GIFF 2017 Film Reel
Zamegli se čez zaslon. On je samozavesten, okusen in oblečen v živahno rdečo barvo. On je … ne The Flash iz DC Comics, ampak video igra superheroj Viewtiful Joe, od režiserke Hideki Kamiya in založnika Capcom. S sposobnostmi za upočasnitev časa, Matrix -stil in pospešite tako kot Flash, dve primarni Pogled na Joe igre so pokazale brezhibno formulo za to, kako naj bi si prizadevale za katerokoli igro, ki temelji na The Flash.
Par premikanja bočnega pomika, Pogled na Joe in Pogled na Joe 2 so bili nekateri od najboljših eksperimentov z mehaniko »bullet time«, s katero je bil takrat igranje obseden: kot v peskalnem pesku Max Payne in skeš Perzijski princ. Toda Pogled na Joe destiliramo ga v arkadno preprostost.
Upočasnjevanje je omogočilo igralcem, da se prepustijo akciji, medtem ko so se hitro premaknili, da bi v nekaj sekundah razčistili sovražnike kot mega ninjo. To je igralcu dalo nedosegljivo, super pogonsko pobeg, ki ga nekaj iger dejansko doseže, in to kljub svoji zelo stilizirani estetiki risanke.
Močna razglednica Joeja je manipulirala z "filmskim svetom", v katerega je bil vlečen. Njegova upočasnjena velesila je bila neposreden pritisk Matrica in njegova hitrost je bila kot nekdo, ki je zadel gumb za hitro premikanje naprej. To ni Flash, katerega moč je preprosto »Lahko grem hitro, kot pekel«. Toda osnova je tam.
Flash je bil v video igrah prej, toda najbližji, ki je prišel do zajemanja njegovega bistva, je bil razrezan. Njegov prvi je bil na Nintendo Game Boy in nekako zanič.
Toda bil je tudi v zelo dobrih igrah - prav tako kot borilni umetnik iz nekega razloga. Bil je v Mortal Kombat križanka, DC Universe proti Mortal Kombatu, ki je bil smešno povprečen, in kasneje, Nepravičnost: bogovi med nami, kar je bilo res sladko.
V letu 2008 se je razvijal Bottlerocket Entertainment Flash: Najhitrejši človek živ, igra odprtega sveta, ki bi zadela konzole, če se založnik Brash ne zloži. Preostala dela kažejo, da Flash teče nesmiselno okoli težko definiranega mestnega središča, a morda bi bil končni izdelek resnično dober.
Zdaj pa si zamislite teoretično igro, ki igra Flash, vendar v podobni obliki Pogled na Joe: Ker igralci nadzorujejo Barryja Allena, ga s pritiskom na desni sprožilec zaganja pri svoji maxiumum super hitrosti. Toda s pritiskom na levi sprožilec lahko hkrati sloooooooooow dol in sesalec udari slabega, ali ujameš puščice, kot v tej sezoni Arrow in Flash crossover.
Filmske in televizijske igre so zdaj prehodne in cenejša, vseprisotna aplikacija za pametne telefone - v primerjavi s celovito igro v vrednosti 60 $ - je prednostna platforma za trženje tie-ins.
Če pa so bili Warner Bros. drzni ali pametni, bi izkoristili uspeh pošasti Flash TV oddaja s srednje veliko, stilizirano video igro, ki se igra Pogled na Joe, ki je svojo zmagovalno formulo opredelila pred več kot desetletjem. Potrebujejo samo svojega fanta v rdečem spandeksu.
Naslednja igra 'Assassin's Creed' bi morala biti postavljena na Japonskem
Ko se bo leto 2016 končalo, se bo čas Assassin's Creed Syndicate začel blediti - in če bo sledil Ubisoftov predhodni letni Assassin's Creed spustni program? Čas je, da začnemo razmišljati o naslednji lokaciji, na katero bomo stopili, da bo prišla leta 2016. Kot franšiza je Assassin's Creed ...
"Top Gear" bi morala biti "House of Cars" in bi morala biti na Netflix
Mirror, eden od zanesljivejših tabloidov v Londonu, poroča o govoricah iz tabora Jeremy Clarkson, da bi "Top Gear" lahko vodil v Netflix. BBC, ki je odpustil Clarksona za fizično napadanje proizvajalca v incidentu, povezanem z zrezkom, nadzira blagovno znamko, ne pa nadarjenosti, zato je Rich ...
Ali je Ryan Lochte njegova brezglavost njegova skrivnost za olimpijsko zlato?
Precej razburjenja je nastal nad novimi srebrnimi lasmi ekipe Team USA, plavalcem Ryanom Lochtejem, in v zadnjem času njegovo počasno metamorfozo v zeleni odtenek, kije vnesen v klor. Toda to so olimpijske igre, ljudje! Kar je najpomembnejše v tem tekmovanju hitrosti, ni Lochtejev las, ampak dejstvo, da ga ima sploh še kaj. Za konkurenčnost ...