Ali so Simulatorji video igre ali kaj drugega?

$config[ads_kvadrat] not found

Why Do We Fall - Motivational Video

Why Do We Fall - Motivational Video
Anonim

Obstaja vedno več iger, ki natančno simulirajo dejansko vedenje. Študije kažejo, da igre, ki imajo na primer igralce, ki praktično uporabijo svoja telesa, omogočajo boljše igranje golfa. Ta trend se ne bo spremenil, saj se tehnologija senzorjev izboljšuje, in tehnologija VR postaja vse bolj presenetljiva. Bi morali razlikovati te igre od tradicionalnih video iger? Naj jim rečemo kaj drugega?

Razmislite o ničelni razpravi simulatorja: sims letenja. To je postalo vroče vprašanje ob 9/11, in od takrat se je pojavila čudna delitev, kjer je veliko naprav v tem prostoru prenehalo izdelovati dostopno programsko opremo za simulacijo letenja in tisti, ki so še vedno na terenu, so se podvojili na profesionalnem učenju oči in proračunu končnega izdelka. Kot nekdo, ki je odraščal v več izdajah Microsoftov simulator letenja, nekaj podobnega se zdi noro:

To uči nabor spretnosti in mišični spomin za vodenje letala ali celo določeno Združeno letalo. Je to res video igra? Razpravljamo lahko o »gamičnih« elementih ničesar, vendar ima to praktično uporabo in namen, kar ustvarja nekaj bolj zapletenega. In to ni edini simulator, ki se razvija. Razmislite o FitBits. Ali iWatches. S temi so povezane aplikacije, igre in orodja. Če igrate s treningom, je to ena stvar. Toda če se usposabljate s ciljem v mislih in varnostnim kopiranjem programske opreme, ali se to prenaša v novo kategorijo?

V intervjuju z etiko iz igre prof. Robert Sparrow pravi:

“Obstaja resničen in osnovni občutek, da lahko igre naučijo veščine, ker se pri igrah izboljšujete. Ali lahko vzamete to spretnost in jo uporabite za resnično svetovno aktivnost in dosežete enako povečanje zmogljivosti? Če bi vadili ročno spretnost in imeli pravi krmilnik, bi lahko to dobili od Mario Brothers - vendar se morda ne boste mogli preoblikovati v velikega violinista ali kirurga samo z ustreznim mapiranjem gumbov. «

To ni naš edini primer zapletene etike sodobnih iger na srečo in zagotovo se ne upočasnjuje. Tudi same igre se premikajo v raven interaktivnosti, ki jo vidim, kot da ni več ločena zabava. Enega, ki se resnično boji, ker nisem dovolj za to:

Vedno sem mislil, da bi bilo »v redu, če bi hodil v teh svetovih«, ampak kot nekdo, ki je igral 24-urne izbruhe Fallout 3, Ne morem si predstavljati, kako hitro se človeško telo zlomi s te stopnje; običajno dejanje, povezano z držanjem gumba navzdol (kar mi ni všeč.)

Torej obstajajo vojaške, strokovne in zdravstvene razširitve na tehnologiji simulatorja, ki so že del naših domov in osebnega življenja. Ali so simulatorji še vedno videoigre? Ali video igre prerastejo splošno generacijo? Da za vse to. Čas je, da začnemo raziskovati nove naslove medijskih žanrov, ki temeljijo na interaktivnosti in stopnji napora ter tehničnega znanja, ki ga zahteva udeleženec, in na tem, kaj pomeni interakcijo na teh višjih ravneh. Ker to povzroča večjo odgovornost. Ali bomo morali začeti nadzorovati vsebino simulatorja in se prepričati, da se z njo ravna odgovorno? Vsekakor. Tu se lahko veliko bojijo v smislu slabega programiranja, ki poučuje pilota napačnega spomina na mišice ali poučuje nekoga, da teče v slabi tehniki ali naključno naredi nasilje preveč dostopno ali drugo naravo. Ali bodo ti novi izrazi simulatorja vrnili veliko argumentov, ki segajo v boj iz iger v devetdesetih? To se zdi neizogibno.

$config[ads_kvadrat] not found