Upajmo, da ne bo nikogar potegnil 'usode'

$config[ads_kvadrat] not found

The Nicaraguan Revolution

The Nicaraguan Revolution

Kazalo:

Anonim

Medtem ko je skupnost še vedno drži svoje kolektivne dih, dokler razvijalec Hello Games uradno javnost Ničesar nebo 9. avgusta so zgodnji posnetki iz igre (ki so se na koncu prodali na eBayu za prijavljeni $ 1300) pustili, da nekateri ljudje primerjajo NMS Bungie's Usoda, ki je bil nekoč razglašen od tistih, ki so pričakovali nekaj več od tistega, kar so prejeli.

Hip vlaka za usodo

V času pred objavo v septembru 2014 je stopnja navdušenja Usoda je bila praktično otipljiva. Strelec podjetja Bungie je vozil jahalni vlak na podlagi priljubljene prejšnje izdaje razvijalca Halo. Naslov v Usoda Obstajajo številne skrivnosti, ki obkrožajo podrobnosti zgodbe o naslovu, njeno gospodarstvo, nastavitev in celo, kaj točno bi lahko igralci naredili, ne da bi tekli okoli in streljali stvari.

Seveda je bil boj videti neverjeten in Bungie je vlagal več denarja kot katera koli druga zgodovina v zgodovini, okoli 500 milijonov dolarjev, da bi zagotovila, da je bila igra osupljiva izkušnja. Zgodovina razvijalca je bila dovolj velika, da je dobila hordo kupcev, da bi zaupali končnemu izdelku.

Potem, Usoda igralci revolucije na področju iger niso pričakovali. Vesolje je bilo manjše, kot so ga omenili, in igralci so znova in znova odkrili pomanjkanje možnosti pred spelkanjem istih ječ. Usoda se je zanašal skoraj izključno na mleto-težko zanko, ki jo je spodbudil novejši in močnejši plen.

Ljudje, ki so pričakovali zanimivo pripovedovanje ali nekatere poglobljene RPG elemente, so bili zelo razočarani nad rezultatom. Zdelo se jim je, da je Bungie obljubil nekaj bolj inovativnega, kot ga je dobil, in reakcija je bila takojšnja.

Kljub temu, kar so igralci upali, Usoda je bila prav tista igra, ki jo je Bungie obljubil, kinetična izkušnja, v kateri je »cilj vsakega igralca, da se prilagodi, postane močnejši, in se sooči z še večjimi izzivi za priložnost za najmočnejše in navdušujoče nagrade, ki jih ponuja Destiny.

Z drugimi besedami, Bungie je obljubil, da je igra zelo težka - in to je točno tisto, kar so dostavili. Na žalost so se ljudje, zahvaljujoč tančici tajnosti, sčasoma upali in celo pričakovali stvari, ki jih Bungie nikoli izrecno ni obljubil.

Daymeeuhn's Big Day

Torej, nazaj na te vikende veliko puščanje.

Ko je dobil svojo smešno drago kopijo Ničesar nebo Redditor daymeeuhn je predvajal prvih 24 minut igranja in ga objavil na svoji strani DailyMotion (od takrat je bil odstranjen). Redditov „spojlerji“ so morali zakleniti redditovi moderatorji, da bi ustavili paniko tistih, ki so se prestrašili, da je obsežen obseg igre vsekakor lažen.

Na podlagi posnetkov in spremljajočih pripomb dneva so ljudje začeli obtoževati Ne Mans Sky glavni razvijalec, Sean Murray, o popolni laganju Ničesar nebo. Kljub poznejši pošti, v kateri je bil citiran danmeehn, je svetoval igralcem proti odpovedi svojih prednaročil, v glavah več igralcev, ki so bili vznemirjeni zaradi posnetkov, ki se zdijo ponavljajoči, in razodetja, da ni veliko zgodba za potovanje vsakega igralca.

Sean Murray nikoli ni rekel, da se je držal nazaj

V vakuumu informacij, kjer je »to je super« najpogosteje ponavljano dejstvo o naslovu, so igralci težko zapolniti vrzeli s svojimi željami. Ob sprostitvi je lahko spopad »kaj hočemo« in »kar dobimo« uničujoč. Ko je prišlo Usoda na primer, trzajoče, taktično nasilje v jedru naslova ni moglo premagati pomanjkanja funkcij, ki so si jih ljudje želeli.

Za nekatere je to mogoče Ničesar nebo. Vendar pa je razlikovanje med strelecom Bungies in prihajajočim raziskovalcem Hello Games preprosto: Sean Murray ni nikoli trdil, da karkoli skriva v skrivnosti (onkraj tega, kar je v središču vesolja).

Za Murraya, Ničesar nebo že od samega začetka je šlo za potovanje.Ko trdi, da je v igri veliko odkriti, se sliši, kot da ne gre zato, ker skuša zadržati kakšen vidik igranja. To je preprosto to, da je ozemlje tako ogromno, da je nemogoče izkusiti vse permutacije flore in favne, ki so nastale v igri.

S Usoda, vedno je obstajala nejasna obljuba, da je Bungijevo vesolje imelo za vsakogar nekaj. To… res ni bilo tako, kot nikoli ne bi bilo. Sean Murray in Hello Games še nikoli niso naredili napake, ko so to trdili Ničesar nebo je bilo več kot samo igra za samotarjenje, katere namen je bil dati igralcem občutek, da so prvi, ki stopijo na tuji svet.

V upanju na nekaj več, kot je to, da se postaviš za razočaranje.

$config[ads_kvadrat] not found