Are GMOs Good or Bad? Genetic Engineering & Our Food
Pokémon Go je prihodnost - v redu, morda ne tako natančno, saj je milijone ljudi že prenehalo igrati - vendar pa bo tehnologija nove realnosti, ki je bila tako vznemirljiva, povsod v petih letih, ugotavlja novo poročilo. Navidezna resničnost pa ima še vedno pot.
V novem poročilu iz Forrester o „Najnovejših tehnologijah za opazovanje“ od leta 2017 do leta 2021 so raziskovalna in svetovalna skupina izpostavila A.R., ki pravi, da bo pospešila »mešanje fizičnega in digitalnega«.
Poročilo je posebej osredotočeno na to, kako A.R. bo podjetjem pomagal razložiti, kako »poglobljeni digitalni prekrivni deli predstavljajo priložnost za izboljšanje sodelovanja strank«.
Google in Apple veliko vlagata v obe A.R. in VR, vendar ni bilo nobenih večjih uspehov, kljub velikemu klepetanju zaradi trenutne ravni "strojne in zaslonske tehnologije ter pomanjkanja vsebine".
Forrester napoveduje, da se bodo stvari spremenile do leta 2021, in A.R. bo običajna.
Popolnoma poglobljena tehnologija virtualne resničnosti pa ne bo tako priljubljena, vsaj v tem časovnem okviru. Tehnologija se bo izboljšala, neumne slušalke pa se bodo zmanjšale, vendar bodo še vedno dovolj "okorne, da bodo omejile razširjenost potrošnikov".
Z drugimi besedami, nekaj časa bo, preden boste lahko igrali Roy: Življenje dobro živelo.
Kaj pomeni razširjena resničnost za Vojne zvezd? Več stvari za navijače
Danes so ljubitelji Star Wars navadeni, da dobijo tisto, kar želijo: veliko dobro načrtovanih knjig in stripov, kul video igre in celo filmi, polni dostojnega dialoga in starih šolskih likov, ki jih vsi obožujejo. In zdaj, zdi se, da vam nikoli ne bo treba biti oddaljen od Han Solo, C-3PO ali celo nejasnih znakov Star Wars no ...
Zakaj vaš možgani misli, da je navidezna resničnost moteča
Pričakovanje okoli Oculus Rifta, Microsoftovega HoloLensa in drugih naprav za navidezno resničnost je doseglo vročino. Toda podjetja se morajo še vedno boriti z reakcijo, ki se imenuje bolezen navidezne resničnosti, bratrancem do motenj v gibanju, ki lahko v trenutku spremenijo uporabniško izkušnjo. Direktor podjetja Oculus VR, Brend ...
Navidezna resničnost je lahko močno izboljšana z električnimi šoki v vaši glavi
Podjetje, ki deluje v povezavi s kliniko Mayo in ameriško vojsko, trdi, da na novo opredeljuje virtualno in razširjeno resničnost. napredek vMociona v Galvanski Vestibularni stimulaciji - a.k.a. šokantna vaša lobanja - obljublja, da bosta tako ublažila navidezno resničnostno gibanje in izkrivila uporabniški občutek m ...