"Metroid Prime" je osredotočeno "nečloveško nebo"

$config[ads_kvadrat] not found

Cripple Pred with HIV after 7 YEAR OLD wants to MARRY and IMPREGNATE HER AND HER COUSIN {Knoxville}

Cripple Pred with HIV after 7 YEAR OLD wants to MARRY and IMPREGNATE HER AND HER COUSIN {Knoxville}
Anonim

Ali je lahko preveč dobra stvar? Da, od takrat Ničesar nebo je odličen primer preveč bogastva. Zakaj ves ta čas preživite na enem planetu, ko imam pred seboj nepretrgan bife? Toda pred 14 leti, in 30 let tega meseca v prvem nastopu Samusa Arana, so igralci dobili nalogo, da resnično raziskujejo en sam planet v Metroid Prime, in je skoraj v nasprotju z Ničesar nebo.

Ker Ničesar nebo daje igralcu 18 quintillion planetov, ki jih nikoli ne obiščejo, Metroid Prime igralci na enem planetu raziskujejo bolj intimno, kot jih ima večina ljudi. Medtem ko so možnosti za obisk skoraj neskončne količine planetov, je zaskrbljujoče, vendar se mi zdi, da ne morem sodelovati z nobenim planetom na posebej pomemben način. Ali je planet tako krasen, da ga imenujem cenjeno ime, preden ga odletim z življenjem spominov; ali je planet grozen in za vedno zapustim upanje, da nikoli več ne bom stopil na Garbage Planet X.

Potem pa je Metroid Prime Je Tallon IV.

Tallon IV je multi-podnebni, tujec planet, ki je tako lep, kot je zastrašujoč. Ima šest mikrosistemov, od katerih ima vsak svoje živalske in biološke organizme. Preživel sem 20 ur na vsakem hodniku, skritem prehodu, gorski kaverni in podvodni brezni, ki jo je imel planet. Tallon IV je bil ta čudovit tujec, ki je spodbujal resno raziskovanje. Ni bilo zmage v srečanju z novimi vrstami ali znamenitostmi. Samo kopičenje znanja, ki je spodbudilo nadaljnje raziskovanje in raziskovanje te enotne planetarne mase.

Razvijalec Retro Studios opisuje igro kot »pustolovščino prve osebe« in ima prav. Del arheološkega izkopavanja, del antropološka ekspedicija, Metroid Prime je bila prva tridimenzionalna izlet za Nintendovo vodilno glasbilo: Samus Aran. Retro Studios je v celoti naredil svet, v katerem so se pojavili težki povratni posnetki, odprta raziskovanja in strukture, podobne labirintu.

Metroid Prime je bila drastična sprememba za serijo, ki je do takrat prinesla serijo 2D avantur s stranskim drsenjem. Z novim raziskovalnim svetom, Retro Studios je šel še korak naprej in ustvaril igro, ki je bila odkrito negostoljubna za plašne raziskovalce. Če bi zamisel o izgubi v tvojih srcih vtisnila strah, preveč, ker ni bilo pobega iz Tallona IV.

Od začetnih trenutkov igre, Metroid Prime spodbudili igralce, da fizično potujejo na planet. Koridorji so se zaklanjali proti jedru, saj so igralci dobili nalogo, da lovijo nagrado, ki je pobegnila v Tallon IV. V globoko vdrte v vesoljski svet so odkrili spomenike starih civilizacij, sledili dokazom izumrlih narodov in odkritja starodavnih religij, ki so se združile in ustvarile resnično atmosfersko, vesoljsko-arheološko pustolovščino.

Medtem pa je na poti nekaj Buck Rogersa Ničesar nebo obravnava raziskovanje vesolja. Obstajajo objektivni deli informacij, kot je vrednost določenih virov, izkopanih na enem od neskončnih planetov. Ko se na primer srečamo z nezemeljskim bitjem, se protagonistov gung-ho duh prebudi in predpostavke o tujih motivih, čustvih ali dejanjih, ki temeljijo na količinsko neopredeljivih označevalcih, kot so »nezadovoljni« ali »nestrpni«. opazovanja niso moja in porazijo dele raziskovalne narave igre.

Metroid Prime po drugi strani pa se na te antropološke izlete odzove z molkom. Kot Ničesar nebo Obstajajo objektivni deli informacij, ki jih je treba izkopati. Zgodovina določenih arheoloških najdb je na primer predstavljena igralcu s pomočjo podobne funkcije, ki jo najdemo v obeh igrah. Toda večina igre prepušča igralcu lastne naprave, ko ugotovi pomen ničesar. Avantura ni brez težav, in Metroid Prime noče držati vaših rokov, ko poskušate rešiti skrivnost celotnega planeta in civilizacije, ki jo je prej naselila.

Ničesar nebo je površinska igra. Ne smemo zamenjevati s "površnim", Ničesar nebo poziva k površnemu raziskovanju. »Kakšne rastline so te,« »lahko z njimi napolnim svojo ladjo,« »kaj so te živali«, »ime bom poimenovala Matt Kim Rhino.« »Sonce je zunaj, izstreli filozofijo, Metroid Prime Bolj metodičen proces.

Vse se vrne k ideji o tem, kaj za vas pomeni »raziskovanje«. Če je cilj starih kolonizatorjev, da odkrijete čimveč preslikanega vesolja in da na to postavite svoje ime, potem Ničesar nebo vas bo za dolgo, dolgo časa. Toda, če ideja o raziskovanju celotne civilizacije, ki obstaja zunaj vašega znanega razumevanja, in spoznavanja vsega, kar je o njej, ne da bi to zahtevali sami, potem Metroid Prime zasluži vašo pozornost.

Obe igri je treba pohvaliti, da je raziskovanje vesolja resno obravnavano v dobi virtualnih simulacij, vendar pa tudi za zanimivo študijo.

$config[ads_kvadrat] not found