Kako "Westworld" zamegli linijo med igranjem in vizualnimi učinki

$config[ads_kvadrat] not found

Ghost Stories by Christel Crawford Sn 3 Ep 46

Ghost Stories by Christel Crawford Sn 3 Ep 46
Anonim

Povezava med stroji in ljudmi je veliko bolj produktivna v ozadju nove predstave HBO Westworld kot je pred kamero. Ustvarjalci razstave so s pomočjo resničnih predstav in digitalnih učinkov dvignili trak dolge tradicije ljudi, ki igrajo robote in ustvarjali hibridne predstave, primerne za predstavo o vzponu umetne inteligence.

Westworld poteka v prepletenem tematskem parku, ki ga naseljujejo neverjetno realistični androidi in ki ga vodijo njihovi moralno ogroženi človeški ustvarjalci. Težko je povedati, kateri znaki sodijo v katere kategorije, dokler se nekaj ne pokvari, kjer pridejo računalniki. Obstajajo subtilni triki - trzanje, stojnice, neskladni izrazi -, ki prikazujejo, kaj se zgodi, ko roboti odlično oblikujejo ljudi in motijo ​​delovanje umetnost ne more več zakriti njihove narave. Uspeh tega pristopa je mogoče deloma pripisati nadarjenemu igralcu, vendar nadzornik JF Worth, vodja oddaje VFX, pojasnjuje, da je bilo tudi veliko postprodukcijskega dela, ki je potrebno za ustvarjanje nervoznega, neresničnega končnega izdelka.

Worth, ki je delal z izvršnim producentom J.J. Abramsove Bad Robot Productions v zadnjem desetletju Inverse da prizor v prvi epizodi, v kateri je bil Old Bill, prva generacija robota v parku, pijača z dr. Fordom (Anthonyjem Hopkinsom) ne bi bila mogoča brez večjega urejanja. Stari Bill je nestanoviten in se premika kot piratski karibski pirat v Disneylandu. Medtem ko ima igralec Michael Wincott dolgoletne izkušnje, ki življenje prinašajo znake, je morala posadka VFX priskočiti na pomoč, da bi mu dala verjetno »ponarejeno« predstavo.

"V celoti smo spremenili njegov nastop, vendar je res subtilen," pravi Worth. »Dali smo mu tiste stvari, ki so jih ustavili in drkali, njegove veke, roke in roke ter kako se premika. Bilo je tako učinkovito, da se je počutil kot ta starejši model, ki ni bil tako gladko.

Cosa VFX, podjetje, ki je obravnavalo učinke Stranger Things in Agenti S.H.I.E.L.D., je bil za manipulacijo. S programom učinkov Nuke je ekipa razporedila veliko sorazmerno preprostih učinkov, da bi Bills povečala geste v verige manjših gibov.

"To je vse sestavljeno," je dejal Worth. "Vzameš določene dele, hitrostno rampo in jo zamrzneš in narediš vse v dveh dimenzijah."

Predstava Old Bill je dobila najbolj računalniško pomoč, vendar je v prvi epizodi prejelo še nekaj drugih likov. Ko šerif Pickett (Brian Howe) začne kratki stik, se polovica njegovega obraza umiri. "Zelo smo se zabavali s tem, kako so njegove oči delale, sledile muki in nepravilno delovanje," je pojasnil Worth in opozoril, da so vseprisotne muhe na razstavi pogosto resnične in zamenjane digitalno le, kadar je to potrebno. Podobno je Peter Abernathy (Louis Herthum), androidni oče pilotskega robota Dolores (Evan Rachel Wood), ki ga Worth pravi, zahteval, da ekipa za postprodukcijo s svojimi učenci in vekami naredi »res subtilne stvari«, da »je uspelo občutek, kot da je bil izklopljen, vendar ne tako mehaničen."

Pristop, ki ga je ekipa vzela z Abernathyjem, je bil drugačen od tistega, ki so ga vzeli s starim Billom, ker na sejmu roboti ne delujejo na isti kodi.

Kljub temu pa Worth ne želi vzeti preveč kreditov. Previdno je dosledno pohvaliti akterje, pri čemer je poudaril, da je bila večina robotske dejavnosti čista uspešnost in da je njegovo osebje pomagalo, da so deli bolj prepričljivi, kjer je to potrebno.

»Vse, kar Abernathy počne v pogovoru z dr. »Vsake toliko časa smo ga zamrznili. Toda igralci so res dobri, da ne utripajo."

$config[ads_kvadrat] not found