Je "Bog vojne" začetek novega trenda za pustolovske igre?

$config[ads_kvadrat] not found

В ЭТОЙ ИГРЕ Я БОГ! - Reus

В ЭТОЙ ИГРЕ Я БОГ! - Reus
Anonim

Razvijalci video iger se nagibajo k trendom. Ko ena družba oblikuje radikalen način spreminjanja paradigem oblikovanja, lahko stavite, da, če se ne izpostavimo pomanjkanju izpostavljenosti, preostali del industrije pogosto sledi temu primeru v kratkem času.

Gears of War pionirsko streljanje. Uncharted večji poudarek na pripovedovanju zgodb in karakterizaciji, ki je bila vključena v linearno oblikovanje. Resident Evil 4 v bistvu izumili, kako razmišljamo o sodobnih akcijskih igrah tretje osebe (in drastično spremenili smer iger grozljivk). Indie igre so prinesle več možganskih žanrov, zgrajenih na podlagi starih šolskih konceptov, kot so '' point-and-click '' avanture iz 90-ih. Seznam se nadaljuje.

Ko je Sony predstavil prvi posnetek novo predstavljenega Bog vojne, presenetljivo je bilo videti, da se je Sony Santa Monica povsem vrnil na risalno desko. Namesto kvazi-izometrične perspektive starih iger in vlečnih nastavljenih trenutkov, ki temeljijo na zahodnjaških igrah Devil May Cry -style combo based brawler - je zdaj prava tretja oseba, odprta občutek pustolovščina.

Takojšnja opazna sprememba je fotoaparat, ki se premika preko ramena (to je RE4 Ponovno vplivajo na 12 let). In od tega GoW prikazana posnetek, se zdi, da igra ima tako veliko večji poudarek na prečkanju in raziskovanju kot tudi na bolj naravni pripovedi.

To je velika sprememba, glede na to, kako se stare igre zdaj počnejo, saj se je serija začela pred več kot desetimi leti. Nekdanja risanka Kratos deluje kot resnična oseba (čeprav ena s super močmi) in iz tega, kar lahko povem, je vesolje utemeljeno - dobro, tako utemeljeno kot norveška fantazija z zmaji in trolovi lahko kdaj resnično je.Ne glede na to, pripovedovanje zgodb in »pravi« svet sta nujna elementa za prodajo ekspanzivnega okolja, ki ga boste nato motivirali in navdušili, da boste lahko navigirali in končno osvojili.

Sonyjev novi IP, ki je bil predhodno napovedan Atlas v oblaku -sish sci-fi Obzorje: Zero Dawn in naslov Bomb, ki je pravkar debitiral zombi horde Dnevi so izginili (kar ni Zadnji izmed nas kljub zelo znanim podobnostim), je imel podoben občutek. Kamera na ramenih, široki pogledi, občutek svobode odprtega sveta, če ne nujno tisti, ki sega predaleč od linearnosti.

Microsoftov način ReCore ima vse te lastnosti. Na začetku te konzolne generacije je odprti svet ponavadi pomenil Ubisoftov model neskončnih motenj, ki so bile razpršene okoli velikega zemljevida (in jih je bilo že veliko, saj je PS4 konec leta 2013 začela s to konzolno generacijo). Torej, kdaj se je prava pustolovščina, ki jo zanimajo „počasnejše“ naloge, kot je reševanje problemov in ustavljanje, da bi se prebijali po okoljih, nenadoma spremenila v nov trend?

Mogoče prihaja najbolj neposredna krvna linija Tomb Raider Ponovno zagnati v letu 2013, ki je ponovno oblikovala pustolovščine kampa Lara Croft, ki so v zadnjem času Uncharted Celulozne preje v samozavestni način preživetja. Kljub komični ravni nasilnih srečanj, Tomb Raider Leto 2013 ni pozabilo, da je tudi pustolovščina, saj je Lara padla na ogromen, sovražen otok, poln krajev, kjer se je mogoče preplezati in prečkati.

2009 Arkham Azil, ki je trendsetter za Rocksteady-jevo poenostavljeno-če-kaotično borbo, si zasluži tudi nekaj zasluge, saj je to v bistvu 3D izkušnja metroidvania, polna poti in območij, ki so nedostopna, dokler ne najdete prave opreme za dostop do teh skritih področij; bila je običajna praksa v stari šoli Metroid s in Castlevania s, spodbuditi igralce, da se vrnejo v prej raziskana območja, da bi našli nove skrivnosti. (Lastništvo odkritij, kot je to, je zelo koristno).

Glede na to, da je čas za razvoj ogromnih trojnih iger, traja nekaj let, da se počasi premikajoče se trende oblikovanja obrnejo v eno smer. Žanri se nadaljujejo tudi z mešanjem - večina glavnih iger so strelci ali akcijske igre z RPG elementi ali pustolovske igre z velikim poudarkom na boju v takšni ali drugačni obliki, pogosto s pomišljajem ali svobodo odprtega sveta, če ne le iluzijo. Nedvomno bomo videli bolj čudne permutacije in kombinacije predhodno predanih idej.

S priljubljenostjo Tomb Raider Ponovno zagnati - kar je teoretično predstavljalo ideal, ki ga igralci pričakujejo v Uncharted pustolovščina - verjetno je najboljša razlaga, zakaj nove igre veljajo Bog vojne vanje na tako nepričakovano ozemlje.

Ampak, če je to dejansko začetek novega trenda, ki prinaša prototipno avanturo nazaj v modo (morda neizogibno glede na domnevni konec Uncharted), to je tako dobra novica, kot si lahko upamo v triple-A prostoru, ki se ukvarja predvsem s streljanjem - vsaj dokler ne nastopi naslednja velika stvar.

$config[ads_kvadrat] not found