Internet Gaming Addiction vpliva na možgane moških na edinstven način

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Lucky Blocks vs MUTANT ZOMBIE Modovana Mini-Igra [Srpski Gameplay] ☆ SerbianGamesBL ☆

Minecraft Lucky Blocks vs MUTANT ZOMBIE Modovana Mini-Igra [Srpski Gameplay] ☆ SerbianGamesBL ☆
Anonim

V teku je polemika glede tega, ali je internetna motnja iger na srečo resnična bolezen, vendar znanstveniki, ki to sprejemajo, ugotavljajo, da različno prizadene moške in ženske. Na letnem srečanju Radiološkega društva Severne Amerike v sredo so raziskovalci pokazali, da je IGD povezana s slabim nadzorom impulzov - vendar le pri moških.

Da bi bolnik prejel uradno diagnozo IGD, so se morali ukvarjati z igrami na način, ki povzroča zanemarjanje drugih dejavnosti. V študiji, ki jo je vodil glavni avtor dr. Yawen Sun, diagnostični radiolog v bolnišnici Ren Ji v Šanghaju, so raziskovalci izvedli fMRI za počitek pri moških in ženskah z diagnozo IGD in brez nje. Ti prostovoljci so opravili tudi test za merjenje impulzivnosti.

Skeniranje možganov je pokazalo, da so imeli moški z diagnozo IGD razlike v funkcionalni povezljivosti možganov v primerjavi z ženskami in kontrolno skupino. Imeli so tudi nižjo stopnjo aktivnosti v zgornjem prednjem gyrusu, predelu čelnega režnja, ki je povezan z delovnim spominom.

"Naše ugotovitve so pokazale, da so pri moških z IGD opazili spremembe v možganski aktivnosti, vendar ne pri ženskah z IGD, in da je lahko spodnja aktivnost možganov v vrhunskem prednjem gyrusu pri moških z IGD povezana z večjo impulzivnostjo," je dejal Sun.

Vendar pa raziskovalci niso mogli povedati, ali to pomeni, da IGD dejansko spremeni možgane ali da so nekateri možgani preprosto nagnjeni k IGD.

"Vendar pa ostaja nejasno, ali so možganske funkcionalne in strukturne spremembe, ki jih najdemo v IGD, povzročene z igrami ali predhodniki ranljivosti," je dejal Sun.

Razlike v kontroli impulzov med spoloma so bile opažene že prej. »Moški kažejo nižjo stopnjo nadzora impulzov v primerjavi z ženskami, njihov nadzor impulzov pa se tudi postopno povečuje,« nadaljuje Sun. Poudarja, da rezultati študije IGD kažejo, da ta razlika med spoloma postane še bolj pretirana v primeru IGD.

»Glede na vlogo zaviralnega nadzora pri uvajanju IGD,« pravi Sun, »lahko mladi moški pogosteje eksperimentirajo s patološko uporabo interneta, kot mlade ženske.« Ugotoviti, kaj je na prvem mestu - IGD ali predispozicija za problematično igranje video iger - bo ključnega pomena za reševanje tekoče razprave o veljavnosti bolezni.

18. junija je Svetovna zdravstvena organizacija uradno priznala IGD kot stanje duševnega zdravja, ki je imelo velike posledice za zdravstveni zavod. Mednarodna klasifikacija bolezni Svetovne zdravstvene organizacije (SZO) določa, kaj je in kaj ni resnično zdravstveno stanje - in, kar je pomembno, pomaga zavarovalnicam, da se odločijo, kakšno zdravljenje bodo pokrili. Oznaka IGD kot duševno zdravstveno stanje pomeni, da bi lahko centri za zdravljenje dobička potencialno plačevali za bolnišnično zdravljenje.

Psiholog Anthony Bean, dr Inverse v juniju, da je bil pristop Svetovne zdravstvene organizacije, da razvrsti IGD kot duševno zdravstveno stanje, "vsekakor prezgodaj". Ni sam: Bean, klinični psiholog, ki je specializiran za zdravljenje igralcev, je del majhne, ​​a glasne skupine psihologov, ki se sprašujejo, ali ljudje, ki težave z video igricami lahko dejansko živijo drugo vprašanja duševnega zdravja, ki ne bodo diagnosticirana zaradi njihove označenosti odvisnikov od video iger.

»Vidim, da so igre na srečo običajno tisto, kar imenujemo sekundarni pogoj za primarno depresijo ali anksioznost, ko pridejo v terapijo,« je dejal. "In ko delate z anksioznostjo ali depresijo, se igre na srečo bistveno zmanjšajo." Z drugimi besedami, bolniki, pri katerih je diagnosticirana IGD, lahko preprosto uporabljajo video igre kot način za spopadanje z drugim duševnim zdravstvenim stanjem.

Na žalost, ko se je Svetovna zdravstvena organizacija odločila, da je IGD motnja, je verjetno, da jo bodo raziskave, kot je zadnja študija, obravnavale kot svojo patologijo in ne kot potencialni simptom nediagnosticiranega stanja.

Kljub temu nameravajo Sun in njeni soavtorji nadaljevati s to raziskavo s preučevanjem, kako so lahko različni možgani še posebej občutljivi na problematične igre na srečo.

"Mislim, da bi se prihodnje raziskave morale osredotočiti na uporabo funkcionalnega MRI za identifikacijo dejavnikov občutljivosti na možgane, povezanih z razvojem IGD," je dejala.

$config[ads_kvadrat] not found