"Himna: obsodba" Direktor Live-Action Short iz "District 9" Izpuščen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Čakanje na BioWare Himna je skoraj konec. Za prepletanje potencialnih freelancerjev do izdaje igre, je Oscar, imenovan za režiserja Neill Blomkamp, ​​izdal Himna: obsodba, kratki film v živo, ki hitro razkriva svet in njegovo postavitev Himna - desetletja pred prihodom igralcev.

V četrtek so BioWare in Blumkampovi Oats Studios izdali kratek film v živo Himna: obsodba. Kratki film v treh minutah in 45 sekundah predstavi izmišljeno zgodovino novega strelca RPG, odprtega sveta, Himna, ki bo izšel 22. februarja za Xbox One, PlayStation 4 in PC.

Himna: obsodba ni toliko a pripovedi film, ki ima jasen začetek, sredino in konec POV enega ali nekaj znakov. Namesto tega je bolj kot prirejen prikolico za film, ki se verjetno nikoli ne bo zgodil, saj v živo prikazuje, kaj bodo igralci naredili v igri: Lovite, raziskujte in (predvsem) preživite, ko letite v robotskih oblekah.

Kratek del se vrti okrog skrivnostne ženske, ki jo je našlo nekaj freelancerjev - lovca na glave, ki ga igralci igrajo Himna - ki se zdi, da ima več moči, kot se zaveda. Kakšna bo njena vloga v igri, je še treba videti - če je sploh v njej.

Kratki film pa kaže na Blomkampov izrazit režijski slog. Kot je razvidno iz prejšnjih filmov, kot je Okrožje 9, Elysium, in Chappie (vsi znanstvenofantastični filmi, ki raziskujejo široke vrzeli med rasnimi in gospodarskimi razlikami), Blomkamp uporablja videz realističnega kina verité.

Pogosto povezan s dokumentarnimi filmi, cinema verité v bistvu pomeni veliko tresočih, ročnih posnetkov, ki naj bi pričarali občutek surove neposrednosti, kot da je gledalec dejansko tam.

In z Himna: obsodba Blomkamp precej počne prav to, skupaj z gesto proti razrednemu konfliktu.

Himna: obsodba ni prvič, da so videoigre uporabljale filme v živo za promocijo novih iger. Microsoftova franšiza Halo je izdelala več prikolic za živo akcijo (poln prikolico »We Are ODST« za Halo 3: ODST je moj najljubši). Tako dobro, kot Fallout 4, Ubijalčeva sled, Svetilna svetloba, Usoda (in njegovo nadaljevanje Usoda 2), in Far Cry 3.

In Himna Razvijalci BioWare so za svoje igre izdelali reklame v živo, vključno z 2012 Učinek mase 3 in spletna serija Dragon Age: Odkup z vlogo Felicia Day.

Himna: Soglasje je zdaj na voljo za ogled na vrhu te strani. Himna bo izdan za Xbox One, PlayStation 4 in PC na Februrary 22.

$config[ads_kvadrat] not found