"Yooka-Laylee" zgleda, da ponovno zajame izgubljeno čar platforme

$config[ads_kvadrat] not found

Oney Plays Yooka-Laylee (Complete Series)

Oney Plays Yooka-Laylee (Complete Series)
Anonim

Vedno je bilo nekaj posebnega v klasičnih platformnih modelih Rare. Država Donkey Kong vrnila novo podlago za SNES in nadaljevala z vzpostavitvijo določenega drznega načina za razvijalca - enega, ki je bil nedvomno maksimiran v redkem odgovoru na Mario 64, Banjo-Kazooie. Torej, ko se je skupina nekdanjih redkih študentov združila v Playtonske igre, je bilo dano, da bodo verjetno naredili nekaj posebnega v Banjo Duhovnega naslednika Yooka-Laylee.

Z novim priklopnikom, ki je bil napovedan ta teden, je videti, da je Playtonic sto odstotkov uresničil obljubo, ki jih je tako močno povezala z Kickstarterjem, da bi naredila 3D platformni model, ki se ne vidi več v današnji industriji, samo z današnjo tehnologijo. Resno ne morem verjeti, da je igra ta čudovita v Unity.

Rezultati, vsaj kolikor lahko ugotovim iz prikolice, govorijo sami zase. Kot lahko vidite, je poln barvitih, zabavnih okolij, neumen gibi za junake Yooka in Laylee, izzivi platforminga, isti sarkastičen smisel za humor in zdravo pomilovanje preteklim izkušnjam razvijalcev - poglejte ta zaporedje rudniških vozičkov ! Skratka, izgleda kot udar (in brez dvoma se bo izkazalo, da bo igra na E3 naslednji teden).

Zdi se pomembno za Yooka-Laylee obstajati v vsej svoji nostalgični slavi v današnji dobi, delno zato, ker preprosto ni dovolj iger, ki se ne jemljejo preveč resno ali kako drugače stremijo k čisti zabavi (zunaj Nintenda, ki Yooka prav tako je očitno ljubezen do). V njihovem razcvetu so platforme na N64 (in do neke mere, PlayStation) bile deset centimetrov; njihova priljubljenost je govorila tudi o statusu igralnih iger kot interaktivne igrače.

Stvari so se nekoliko spremenile, saj so igre postale bližje hollywoodskim uspešnicam. Toda trg in povpraševanje po vrsti zabave, neumnih iger, ki so bile tako razširjene, se je skrčilo na nišo družinskih naslovov, malo in daleč med njimi in nedvomno ni namenjeno nikomur, razen dejanskim otrokom (ali njihovim staršem).

Reči, da je mainstream trg v mnogih pogledih precej stagnirajoč v različnih težkih žanrih, se zdi precej očiten. Zunaj redkih, tam pravzaprav niso zelo igre, kot je ta - Insomniacs Ratchet in Clank serije (in Sunset Overdrive, v manjši meri) in. t Rayman 2D oživitve so praktično edine igre, ki se morda zdijo blizu novih vnosov iz serije Nintendo.

Sony je že predolgo za ponovno zagon Crash Bandicoot, če bodo lahko povrnili pravice tudi od Activisiona - njegovega kameje v Uncharted 4 Morda je bilo testiranje vode, in to je bilo čudovito presenečenje za navijače, ki so z njim odraščali. Torej, zakaj ne bi pripeljali več platformerjev nazaj v pregib? Če Yooka Povpraševanje po Kickstarterju je bilo kakšno znamenje, ljudje so lačni. In redke se bodo verjetno pojavile Morje tatov nekaj časa, kar kljub obljubi, ni nujno, da se naslanja na korenine razvijalca.

Prav tako ima industrija iger tudi težnjo, da popolnoma pozabi svojo zgodovino. Ne, da Mario ali Sonic ne bosta nikoli v nevarnosti, da bi se ustavila, vendar se je obdobje maskotnih platformerjev že zdavnaj končalo in škoda je videti, da žanr (z živalmi ali kako drugače) izumre. In resnično, če dobite pravi koktejl oblikovanja ravni in različic z odličnimi animacijami in odzivnimi kontrolami, obstaja nekaj vrst iger, ki so bolj zabavno od platformnih; nekaj je v tem, da tečemo okoli in skočimo na stvari, ki so brezčasne.

Imam priložnost, da se zmešam Yooka v zadnjih letih E3, ko je bila igra malo več kot majhen prototip peskovnika, ki je bil zasnovan tako, da vam da idejo o občutku; celo takrat bi lahko povedali, da je bil tam resnični čar. Z malo uspeha, upajmo, da bo katalizator za oživitev zabavnih iger.

$config[ads_kvadrat] not found