Zakaj "Quantum Break", Hibridna igra in TV oddaja bodo igralcem omogočili premor

$config[ads_kvadrat] not found

квантум брейк - худшая игра 2016 года (23+ мат, пригар)

квантум брейк - худшая игра 2016 года (23+ мат, пригар)

Kazalo:

Anonim

Nisem želel Quantum Break. Sci-fi strelec iz Remedyja, ki je izdal 5. april na Xbox One, je bil podoben najhujšemu hollywoodskemu CGI šotoru in je imel nič od elementov, ki bi jih zabavali. To ne pomeni, da je treba popraviti, znano po odličnem Max Payne in Alan Wake, ampak Quantum Break se je zdelo, da je enakovreden finskemu studiu rock eksperimentalni dubstep album.

Ker so indie igre umetniško bolj drzne kot njihovi trojni konkurenti, sem dvomil Quantum Break bi me privlekel, tako kot filmski filmski uspehi, ki jih igra izgleda. Upal sem, da se motim. Potem ko sem preživel nekaj časa na demonstraciji v New Yorku, sem morda bil.

Nova vrsta igre.

Kavelj Quantum Break ni sladka časovno napeta super-moči - v to bomo prišli kasneje - toda dvojno streljanje igre in dogodek v živo. Igralci nadzorujejo Jack Joyce (igral je X moški zvezda Shawn Ashmore), ki sodeluje v eksperimentu s časovnim potovanjem, ki je napačen, Joyce in najboljši prijatelj Paul Serene (Aiden Gillen, Igra prestolov) zmožnosti časovne manipulacije.

Igra omogoča igralcem dostop do Jackovih časovnih zmožnosti, toda predstava (večinoma) sledi Sereneu in njegovi sposobnosti, da vidi prihodnost. Skozi Serene lahko igralci spremenijo zgodbo in posledice se odigrajo v 22-minutnih »epizodah«, posnetih v živo. (Oglejte si naš intervju z Johnom Kaeferjem, skladateljem serijskega dela igre.)

Osebni opus dokazuje, da je vredno "kinematografske" igre. Strelec noir Max Payne je bil bogatejši od filma Max Payne film, in Remedy je dobil ace od priznanih izvajalcev žanrov: Lance Reddick (Žica) in Dominic Monaghan (Izgubljeno) pridružite igralcu, ki se izogne Quantum Break. Čeprav se sliši gimmicky, igralec vozi video igre s "TV" kažejo, je bila piva na Microsoft od začetka Xbox One.

»Iskali so idejo s komponento interaktivne pripovedi, da igralci izbirajo, da oblikujejo zgodbo,« je povedal režiser Sam Lake. Inverse. "Mislili so, da želijo raziskati TV in filme kot del tega."

Glede na jezero, je Remedy prišel na krov, ko je studio predstavil nadaljevanje Microsofta Alan Wake, njegova spanja hit grozo igra iz leta 2010, z namenom, da bi Alan Wake 2 delno živeti. Namesto tega je Microsoft dal Lakeu in njegovi ekipi nasprotni predlog. "Pravzaprav so nam rekli," Zakaj ne bi bili še bolj ambiciozni in naredili večjo predstavo kot del nje?"

"Če si želiš nemogoče, dobiš nekaj velikega."

Ambicioznost je bila, kako je Lake prepričala Remedy, da napreduje.

"Trdno verjamem, da je pravi način za pristop k nečemu takemu, da je tako ambiciozen, kot lahko," je dejal. »Mislim, da če si cilj dovolj dobro, boš dobil povprečen. Če si želiš nemogoče, dobiš nekaj velikega. To je prava pot."

Toda ali je cilj nemogočega dejansko uspešen, če združujete dve različni obliki pripovedovanja zgodb? Izrazila sem skeptičnost do jezera glede jezera Quantum Break izkušnje: Ali bomo dejansko postavili kontrolorje za 22 minut, ko bomo igrali video igro? Presenetljivo, Lake je razumel. »Verjamem, da je uporaba v živo, ker smo navajeni gledati TV, vam olajša, da postavite krmilnik in gledate. Če bi bilo dvajset minutno sceno, bi bila skušnjava, da bi pritisnili B za preskok, močnejša."

Obstaja tudi globlji razlog. Kombinacija je omogočila Remedy, da razišče, kako oblika narekuje zgodbo - ki je hitro postala zgodba, ki narekuje obliko. »Čutim, da je lepota teh dveh medijev biti zelo blizu in nam je dala lepo priložnost, da sprašujemo,‘Kakšne so vloge zgodbe v igri? Kakšna je vloga v predstavi? «Je dejal. "Ideja je bila," Igrajmo se z močmi teh različnih medijev. "S tem bomo dobili kaj drugače ne bi."

Jezero prav tako pravi, da razstavljanje zgodbe v živo ni bilo samo eksperimentalno. Bilo je stroškovno učinkovito. »Za nas bi bilo nemogoče, da bi predstavo odigrali kot igro. Dvajsetminutna kinematografija, z zvestobo, ki smo jo ciljali, bi bila preveč."

Jezero je rekel, da je »ponosen«, da gre za zgodbo o »superherojskem izvoru«. To je smešno, ker ima moški, ki so ga prijavili za Joyce, ustrezen življenjepis. Spominjajo ga starejši milenijci, kot je Jake Animatorji Ashmore je v Fox's oblekel črni spandex X moški filmi kot super superheroj, Iceman.

»Veliko projektov, ki jih privlačim kot igralec, so zato, ker bi jih rad gledal. Želel bi jih igrati, «je rekel Ashmore. Navdušen igralec - kljub svojemu urniku je čas za StarCraft II - Ashmore priznava, da je skakalec. Toda z Quantum Break, ne bi hotel.

»Bila bom iskrena. Če ne boste vložili v zgodbo, ne boste želeli sedeti in gledati predstave, «je odkrito povedal Ashmore. »Ko se igrate, želite igrati. Ampak kaj Remedy naredi in sem bil tako navdušen za to, da povejo veliko zgodbo. Naloženi ste v znake, da bi radi izvedeli več."

Torej, koliko sem vložil?

Prelom v kvantnem odmoru.

Na predstavitvi v New Yorku mi je bilo dovoljeno igrati vse 1. in 2. poglavje zakona 2. Vključevalo je eno epizodo v živo, ki sem - zaradi časa - morala preskočiti na pol poti. Zaskrbljen sem zaradi časovnih omejitev, ki bodo ovirale končno izkušnjo, kjer bo udobje in igralni adrenalin nenehno nadomestila namerno pasivne trenutke v.

Moj prvotni vtis pa je, da je priredba videti šašita. Ni uravnovešena kot prestižna drama na HBO, ampak Quantum Break je kot nalašč za TNT. In ja, lahko premor, previjanje nazaj in hitro naprej.

Mehansko gledano »čas bullet« ni nov. Igralci so upočasnili čas, da se izognejo streljanju, saj je bil Remedy lasten Max Payne in skozi Perzijski princ, Pogled na Joe, in Red Dead Redemption. Toda Quantum Break ni samo to (čeprav je tudi tukaj čas za označevanje). Igralci lahko "zamrznejo" ("Time Stop") specifične sovražnike, s čimer povečajo škodo, ko streljajo na njih. Prav tako lahko ustvarite zaščitni “Time Shield”, ki odbije slabe fantje, ko se aktivirajo poleg njih. Quantum Break skrivnostno je eksperimentiranje in dajanje igralcem sestavin za improvizacijo najboljšega recepta za kaos.

Ampak morate izbrati svoja mesta. Moč potrebuje polnjenje in je počasnejša od dial-up. To ni ovira, ampak strategija: prihranili boste pooblastila za močnejše uslužbence, nekatere za manipulacijo časa. Pogosto sem bila v kotu brez streliva in samo moje moči so me lahko rešile. V drugih trenutkih sem moškega zamrznil samo, da sem spoznal, da se moram še osvežiti. Komaj bi imel dovolj časa, da bi povzročil škodo, in bil sem na gori, obkrožen s popolnoma oboroženimi vojaki.

Ampak bilo je super. Quantum Break ni igra superherojev, vendar je lahko tudi. Nekaj ​​iger je omogočilo igralcem, da se počutijo kot superheroj, in verjetno najboljših iger superheroja, ki so jih kdajkoli naredili Batman: Arkham serije, so res slavili stealth igre. Quantum Break napolnil praznino, ki je sploh nisem vedel.

Ali je „kvantna prekinitev“ prihodnost?

Okoli mene je bilo veliko konteksta Quantum Break V mojem času z igro, prav od ljudi, ki so to naredili. Medtem ko sem vedel, da se Remedy sklicuje na njeno novo mešanico video iger in show-a, ne pa na njeno revolucionarno znanstvenofantastično tradicijo v tradiciji Margaret Atwood ali Isaac Asimov (ni), Quantum Break je izjemno proučen.

Quantum Break je prepričan: razmišlja o prihodnosti iger na srečo in ambicija je občudovanja vredna. Remedy je ustvaril fino delo brez pomanjkanja iznajdljivosti, in bo pohvaljen za njegovo preoblikovanje mehanike, ki so jo uvedli pred več kot desetletjem, Max Payne.

Še vedno ne vem, ali TV-stvar deluje, in ne morem preskočiti naprej, da vem zagotovo. Ampak vsaj bom se zabaval, ko bom poskusil.

Quantum Break bo na voljo na Xbox One 5. aprila.

$config[ads_kvadrat] not found