Znotraj 'Sickhouse', prvi igrani film 'Blair Witch' je nastal na Snapchatu

$config[ads_kvadrat] not found

Dr. Montanari - znotraj cepiva

Dr. Montanari - znotraj cepiva
Anonim

Za pisanje, produkcijo in distribucijo filma - vsaj tradicionalne hollywoodske sorte - pogosto potrebujejo leta. Toda na koncu aprila so domorodni mediji upodobili ta model in prikrito igrani film. Na Snapchatu.

Sickhouse je prvi film na Snapchatu: prizori so bili razdeljeni posamično na mobilne telefone privržencev - in nato počasi izginili v obratnem kronološkem zaporedju. Film grozljivk sledi YouTuber Andrei Russett, njeni "bratranki" Taylorju (ki obišče Andreo in prevzame 500 svojih Snapchata) in Instagramu Seanu O'Donnellu, ko raziskujejo legendo za Sickhouse - majhno, osamljeno kočo v gozdu. Kot si lahko predstavljate, se stvari za neustrašne raziskovalce zelo hitro približajo jugu.

»Všeč nam je bila ta ideja, da bi prišli do nečesa, kar bi bilo resnično, kjer so občinstvo nekoliko negotovo, ali se to res dogaja,« je povedal izvršni producent Jake Avnet, ki dela v avtohtonih medijih. Inverse. »Nekako pokimal filmu Projekt čarovnice Blair.”

Majhna posadka je posnela in spustila film v deset sekundnih posnetkih preko Snapchata, vendar ni bilo samo stvar snemanja in oddaje v Snapchat velikosti. Kot podjetje, ki deluje na tradicionalnih platformah pripovedovanja zgodb, kot sta film in televizija, pa tudi na novih in nastajajočih platformah, kot je Snapchat, so avtohtoni mediji želeli zagotoviti, da se zgodba ujema s platformo.

"Način, na katerega želimo gledati, je, da obstaja zgodba za vsak zaslon," pravi Avnet. »Ponavadi niso iste zgodbe, vendar je velika zgodba, ki jo je mogoče povedati na Snapchatu, in vsekakor obstajajo velike zgodbe, ki jih je mogoče povedati pred televizijo. In tako nas to motivira, je ideja povedati te velike zgodbe. «

Kot si lahko predstavljate, ustvarjanje zgodbe pripovedovanja zgodb za Snapchat ni ravno lahka naloga. In čeprav je bil film posnet v celoti na iPhones, tudi proizvodnja ni bila enostavna.

»Ta produkcija je bila popolnoma noro. Izvedeno je bilo več kot pet dni. Film smo posneli po vrsti, izdali smo ga v realnem času, tako da smo dobesedno producirali, distribuirali vse ob istem času. Tukaj ni bilo prostora za napake in to je bilo neverjetno zahtevno. «

Tudi pri scenariju so bili izzivi. Snapchat prispevki so omejeni na deset sekund in poskušajo velike odstavke dialoga v čevljih, ki so dolgi v sekundah, ne ujemajo z izjemnimi izkušnjami gledalcev. Torej, ker je bil film zgrajen okoli platforme, ekipa za seboj Sickhouse sprostil veliko omejitev, ki bi lahko bile prisotne pri tradicionalni proizvodnji.

"Kar smo precej zgodaj ugotovili, je, da nimamo pravega scenarija," pravi Avnet. "Potrebovali smo precej podrobno obravnavo in seznam strel."

Poleg seznama posnetkov so igralci naredili veliko improvizacije, igranje karakternih različic in izgradnjo velikih delov predstave na letalu. Vedeti, da je Snapchat platforma, osredotočena na avtentičnost, Sickhouse ekipa se je želela prepričati, da je film pristen in resničen.

"Bili smo zaskrbljeni, da bi bilo, če bi bilo preveč scenarijsko, počutili scenarij," pravi Avnet, "zato smo ga poskušali obdržati čim bolj organsko in ohlapno."

Poleg samega sprostitve je avtohtono ustvarilo celoten socialni in internetni ekosistem okoli filma, ki je vodil do izdaje. Izdelana je bila spletna stran, ki spominja na internetne dneve Geocities in je bila napolnjena z izmišljeno mitologijo Sickhouse. O'Donnell je objavil tudi Instagram fotografijo o izhodu iz LA za vikend nekaj dni pred začetkom snemanja filma, Andrea pa se je odzvala in posadila zgodnja semena za predpostavko in verjetnost filma.

Zlasti spletna stran ni bila stvar zgolj hitrega spletnega mesta na eni strani z nekaj odstavki informacij - da bi ustvarili verjetne izkušnje, ki jih je avtohtono skušalo ustvariti, se je moralo vse estetsko ujemati. Moral je videti resnično, ker je velik del Sickhouse Je bilo, da se mora zdeti, da bi se to lahko res zgodilo Andrei, Seanu in Taylorju.

Avnet pravi, da je izdelava spletne strani dovolj slaba, še posebej zahtevna in zahtevana, da vstopimo v misel nekoga, ki bi lahko vodil spletno stran, posvečeno precej morbidni, desetletni stari zgodbi.

„Vedeli smo, da če bi Andrea začela govoriti o Sickhouseu, da bi ljudje začeli spraševati,“ Kaj je bolnišnica? ”, Pravi Avnet. "In želeli smo se prepričati, da bi bilo čimbolj verodostojno, da bodo, ko bodo začeli iskati bolnišnično zdravljenje" na Twitterju ali Googlu ali karkoli, da bi našli nekaj. In ne samo, da je bilo nekaj, ampak ni bilo videti preveč dobro.

Ta spletna prizadevanja pred hkratno produkcijo in izdajo filmov niso bila le poskusi gradnje hype. Dejansko so delovali kot del pripovedi in zmanjševali količino ekspozicije, ki jo je bilo treba opraviti na filmu. Ko delate v desetih posnetkih, je to velika prednost.

To je pripovedovanje zgodb na več platformah in poskušali smo ustvariti čim več povratne zanke, kjer bi se ljudje lahko izgubili v svetu Sickhousea, pravi Avnet.

Čeprav Sickhouse je bil izdan v realnem času na Snapchatu in je zato odsoten, režiserjev film bo na voljo na Vimeo 1. junija.

$config[ads_kvadrat] not found