8 Družabne igre s tragičnimi motnjami pri oblikovanju

$config[ads_kvadrat] not found

Хроники Хаоса. Селеста (Правильный обзор)

Хроники Хаоса. Селеста (Правильный обзор)
Anonim

Oboževalci družabnih iger radi govorijo o tekočem renesansu iger na srečo: več sredstev gre za namizne igre kot za video igre na Kickstarterju; Naseljenci Catana so povsod; Brooklyn je poln igralnih emporij. Obstaja pa nekakšno osvetlitev na vrsti. Kjer smo nekoč šli v vojno, zdaj ustvarjamo železniške proge in upravljamo elektrarne. Nove igre pomenijo nove igralce iz določenega razloga: stare igre dejansko niso delovale.

Klasiki, matematično rečeno, niso bili res klasika. Tukaj so igre, ki bi jih morali zapustiti za nekaj novega.

1. Oprostite!

Zamka Žal! spada v vse na srečo. Prvo dejanje igre, ki zapusti začetno območje, je odvisno od vlečenja določene kartice. Igralcem, ki ne ujamejo enega ali dveh, ostanejo palec.

Obstaja nekaj upanja. Priljubljena različica Žalostno! cilj ublažiti ta problem. Obravnavanje petih kart za vsakega igralca na začetku igre, na primer, prinaša malce več strategije na mizo (Ali lahko sedaj predvajam to kartico ali jo shranim za pozneje?), Medtem ko je idealno rezanje preveč zapravljenih zavojev.

2. Povežite štiri

Connect Four spada v neudobno kategorijo, rešuje igre. Če obe strani igrata odlično, je samo en rezultat: kdor prvi gre, zmaga. Obstaja 4,5 bilijona načinov za zapolnitev mreže Connect Four in 2 trilijona načinov za zmago, kot kaže Numberphile, vendar je samo ena začetna poteza, ki zagotavlja zmago vsakič - spustite svoj prvi pregled v srednjem stolpcu. Naredi to in se igraj pametno. Vsakič boste zmagali.

3. Candy Land

Ko govorimo o igrah, ki so pred nami, Candy Land je odlično orodje za seznanjanje mladih s konceptom predestinacije - ali vsaj z idejo o sreči. Med igro Candy Land je edina možnost igralca, da nariše barvno kartico in se premakne na ustrezno ploščico. Nič spretnosti (poleg shuffling), samo sreča v žrebanju. Lahko pa tudi obrnite kovanec 50-krat.

Rok leta 2012 poroča, da je Hasbro v pogovoru z Adamom Sandlerjem, ki bo igral v filmu Candy Land. Mislim, da vemo, kako se bo to zgodilo.

4. Munchkin

Munchkin se vzame z ničelno resnostjo, kar jo loči od povprečne fantazijske igre s kartami. In težko je biti oster do nečesa, kar vam omogoča, da opremite orodje, kot so "Kneepads of Allure". Po drugi strani pa bodo ponavljajoče se igre Munchkina jasno pokazale: Edini način za napredovanje je napad na naključno pošast. Če ne morete premagati omenjene pošasti, dobro, igra je konec. Nihče, ki poskuša zmagati, ti ne bo pomagal, zato boš samo pokleknil, da boš neuporaben.

5. Fluxx

Fluxx vzame preprost mehanik - nariše eno kartico, igra eno kartico - in se poda v Lovecraftovo kraljestvo, kjer vladajo kaos. Vsaka odigrana karta spreminja pravila igre, ki bodo verjetno zmagala in kaj zahteva zmaga. Da se igra spreminja tako tekoče, je čeden koncept, toda načrtovanje vašega naslednjega obrata bo tako preudarno, kot da bi se žrtvovali za Yog-Sothotha. Če ste ljubitelj veselega nihilizma in sovražne strategije, je ta igra odlična za vas. Prav tako je super zabavno, če si pijan.

6. Tveganje

Samo resnični megalomaniki med nami so končali igro tveganja stare šole. Obstaja razlog, da so oblikovalci večurnih iger na splošno izločili igralčevo izločitev. znova udari. Že predčasno pretepanje ali gledanje druge igralčeve luknje, kot je jezen wombat v Avstraliji, lahko peturne igre počutijo še dlje. V Igra prestolov namizna igra, ki se iskri na mladostnem dvanajstih letih, je osvajanje ozemelj tudi ključ do zmage. Toda igralci naberejo točke, namesto da bi se medsebojno poniževali, kar pomeni, da so kvote veliko večje, če boste igrali vse do konca. Ima več smisla.

7. Monopol

Monopol je bil predmet takšne sovražnosti iger na srečo, da skoraj nismo imeli srca, da bi pokukali njegovo truplo. To je vsota strahov vseh igralcev: predolga, preveč naključna (premiki so odvisni izključno od kocke) in skoraj nemogoče zmagati. Obstaja precej prepričljiv argument, da je ogromna priljubljenost Monopolyja razlog, da je bil cilj izločitve igralcev tako dolgo oblikovan za oblikovanje ameriških iger. Včasih je preteklost slab precedens.

8. Jabolka za jabolka

Ker so kartice proti človeštvu uvedle fraze, kot so "manjkajoči testis Lancea Armstronga" in Hakuna Matata v več gospodinjstvih, kot je kdorkoli kdajkoli sanjal, ni razloga, da bi igral jabolka. Kot v obisku v živalskem vrtu namesto na safariju. Lions je kul, vendar boste zamudili vse zabavne eksplicitne stvari.

$config[ads_kvadrat] not found