Filmi, knjige in video igre, ki so vplivali na "nečloveško nebo"

$config[ads_kvadrat] not found

СТАЛКЕР фильм. Трансформация. По мотивам игры.

СТАЛКЕР фильм. Трансформация. По мотивам игры.

Kazalo:

Anonim

Ničesar nebo, ambiciozna sci-fi raziskovalna igra od Hello Games, ki prihaja vsakič, ko je ish, ni brez lastnih vplivov. To je igra, zgrajena na ramenih velikanov. Toda kdo so velikani?

Ker je lahko tudi večno do Ničesar nebo je v naših PlayStation 4 ali osebnih računalnikih, ni boljšega razloga, kot da se prepustite velikim delom, ki so vodila Seana Murrayja in Hello Games na enodnevno izdelavo Ničesar nebo.

»Duna« Franka Herberta

Epski roman iz leta 1965 Dune je ena prvih stvari, ki jih Sean Murray predstavlja, ko govori o stvareh, ki so vplivale Ničesar nebo.

»Pravzaprav se lahko spomnim, da sem ga prebral in da sem lačen, veš? Zato, ker sem ravnokar fogotten za jesti, "je dejal v intervjuju z IGN. »To je tako neverjetna knjiga in slika to sliko sveta, ki je tako verjeten. Vse o vseh sistemih, mislim, da je to res dobra stvar pri res dobri sci-fi. Samo smisel je, da se malo izgubiš v svetu."

„Elite“

Prostorska igra 1984, ki je bila izdana za računalnike BBC Micro in Acorn Electron, je bila ena od ključnih iger otroštva Seana Murrayja.

Morda izgleda kot kup linij in pik, ker, no, je. V primerjavi z današnjimi igrami bledi, vendar to prav tako pomeni, da so otroci razvajeni. V simulatorju ‘80-ih let je prostorski raziskovalec prostora, kjer ste delali kot svobodni delavec, tako na piratstvu kot vojaških delovnih mestih, da bi dobili kredite in nadgradili svojo ladjo, da boste lahko še naprej leteli. Zveni znano?

30 let kasneje Elite je zaslužen za ustanovitev temeljev za vse, na katerih temeljijo vse video igre, od Grand Theft Auto do EVE Online. Se hočeš igrati? Emulatorji Elite lahko dostopni.

Romani “Velike tri”: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke in Robert A. Heinlein…

Kdo? ni navdihuje Asimov, Clarke ali Heinlein? Še več, Sean Murray in ostali Hello Games so se zelo potrudili, da bi imeli svoje korenine v papirnici, kar je imenovalo Asimova in Heinleina v fazi E3 v letu 2014. t

Kasneje istega leta so Hello Games prosili oboževalce, kakšne so njihove najljubše znanstveno-fantastične knjige. Ti »neznanstveno češnjevani« izbori, ki jih priporočajo njihovi oboževalci, vključujejo tudi podobne stvari Vodnik za avtostopere, William Gibson, Enderjeva igra, Forever War, Commonwealth Saga, in dela Iaina M. Banksa.

… In njihove ovitke.

Ničesar nebo Privlačnost je raziskovanje, in nič ne navdihuje več potovanja kot pa videti nekje, kjer si želiš, da bi lahko šel. To je Ničesar nebo.

V več intervjujih, vključno s svojim nastopom na New Yorkerjevem Tech @ Festu letos, Murray pogosto omenja umetnike, kot so Chris Foss, John Harris in Ralph McQuarrie, katerih dela so krasila naslovnice knjig sci-fi, priročnikov za video igre in pred- produkcijske ilustracije za filme Vojna zvezd.

Sean Murray, o Chrisu Fossu: „Resnično mi je všeč, da je ustvarjal to vrsto umetnosti, ko so vsi drugi ustvarjali črna zvezdna polja, siva monolitna vesoljska plovila. In ustvaril je to in ljudje so ga imeli radi, «je Murray dejal v intervjuju za Eurogamer. »Ne morem si predstavljati, da bi nekdo prevzel takšno tveganje in naredil nekaj tako drugačnega, kot to počnejo vsi drugi. Mislim, da je zato eden mojih najljubših umetnikov.

Narediti nekaj drugačnega od tistega, kar počnejo vsi drugi, je ena od etičnih tem Ničesar nebo. Medtem ko igra igra funkcijo boj, nadgradnje, in sovražnike, kot druge igre, Sean Murray želi, da igralci ustvarijo svoje potovanje iz lastnih izbir, ki bo barva njihove edinstvene izkušnje. Zelo malo iger dopušča takšno svobodo, tudi v "odprtem svetu" trojnih iger.

Vintage sci-fi umetnost je ustvarila lastno fandom in si lahko privoščite svojo radovednost na forumih in blogih.

'Vojna zvezd'

Najnovejše novice: Vojna zvezd so zelo vplivni filmi.

Ni razloga za dvom o moči Vojna zvezd je imel na ljudeh, kot je Sean Murray. Ampak namesto dogfighterjev, strelov, drznih junakov, svetlobnih meč in droidov, obstaja en poseben strel v Nova upanja to je pustilo dolgoletni vtis na Murrayja že desetletja.

'Potovanje'

V podjetju Tech @ Fest lahko igralce, ki jih je prikazal Murray, dobite v dveh vrstah obrokov: v junk hrani (mobilne igre, ki jih igra vaša mama) ali v elegantnem obroku. Čeprav si ni želel izmuzniti manjših iger, si je prizadeval za to Ničesar nebo malo višje od izpustitve igralca dopamina.

Ta igralna družba Potovanje od leta 2012 občuduje Murray. Na Tech @ Festu je pohvalil njegovo preprostost in eleganco ter upal, da ga bo usmeril Ničesar nebo.

„Izgorelost 3“ in „črna“

Čeprav tudi Hello Games ne bi odobravala teh iger, teoretična avtorska teorija ni brez preučevanja ustvarjalnih preteklih del. Izgorevanje 3, Črna, in Burnout Paradise so bile igre, na katerih je delal Sean Murray, medtem ko je bil zaposleni pri merilu.

Utelešenje vsega, kar triple-A igre ponujajo sredi leta 2000, razumevanje le-teh zagotavlja globok kontekst Murrayjevi želji po duši, ki zadovolji delo, ki ga lahko vidimo v prefinjenosti in ambicioznosti, ki jo je on in ostali Hello Games pustili v sebi Ničesar nebo.

$config[ads_kvadrat] not found