Three times dope - Funky dividents (Z32 Remix)
Glasba je navadno slušna izkušnja, vendar je podjetje Behringer z zvočno opremo dodalo precej impresiven videz razširjene resničnosti novemu sintetizatorju DeepMind 12.
S povpraševanjem po manj kot 1000 dolarjih je DeepMind 12 precej dostopen za dostojno sintetizacijo, kar se tiče teh stvari, zaradi česar je novost futurističnega vmesnika razširjene resničnosti sladki bonus. Sintika uporablja Microsoftovo tehnologijo Hololens za projiciranje tridimenzionalnih kontrol, grafikonov in vizualizacij nad tipkovnico.
Vizualizacije, ki zahtevajo ogledala, vključujejo virtualne označevalce na določenih tipkah, način, kako manipulirati sintetično ovojnico in oscilatorje, tako da premaknete roko, menije in malo kocko, ki jo premikate, da spremenite glasbo.
"Mislim, da je vse, kar je malo težko navaditi na prvi," je dejal ena oseba, ki je poskušal DeepMind 12 na Sheffield's Synthfest, pojasnjuje, kako mu je treba, da bi dobili smisel za natančno, kako daleč, da razširi roko v virtualni prostor t. »Ko ga enkrat spraviš,« je nadaljeval, »teče tako gladko.«
Tehnologija ni popolna - nekateri kontrolni elementi za povečano resničnost se zdijo več težav, kot so vredni - vendar so vizualizacije obetavne, drugi zgodnji tester pa je predstavljal dan, ko bi vmesnik lahko postal sestavni del ustvarjanja glasbe in vizualnega prikaza.. »Vidim, čeprav je malo zgodaj, kako bi ga lahko razširili v nekaj res velikega,« je pripomnil.
DeepMind 12 mora biti na voljo za nakup do konca leta 2016.
Virtualna realnost Dating Streamline Romance Ko nekdo končno vlaga
OkCupid in Tinder sta lažje ugotovila datum, toda sami datumi so še vedno neznosna izguba časa. Srečanje neznancev v barih s koktajli je vsekakor hitrejše od upanja, da se srečamo z neznanci v koktajlih, vendar ne gre za racionaliziran proces, ker ni postopnega izravnavanja ...
Zakaj je Nintendo že izjavil, da virtualna realnost Gaming "ni zabavno"?
E3 2015 se bo spominjal kot leto, ko je virtualna resničnost postala resničnost. Seveda je to odvisno od uspeha podjetja Oculus in projekta Morpheus na trgu, igralni velikan Nintendo pa je skeptičen. Morda zato, ker so to že storili in so propadli, ali morda zato, ker ne ustreza več njihovemu etosu ali obema. V ...
Teladarmonij Thaddeusa Cahilla: prvi svetovni elektronski sintetizator
Leta 1893 je imel odvetnik in amaterski izumitelj iz Washingtona posebno in posebno vizijo: ustvariti službo, ki pretakala živo glasbo v restavracije, hotele ali celo čajno sobo vaše tete Edith. Prvotna ideja Thaddeusa Cahilla je bila dokaj preprosta. Iz osrednjega studia bi se predvajali pasovi in ura ...