Naslednja igra 'Assassin's Creed' bi morala biti postavljena na Japonskem

$config[ads_kvadrat] not found

Nike Football: Последняя игра (Русский вариант)

Nike Football: Последняя игра (Русский вариант)
Anonim

Z zaključkom leta 2016 Assassin's Creed Syndicate Je čas, da zasije, začenja zbledeti - in če je prejšnje leto Ubisoft Ubijalčeva sled je treba upoštevati časovni razpored za sprostitev? Čas je, da začnemo razmišljati o naslednji lokaciji, na kateri bomo stopili do leta 2016.

Kot franšiza, Ubijalčeva sled V zadnjih osmih letih nas je popeljal na širok spekter ozemlja, pri čemer nas je spravil v konflikt morilca proti templarjem v krajih, kot sta Jeruzalem in London iz 12. stoletja. Borili smo se skozi križarska vojna, italijansko renesanco in celo zlato dobo piratstva - toda kaj je naslednje za zgodovinsko tematsko franšizo?

Zelo dobro bi lahko bila Japonska.

Teorija, ki jo je Cornik22 objavil na forumih Ubisoft, je sprožil nekaj obrvi, še posebej po potrditvi Sindikat v Londonu. V bistvu je Cornik trdil, da nam je Ubisoft dal lokacijo naslednjih treh Ubijalčeva sled igre v letu 2013 - vse v okviru koncepta umetnosti, ki je izšel leta Umetnost Assassin's Creed IV: Črna zastava.

Opazili boste, da je v kosu Ubisoftovega umetnika Martina Deschambaulta na voljo zaslon z ravnim zaslonom za pisalno mizo. Na tem ravnem zaslonu je šest slik, od katerih vsaka prikazuje mejnik, ki se nanaša na prejšnje igre, vključno z originalom Ubijalčeva sled, AC2, AC: Črna zastava, AC: Enota in zadnji obrok, AC: sindikat - Toda zadnja slika? To je japonski tempelj, obdan z hišami, za katerega je Cornik domneval, da je tempelj Sensoji, najstarejši in najpomembnejši tokijski tovarni.

V začetku letošnjega leta so ljudje očitno dvomili v Cornikovo hipotezo, toda s sliko, ki potrjuje zadnji dve igri v franšizi, je težko prebrati idejo, da je morda je prav.

In če je? Ubisoft bi moral postaviti naslednjo igro v času Satsuma Rebellion.

Leta 1877 se je upor Satsuma uprl kot „končni“ upor samurajev proti novi imperialni vladi devet let v obdobje Meiji Era - in sicer zaradi ukinitve privilegiranega socialnega statusa, ki ga je imel samuraj, in spodkopavanja njihovega finančnega položaja. znotraj države. Do te ukinitve je prišlo tudi vrsto ediktov, ki prepovedujejo posameznikom, da se preoblečejo v samuraje, nosijo svoje orožje v javnosti in imajo svoje lase.

Nezadovoljen s temi spremembami in strahom pred politično korupcijo, je eden od višjih voditeljev v vladi Meiji, Saigori Takamori, prekinil in ustanovil zasebno akademijo, ki je pomagala podpreti njegove bivše samuraje. Odločitev je privedla do spora, ki bi trajal več let, konča pa se leta 1877, ko bo cesarska vojska odstranila zadnjih 40 njegovih privržencev.

Ubisoft bi lahko naredil veliko z zgodovinsko ureditvijo, kot je ta zaradi narave, v kateri je bil konflikt konflikt: moderno vs fevdalno. Na več načinov predstavlja enako vrsto pristopa, kot so ga vzeli Sindikat, Kjer sta se Jacob in Evie Frye borila proti sovražniku Templarjem, ki so uporabljali prakse, kot je delo otrok, da bi nadgradili svoj vzrok med modernizacijo Anglije.

Igralci bi lahko prevzeli vlogo novega samuraja, ki se je usposabljal pod Takamorijem (ki bi bil seveda morilec) na eni od njegovih akademij, spoznaval umetnost Bushidōa in se dvignil po vrstah bratov Assassin. Skozi igro so lahko igralci potekali tudi v bitkah, kot je bil Connor med ameriško revolucijo v Assassin's Creed 3; se bori s samuraji proti cesarski vojski med zgodovinskimi dogodki, kot so obleganje gradu Kumamoto, bitka pri Tabaruzaki in končni boj med bitko pri Shiroyami, ubijanje templjarskih voditeljev in zagotavljanje sredstev za samurajski upor.

Seveda bi igralci imeli dostop tudi do širokega nabora orožja, ki ga uporabljajo samuraji, vključno s tradicionalnimi samurajskimi rezili, kot so katana, wakizashi in tachi. Ubisoft bi lahko tudi prinesel nazaj lok Assassin's Creed 3, čeprav je to samo osebna najljubša, in ponovno vključuje strelno orožje zaradi narave konflikta in posodobitve japonske vojske.

Poleg tega si bomo lahko ogledali japonsko kulturo s čudovitimi templji, pisanimi oblačili in vzhodno oblikovano arhitekturo. Sliši se kar kul, kajne?

Resnično Ubijalčeva sled Igra, postavljena na Japonskem, bi lahko bila resnično dih svežega zraka, ki so jo igralci iskali v franšizi - namreč zaradi povsem drugačne lokacije in kulture, ki ni osredotočena na zahodni svet, ki smo ga do sedaj videli v večini AC naslovov. Seveda, skozi Kitajsko moramo videti svet 2.5D Kitajske Assassin's Creed Chronicles letos - vendar to ni isto kot gledanje lepote vzhodnega sveta v celoti.

V upanju, da bodo spremembe prišle leta 2016 z naslednjim obrokom Ubijalčeva sled. Mislim, hej, če je Ubisoft že samuraje dal v svoj naslov Za čast Naslednje leto, kako bi se lahko uprli temu, da bi to storili za eno svojih največjih franšiz?

$config[ads_kvadrat] not found