolgčas z lutkami. "Nisem hodil po tleh, tako da ne morem reči, kaj je danes na tleh," je dejal Fils-Aimé, "vendar vsaj na podlagi tega, kar sem do sedaj videl, ni zabavno, in to je ne socialno. To je samo tehnologija.
Precej zaskrbljujoče za igralniško družbo, ki se je ponosila na inovativnost, da bi skrčila nekaj kot "samo tehnologijo". Če VR igra vlogo v prihodnosti iger, kot se zdi gotovo, se to lahko spomni, ko je leto Nintendo predalo nekaj Sony in Microsoft.
Virtualna realnost Dating Streamline Romance Ko nekdo končno vlaga
OkCupid in Tinder sta lažje ugotovila datum, toda sami datumi so še vedno neznosna izguba časa. Srečanje neznancev v barih s koktajli je vsekakor hitrejše od upanja, da se srečamo z neznanci v koktajlih, vendar ne gre za racionaliziran proces, ker ni postopnega izravnavanja ...
Alton Towers Virtualna realnost Roller Coaster: Ko boste lahko Ride It
Navtični tobogan z navidezno resničnostjo se bo odprl aprila v tematskem parku Alton Towers, ki je, kot pravi ime, v sredini Anglije. "Battlecoaster Galactica" se zaračunava kot prva, ki združuje VR slušalke s fizično vožnjo. 840 metrov dolga steza je resnična; 189-dolgo vizijo ...
'Pokémon Go' bo obogatena realnost minila virtualna resničnost
Tehnološka podjetja, futuristi in hardcore igralci govorijo o veliki igri, ko gre za virtualno resničnost in razširjeno resničnost, vendar je bilo v obeh prostorih malo znakov resničnega uspeha, zahvaljujoč noro visokim cenovnim točkam in osamljenim, ne-socialnim izkušnjam. Toda v treh dneh je Pokémon Go popolnoma ...