ПРИКЛЮЧЕНИЕ МАЛЕНЬКОГО КОТЕНКА мультфильм про котят мультик для детей и малышей мультики на #ММ
Video igre so postale povsod del kulture. Samo v Združenih državah Amerike 155 milijonov ljudi igra video igre, 42 odstotkov teh igralcev pa po njej tri ure na teden ali več. Nič ni narobe s tem - in trditev, da so igre bolj zanimive kot televizija, je veljavna - toda obstaja skupina, ki je nezaželena, in ki kaže na nezdravo nagnjenje k igranju. Zdaj, nove raziskave kažejo, da a potrebujejo lahko kažejo na nezdravljeno psihiatrično motnjo.
V novi študiji, objavljeni v reviji Psihologija obnašanja odvisnosti Raziskovalci Univerze v Bergnu so ugotovili, da je odvisnost video iger lahko povezana z motnjo pozornosti / hiperaktivnostjo, obsesivno-kompulzivno motnjo in depresijo. Verjamejo, da kompulzivna potreba po igranju kaže, da se video igre uporabljajo kot obrambni mehanizem.
"Prekomerno ukvarjanje z igrami lahko deluje kot mehanizem za pobeg ali soočanje z osnovnimi psihiatričnimi motnjami pri poskusu lajšanja neprijetnih občutkov in za pomiritev nemirnih teles," je v izjavi pojasnil glavni avtor Cecilie Shou Andreassen.
Študija je zahtevala 23.533 odraslih - moških in žensk, starih od 16 do 88 let -, da izpolnijo spletno presečno anketo, ki je vprašala, kako se počutijo glede socialnih medijev in video iger, in vprašala, ali se identificirajo s simptomi depresije, ADHD. in OCD Raziskava je vključevala tudi izjave, kot so: »Razmišljate o igri skozi ves dan« in »Igrate igre, da bi pozabili na resnično življenje.« Udeleženci so bili naprošeni, da preberejo izjave in se nato ocenijo na lestvici od »nikoli« do »zelo pogosto«. «
Študijski subjekti, ki so povedali, da so »pogosto« identificirali z vsaj štirimi od sedmih izjav, v skladu z odvisnostjo od video iger ali družbenih medijev - za katere so raziskovalci verjeli, da bi lahko škodovali zdravju, delu in družbenim odnosom subjekta. Raziskovalci so ugotovili, da se ženske pogosteje počutijo zasvojene z družbenimi mediji, medtem ko so moški bolj odvisni od video iger - zlasti mladih, samskih moških.
Andreassen pravi, da čeprav je večina ljudi sproščena v odnosu do video iger, njeno delo kaže na pomembnost identifikacije tistih, ki ne - in morda ne v prihodnosti. Ljudje, ki kažejo motnje, ki so jih preučevali tukaj, bo morda treba usmeriti že v zgodnji fazi, da bi zagotovili, da ne bodo razvili »nezdravega vzorca igranja«.
To je drugačen pristop kot drugi raziskovalci, ki menijo, da bi lahko video igre, ki se uporabljajo zmerno, dejansko pomagale ljudem pri spopadanju z A.D.H.D. Zlasti avtorji, ki stojijo za EVO, verjamejo, da igre lahko pomagajo pri koncentraciji in služijo kot alternativa Adderallu. Čeprav so video igre vsekakor prežete z družbo, ali pa so boli bolj kot pomoč, je še vedno treba razpravljati.
Ali so Simulatorji video igre ali kaj drugega?
Obstaja vedno več iger, ki natančno simulirajo dejansko vedenje.Študije kažejo, da igre, ki imajo na primer igralce, ki praktično uporabijo svoja telesa, omogočajo boljše igranje golfa. Ta trend se ne bo spremenil, saj se tehnologija senzorjev izboljšuje in tehnologija VR postaja vse bolj navdušujoča. Če bi se razlikovali ...
Ali res potrebujemo (ali želimo) dolge video igre?
Video igre z Blockbusterjem se vedno dlje. Witcher 3: Wild Hunt in Metal Gear Solid V: Phantom Pain plast podrobne misije na vrhu navidezno brezmejnih svetov, ki jih naseljujejo skrbno razviti liki. Predstavljajte si, če bi lahko dobili vse, recimo The Witcher 3: Wild Hunt, zgoščeno iz 150 ur ...
Naj mu dam drugo priložnost ali naj bo resnično konec?
Obstajajo časi, ko bi morali komu dati še eno priložnost in čas, da to konča za vedno. Naj mu dam drugo priložnost? Tukaj je, kako se odločiti.