Kaj se je spremenilo iz prvotnega osnutka »usode« Bungie?

$config[ads_kvadrat] not found

Suspense: Money Talks / Murder by the Book / Murder by an Expert

Suspense: Money Talks / Murder by the Book / Murder by an Expert
Anonim

Usoda so pokazali bliskavice briljantnosti, vendar so na koncu pustili igralce in kritike, da so se osvobodili ob njegovi izdaji prejšnje jeseni. Glavna točka spora je bila zgodba igre. Razglašen s strani razvijalca Bungie kot velika in epska zgodba Vojna zvezd, Usoda na koncu je bila nejasna, neskladna zmešnjava, sestavljena iz nerazpoznavnih misij, ki so končno pomenile: »Pojdite sem, ustreli sovražnike, pritisnite X za zaplet.« Prepričljivi liki in motivacije so bili odsotni.

Najnovejše razširitve so podobne Vzemljeni kralj te kritike in igralci se nagibajo k temu Usoda zdaj je bolje kot prej. Toda novo Kotaku članek Jasona Schreierja je razkril, kaj se je dogajalo v zakulisju, ki je prisililo razvijalce, da so poleti 2013 poleteli ambiciozno zgodbo iz prvotnega osnutka.

Ta zgodba je predlagala drugačno pot, kot so jo igralci začeli od septembra lani, in bi se obrnila na vse Usoda Pomanjkljivosti od začetka.

Od Kotaku:

1) Rasputin je imel veliko več kot sedaj.

Rasputin je breztelesno toplo (A.I. v Usoda Lore) v sefu Seraphima na kozmodromu, ki varuje stvari, ki jih Fallen želi, seveda. Igralci so zadolženi, da ga zaščitijo v »obleganju toplega« v paketu DLC, Temno spodaj. Ciljno usmerjen na igralce, ki so poravnani s približno 25-imi, je zelo težko nalogo, ki jo lahko nekaj doseže sama.

Obstaja razlog, zakaj je »obleganje toplega« težje kot večina: nekoč je bil zadnji boj, ker je bil Rasputin nekoč super pomemben.

»V današnjem Usoda, Rasputin ne dela veliko, ampak posluša klasično glasbo v jeklenem bunkerju na Zemlji, v različici iz leta 2013 pa bi igral večjo vlogo. Alien Hive bi ugrabil stroj in ga pripeljal na njihovo vesoljsko ladjo Dreadnaught, ki je bila kasneje izrezana iz vanilije. Usoda in se preselil v Vzemljeni kralj. Prvotno bi bila ta ladja panj del glavne zgodbe. "Celotna zadnja tretjina igre je potekala na Dreadnaughtu, ko si rešil Rasputina," je dejala ena oseba, ki je delala na igri.

Navdušenci se že dolgo sprašujejo o krvavem Exu v enem zgodnjem delu Usoda koncept. Izkazalo se je, da je bil Rasputin, pravi vir. V izvirni zgodbi bi igralec rešil tega tipa iz panj."

Prvotni Rasputin je viden tukaj:

2.) Oziris je bil vaš mentor.

Oziris se še ni pojavil v nobeni obliki Usoda razen za tedenske Trials of Osiris multiplayer izzivi uveden v Hiša volkov širitev.

Toda v izvirni zgodbi je bil Oziris mentor in vodnik igralca. Glede na to Usoda se začne s skrivnostnim prebujanjem igralca, imenovanje egiptovskega boga vstajenja je precej očitna aluzija.

Od Kotaku:

»Oziris, ki ga opisuje en vir kot mentor podoben Obi-Wanu Kenobiju, ki živi v starodavnem templju Vex na Merkurju … Skupine brezhibnih zmagovalcev v poskusih Osirisa dobijo dostop do skrivnostnega templja čarovnika, ki je bil rešen iz prvotne zgodbe in ponovno uporabili tukaj. V pred-ponovnem zagonu Usoda Osiris je služil kot vodilo glavnemu igralcu. «

3.) In Osiris je imel robotskega pomočnika, ki je zdaj Stranger.

Današnje Usoda ima Ghost, križanec med R2-D2 in Halo Je Guilty Spark, služil kot spremljevalec igralcem. Ne opravlja veliko mentorstva, ki ga prevzemajo Vanguardsi, ki še vedno ne delajo hudiča, ampak se oddaljujejo v stolpu in vam dajejo misije, kot so opravila. Poleg Ghost-a so igralci večinoma prepuščeni sami sebi. Ampak vsaj Ghost je srčkan in muhe okrog, in ga ni več izrazil dolgčas Peter Dinklage.

Stranger, ki ga je izrazil Walking Dead Je Lauren Cohan, Exo Hunter z zanimanjem za igralca. Njeni motivi so še vedno neznani, vendar vam po končani Vanili daje puško Usoda Zadnja misija.

Njen model je bil prvotno namenjen za Asirisovega pomočnika robota.

"Osiris je imel robotskega asistenta, katerega model je bil, glede na vir, izločen in ponovno uporabljen za še enega lika, ki bo poznan hardcore Destiny oboževalcem: The Stranger."

Na nek način je pomočnik Stranger / Oziris prevzel Osirisovo mesto. Medtem ko ni ravno v pomoč in ni informativna (dejanska linija njenega dialoga: »Nimam časa, da bi pojasnila, zakaj nimam časa za razlago.«), Njen pomen bi se lahko ujemal s pomenom izvirnega Ozirisa.

4. Princ Uldren je bil popolnoma drugačen z osebnostjo Cayde-6.

Princ Uldren je Awoken in brat kraljice Mare Sov na grebenu. On se ne strinja s igralcem, ima razkošen pridih in izgleda, kot da je Criss Angel potopljen v bazen raztaljene Grimace.

Ne bi smel biti kreten. V izvirniku Usoda Model, ki je bil uporabljen za princa Uldrena, naj bi bil drugačen lik, lopov po imenu Crow, ki ima zabavno, duhovito osebnost, ki jo ima Cayde-6 zdaj.

»V Usoda Prvotna zgodba, Vrana bi srečala igralce v zgodnji misiji… in delala z njimi, da bi našla Ozirisa. Ena oseba, ki pozna prvotno zgodbo, je opisala Vrogo kot nesramno in šarmantno, ki ni v nasprotju z značajem Nathana Filliona, Cayde-6, v najnovejši ekspanziji. »V bistvu, kdo je Cayde-6 v posnetem kralju, je bila osebnost Vrane,« mi je povedala ta oseba.

Bungie je ponovno uporabil model Crow za nov lik: brat kraljice Uwren.

Crow bi bil zaveznik, toda noter Usoda zdaj se Uldren upa, da boste umrli, ko boste poskušali uničiti Gospoda Vrata. Seveda ga razočaraš.

Del te zgodbe še vedno ostaja v kraljevi vojski vohunov, ki so po njihovem ukazu imenovani »Crows« z Uldrenom.

5.) Struktura misije je bila bolj tradicionalna in bolj mesnata.

V Usoda, cutscenes je malo in daleč med seboj, vendar zgodba je tako premalo, da so res samo priložnost, da vidim vaš lik interakcijo s svetom zunaj streljanje pištolo. Večina misij zgodb se zgodi preprosto tako, da greste na vir, pritisnete nekaj gumbov in nato stopite na misijo pred izpiranjem in ponavljanjem. Zelo malo je na poti do dejanskega pripovedovanja zgodb.

Izvirnik Usoda za vsako misijo, ki je bila polna zgodb in razvoja, so imeli celotne posnetke.

“Destiny iz pred-ponovnega zagona se je bolj osredotočila na zgodbo, kot jo je imela dejanska igra. "Zgodbe o mislih … so se vedno začele s sporočilom znaka," je dejal vir. 30 Bili so 30-45 sekundnih kvizov NPC, ki so postavili kontekst misije. Oziris napoveduje dramatično odkritje o Veksu in vas prosi, da izkopljete starodavno relikvijo na Marsu, ali Crow, ki kliče po pomoči sredi požara s padlim na Veneri. In potem se je vsaka misija končala s polno kino, tri do pet minut. «

6.) Izvirnik Vzemljeni kralj razširitev bi vključevala nov planet, evropsko mrtvo območje in celovito integracijo ognja.

Ni specifično za zgodbo Usoda ni povedal, za Bungiejeve prvotne načrte Vzemljeni kralj vključevali so ključne dodatke, ki bi bili ogromni, kot je pridružitev gasilcem, če jih naletite - kar se dogaja, veliko.

»Dva izvora trdita, da je bil prvotni načrt sprostitev te velike širitve na 60 dolarjev in vključitev popolnoma novega planeta Europa, pa tudi novega območja na Zemlji, ki se imenuje evropska mrtva cona (ki je bila sama potisnjena iz vanilije). Usoda). Upali so tudi, da bodo dodali popolnoma novo značilnost, imenovano več ognjemetnih dejavnosti, ki jo je vir opisal takole: »Predstavljajte si, kot da ste z mano v ogenj, in se borimo proti tej poti, ki se konvergira z dvema drugimi potmi in dobite trije gasilci se skupaj borijo proti šefu ali proti nekakšni gomili.

Ali je katera od teh sprememb nastala Usoda slabše? Je bil izvirnik bolj prepričljiv kot Usoda je sedaj? To je za špekulacije. Kotaku Poročevalec je v svojih delih razdelil mnenja o tej zadevi, eden pravi, da je bil izvirnik »zmeden« in »zelo ezoteričen«. Usoda zdaj je imel izvirnik »močne znake« in prepoznavni začetek, sredino in konec.

Usoda še vedno nima smisla in nisem niti vedel, da sem končal vanilijo Usoda dokler se misija ni končala, in sem preveril na spletu, da vidim, zakaj sem gledal kino, ki je izgledal kot konec filma.

Uživam v igri, in imam vse Sprejeto kralja predvajati vsebino. Toda branje teh, ki bi jih imeli, je samo pomanjkljivosti igre - nesmiselno brušenje, potovanje brez konteksta, čustvena nevezanost, ki jo imam z lastnim varuhom, ki dejansko izgleda kot jaz - vse bolj oster.

$config[ads_kvadrat] not found