Week 4
Prejšnji teden, Zadnji varuh na novinarski konferenci Sony E3. Množica se je zmešala. Za režiserja Fumito Uedo, ki je morda bil ali pa ni bil v množici, ki je gledal v svetišču, je bilo treba informacije spraviti na svetlobo na koncu tunela. Ueda potuje skozi ta tunel že skoraj desetletje, saj je bila igra prvič napovedana na E3 leta 2009.
Na nek način to ne bi nujno poznali, če bi pred sedmimi (!) Leti iskali prvenec o igri. Potem naj bi se izdal na PS3, vendar je izgledal osupljivo - vsaj, če bi lahko ohranil svojo grafično zvestobo kot izdajo konzole sedme generacije.
Gledanje prvega posnetka je zdaj, vizualno iskreno videti preveč dobro, da bi lahko delujejo na strojno opremo, ki je boril za vodenje razkošne trojne ponudbe na 30 FPS v svojih težkih letih. Z naravnim, živalskim dizajnom, ki so ga želeli AI Ueda in njegova ekipa dati Tricu, sem presenečen, da je bil sploh kdaj zamišljen kot igra PS3. Ne glede na to je Ueda od takrat potrdila, da je velik razlog, da je igra trajala tako dolgo, ker je imela veliko tehničnih vprašanj - prvotna prikolica je bila dejansko "narejena", da bi skrila dejstvo, da je bila igra takrat tekla na počasnejša hitrost sličic.
Tako včasih deluje industrija - prikazano je nekaj, kar je manj obljube in bolj vzvišen cilj. Včasih zadnja tekma zadene, včasih pa ni. Še vedno, poskušam google karkoli Zadnji varuh na letošnjem E3 - njegovem prvem predvajalskem nastopu in verjetno zadnjemu pred oktobrsko objavo - in morda boste odšli z vtisom, da je devet let v razvoju, ni več "dober" dovolj kot PS4 igra, ki navaja, večinoma, grafike. To povsem manjka bistvo.
Res je, da so vizualni, čeprav čudoviti na način, kako ekipa Uede izžareva eterično estetiko, ni kot CG-fotoreal, saj je Naughty Dog Uncharted 4. Prebral sem tudi ljudi, ki izražajo zaskrbljenost zaradi »neznosnega plezanja in splošnega doživetja igre«, ki je podobno Uedinim Senca Kolosa, igra PS2 iz leta 2005.
Eden od vtisov, ki sem jih prebral, se je celo pritožil, da je prekrivanje za tutorske kontrole za demo slabo izvedeno in se ni ujemalo s slogom igre - verjetno zato, ker so morali biti čim hitreje posmehovani, da bi lahko igro igrali pravočasno za E3.
Pogovor o prodaji nekaj kratkega. Končno, Zadnji varuh resnično prihaja ven - kaj navijači so bili clamoring nad tako dolgo, da je igra skoraj dosegla Duke Nukem Forever stanje. In če ste seznanjeni z vrstami čustvenih potovanj, za katere Ueda uživa sloves, se zdi, da se vračajo domov.
Podobno kot Senca Kolosa Wander in njegov konj Agro, kot igralec se takoj počutite vezanega na Trico. Demonstracijsko, demo - domnevno začetek igre - se začne z njim, da se ne more premakniti, ker je bil preboden z dvema sulicama. Stvorenje vpije v bolečino in cvili kot pes; vsak začetni poskus, ki ga fant naredi za pomoč, se srečuje s sovražnostjo, ki ga ureja strah.
Malo je težko obravnavati. Tudi najtežje srce najbrž takoj počuti nekaj, kar bi Trica vznemirjalo, in ga predstaviti kot ranljivega in zlorabljenega.
Vendar je tudi motivacija. Vedeti, da lahko ublažite trpljenje te velike zveri, vas prisili v nadaljevanje. Ali je poraba odprtja igre, ki bi pomagala mitološkemu spremljevalcu povrniti svojo moč s hranjenjem sodov, zunaj tega, kar pričakujete od igre, je nepomembno, ker Zadnji varuh te zavede, da misliš, da je. Kot vse Uedine igre je to zgodba predvsem; do te točke, je bila vsaka misel, ki sem jo imel o naglo obloženih navodilih za tutorje, pozabljena, drugič, ko sem spoznal, da je govorjena pripoved o bliskanju zamenjala objektivni poziv na zaslonu.
Prav tako nisem zapravljal veliko časa zaradi grafik. Ni dvoma, da igra nosi brazgotine desetletja razvoja iger, zlasti v premiku na PS4. Zdaj je težko reči, ali so tehnične težave, ki jih je prenašala, imele resničen vpliv, kaj šele starih demo gradnje. Kljub temu je uporaba igre, kot je obramba pred njim, lahek argument in preobremenjena. Tudi če je bila grafika Ueda vse-končni vsi merilo, kritiki, ki pravijo, da izgleda kot igra PS3, očitno še niso pregledali konzole čez nekaj časa.
Ko pobegneš iz kaverne, kjer sta Trico in fanta prvotno ujeta, dobiš najmanjši občutek verjetno velikega obsega Zadnji varuh Svet, ki je, če ste spremljali zgodbo, že pred kratkim na E3 dosegel spektakularno ponovno predstavitev soglasnih rave. Če je bil prvotni priklopnik dim in ogledala - in celo samo razmišljanje o računski moči, ki je potrebna, da bi se Tricovo perje premaknilo posamično na PS3, da ne omenimo njegovega AI, se zdi verjetno, da je bilo tako - takrat je prišlo do prelivanja Moč bi bila potrebna, da bi jo sploh spravila v stanje, v katerem bi se lahko igrala.
Ueda je zanimiv primer kot razvijalec. Ico in Senca Kolosa so igre, ki zahtevajo veliko spoštovanja, spoštovanja in navdušenja iz presenetljivo širokega ali vsaj zelo vokalnega fanbasa. To je nezaslišano dovolj, da bi razvijalec lahko dosegel status avtorja po samo dveh igrah, in Ueda je zagotovo ustvarjalec na videz edinstvene vizije. Dejstvo, da je japonski oblikovalec zunaj Nintenda, se zdi, odkrito, nemogoče. Ali obstaja resničen dvom, da v to ni vtaknil svojega srca?
Prav tako je smešno, da se mora kdo pritoževati Zadnji varuh ne izgleda tako dobro kot igra, zgrajena od tal do PS4. To ni Mighty No. 9 tudi položaj; Sony je očitno vložil veliko truda in se prepričal, da bo Ueda bel kita dejansko končal, in celo od 45 minut, ki sem jih igral, lahko povem, da bo zadnja tekma nekaj posebnega. Popuščamo ga iz roke, ker ni tako sijoča, kot bi bilo sicer, je pljusk v obraz vsega, kar sta Ueda in njegova ekipa delala tako trdo - in tako dolgo -, da bi jo uresničili.
Tylenol zamuja bolečino empatije, ker Acetaminophen daje nič
Znanstveniki že nekaj let zbirajo dokaze o nenavadnih in presenetljivih načinih, kako običajna zdravila proti bolečinam vplivajo na naša čustva in vedenje. Tukaj je nova, ki jo lahko dodate na seznam: Acetaminophen, aktivna sestavina v Tylenolu, ublaži vašo sposobnost empatije s fizično in čustveno bolečino ...
Ali CBS-jev „Star Trek“ zamuja glasovanje o zaupanju za nove serije?
V govoru na konferenci Deutsche Bank Media Internet & Telecom danes zjutraj je CBS-jeva velika lisica Les Moonves pojasnila, da bo morala nova serija CBS-jev Star Trek počakati šest mesecev po izidu julijske Star Trek Beyond. Said Moonves: »Ko se je [CBS] pred desetimi leti razšla od Viacoma, 1. januarja 2006, ...
Kako "Westworld" zamegli linijo med igranjem in vizualnimi učinki
Oglejte si novo tehno-dramo "Westworld" HBO in kako vizualni učinki pomagajo uresničiti nekatere predstave igralcev kot roboti