"Oddelek" je izvedel veliko od "usode"

$config[ads_kvadrat] not found

VID - 103.oddaja

VID - 103.oddaja

Kazalo:

Anonim

Novi hibridni MMO Bungie in Ubisoft sta od vsega začetka napovedala projekte, polne obljub in pričakovanja. Toda sčasoma in Usoda se soočajo s pomanjkanjem vsebine in. t Oddelek se je soočala z zamudami, da se je hype počasi spremenil v skepticizem igralcev, ki se veselijo njihove izdaje.

Večina tega skepticizma se je začela, ko so se igralci očistili Usoda Izstreli vsebino igre - pretepanje glavne zgodbe igre v manj kot osmih urah in brušenje istih nekaj ječ za tedne do prvega napada. Toda tudi s sprostitvijo racije, Usoda kljub številnim posodobitvam in izdajam vsebin še naprej ostajala suha. Nadaljeval je trend ponavljanja, ohlapne zgodbe in ponovno uporabil lokacije, dokler se Bungie ni obrnil z lanski objavo Vzemljeni kralj. Zdaj si prizadevajo poskusiti novo formulo prek brezplačnih DLC na podlagi dogodkov in mikro transakcij z mešanimi rezultati.

Bistvo vsega tega je preprosto: kot igralci nismo videli, kaj je bilo objavljeno ob izdaji. Zdi se, da ti novi MMO hibridi niso imeli toliko vsebine, kot so jih obljubili, saj so se odločili za spodbujanje izboljšanih sistemov in več področij, ki jih je treba raziskati prek prenosljive vsebine po dodatni ceni. Kot rezultat, smo postali skeptični glede novih izkušenj naslednje generacije, ki so jih razvijalci poskušali narediti na PlayStation 4 in Xbox One. In medtem ko so nekateri izmed nas poskušali ostati optimistični Oddelek Naslednji mesec, je očitno, da nas skrbi skrbi.

V zadnjih nekaj dneh je bilo veliko ljudi do kolen Oddelek Različici post-apokaliptičnega New Yorka zahvaljujoč beta testu, ki sega globoko v temne cone in raziskuje prve tri odstotke pripovedi iger s pomočjo sodelovalnih misij. To je peklenska izkušnja, ki prinaša vrnitev navdušenja, ki sem ga počutil zaradi igranja Usoda Alfa in beta test, vendar se tokrat stvari na drugačen način razlikujejo, toda upajmo, da se bodo v marcu prenesle v popolno izdajo.

Tu je nekaj ključnih področij Oddelek se je naučil in izboljšal zahvaljujoč Usoda.

Oddelek Ima zgodbo (in jo lahko solo igrate)

Eden najboljših vidikov Oddelek je dejstvo, da vsebuje namensko zgodbo - tisto, ki je celovita, lažja za sledenje in nekoliko bolj osredotočena na to, kar je pomembno. Medtem ko smo morali v glavni beta akciji doživeti le nekaj misij iz glavne kampanje, je bilo očitno, da so Ubisoft Massive želeli, da se igralci počutijo, kot da bi lahko doživeli svojo igro kot eno in večkratno izkušnjo. Nisem se počutil, kot da se omejujem z igranjem samostojne zgodbe, niti se nisem počutil, kot da mi manjkajo pomembni deli, ko sem igral s skupino drugih igralcev. V vsaki izkušnji je bila zgodba vnaprejšnja in neposredna - povedala vam je, zakaj delate svoj cilj, zakaj je pomembna za celotno temo zapleta in zakaj ste bili edini usposobljeni za to. V Oddelek vas se počutite pomembno kot igralec, ne samo še en pesek vstal, da teče skozi nekaj misij. Res je, da bi se to lahko spremenilo, ko bomo dobili popolno sprostitev - toda v upanju, da bo sledil trendu.

Svet sveta Oddelek Počuti se živo

Ni skrivnost, da je New York danes eno najbolj znamenitih mest, Ubisoft Massive pa je to v celoti izkoristil, medtem ko je določil področja, ki jih boste igrali v igri. Od kampa Hudson do zgradbe poštnega urada Jamesa A. Farleya je vsaka lokacija smiselna in podrobna. Videli boste, kako vojaki vodijo operacije okoli vaše baze operacij, znanstveniki izvajajo teste o virusu črnih koz za zaprtimi vrati in medicinsko osebno delo, da ohranijo ranjene bolnike žive.

Poleg tega ima vsak od teh posameznikov nekakšen izražen dialog, ki prispeva k vseobsegajoči temi Oddelek Glavni pripovedi. Med potepanjem po beta testu sem slišal zgodbe o izgubljenih ljubljencih, kolegi vojakih, ubitih v neredih, in znanstveniki, ki so se pritoževali, da so njihove obleke preveč tesne - kar je pomagalo ohraniti svet okoli mene živ. To je absolutno veselje, da raziščete New York Oddelek, in to je nekaj, kar resnično dodaja vrednost igri.

Oddelek Drži vas stran od zaslonov za nalaganje

Če Oddelek kaj se dogaja za to, to so brezhibni prehodi med vsakim elementom, ki jih ponuja igra - kar je nekaj, od kar so neposredno izboljšali Usoda 'S playbook. Med beto med gostovanjem se vsako področje naloži takoj v vaši bližini. To pomeni, da če želite sodelovati v delu PvP Oddelek, lahko dobesedno hodite naravnost iz vaše glavne baze v temne cone, da vključite druge igralce, ne da bi doživeli en sam zaslon za nalaganje. Enako velja za igralske baze, tabore in različne misije, ki jih igra ponuja. Vse se dogaja v realnem času, medtem ko potujete po New Yorku - in lahko se odločite za vse, kar želite, ne da bi morali prenašati tone nakladalnih zaslonov. Oddelek Prav tako deluje, da ohranite te brezhibne prehode med sodelovalnim igranjem, kar vam omogoča, da se hitro pridružite prijateljem v kratkem obdobju nalaganja. Bistvo je, da nikoli ne boste čakali, da bi vstopili v igro - in to je bistvo. Seveda, morda ne razmišljate o tem med igranjem, toda to je resnično tisto, kar bi si morala prizadevati vsaka igra odprtega sveta.

Oddelek izdaja 8. marca na Xbox One, PlayStation 4 in PC.

$config[ads_kvadrat] not found