"Himna" Gear, Crafting, in Combos Guide: 5 Nasveti in triki za začetnike

$config[ads_kvadrat] not found

Dubioza kolektiv "Film za djecu i odrasle"

Dubioza kolektiv "Film za djecu i odrasle"

Kazalo:

Anonim

BioWare's Himna prinaša vznemirljivo izkušnjo, ko igralci letijo okoli bujne sci-fi distopije v visokotehnoloških oblekah, medtem ko se borijo z vsemi sovražniki (v bistvu je to najboljši simulator Iron Man, ki smo ga kdajkoli videli). Zgodaj Himna pregledi niso bili prijazni, ampak kot Usoda ali celo Fortnite To je igra, ki se bo sčasoma izboljšala. Medtem pa je nekaj nasvetov in trikov, ki bodo vaše sedanje izkušnje naredile veliko boljše.

Veliko je dragocenih informacij Himna ne pove igralce, informacije, zaradi katerih je izkušnja iger na srečo veliko bolj prijetna, ko ste vpleteni v skrivnosti. Za vsakogar, ki je zmeden o tem, kako in zakaj eksplozivne kombinacije pretresajo bojišče, ko nekdo požari določene sposobnosti ali je zmeden zaradi vseh rež zobnikov in moči, imamo pet bistvenih stvari, ki jih vsak Himna igralec mora vedeti. To vključuje, kako pogosto igralci odklepajo nove obleke za kopje, kaj storiti z novim plenom in kako pogosto naj obiščejo Forge.

1. Nikoli ne „rešujte“ nobenega novega plena in ga vedno preglejte v Forge takoj

Na koncu vsake odprave se igralcu dodeli izkušnja, ki temelji na svoji uspešnosti, vendar dobijo tudi določeno količino plen. Edina možnost, ko se pojavi kup pištol, je, da držite enega gumba za "Salvage", drugi pa "Exit". Rešitev dejansko razstavi orožje v rezervne dele in izstop jih postavi neposredno v vaš inventar. To se zdi nekoliko nasprotno in verjetno je, da se bo nadzor UI kmalu spremenil.

Igralci morajo vedno hraniti vse, kar pade, samo ga razstaviti, ko ga pregledajo v Forgeu, in potrdili, da je premalo.

Ko igralci končajo zaporedje rezultatov odprave, imajo možnost, kam naj gredo. Vedno pojdi v Forge! Tukaj lahko spremenite Javelins. Zato je vedno najbolje, da pregledate vse nove plenice in ponovno opremite vse Javeline, ki jih morda imate, preden vas moti neka nova misija.

2. Samo opremite Gear z najvišjo močjo in prezrite Perks v zgodnji igri

Napredovanje moči v Himna je neverjetno zmedeno, ker igra ne naredi veliko za razlago, vendar se moč posameznega Javelina določi s seštevkom vseh različnih opremljenih delov. (Za Usoda To je v bistvu vaša raven svetlobe, razen povprečja, to je vsota.)

To sta dva orožja, dve aktivni sposobnosti, ena pasivna sposobnost in do šest komponentnih slotov, pri čemer se različne reže postopoma odklenejo, ko se igralec dvigne.

Po vsaki ekspediciji se igralcem dodeli orodje, ki je na trenutni moči ali malo nad njimi. Ko se igralci dvignejo na višjo raven, se poveča tudi moč in splošna redkost prestav. (Za običajne, ki so običajne, se uporabljajo redke barve redkosti, zelene barve za neobičajne, modre za redke, vijolične za legendarne in zlato za mojstrsko delo.) Nenavadni in višji predmeti imajo tudi pasivne ugodnosti, ki se nalagajo nad učinkom osnovne opreme orodja. malo oklepa, zmanjšanje ohladitve itd.

Toda zaradi hitrejšega padca orodja se igralci ne smejo osredotočati na optimizacijo sposobnosti ali na ustvarjanje sinergije v svojem značaju, dokler ne dosežejo meje pokrovčkov okoli 396. To je precej dobesedno zapravljena energija. Kot vsaka takšna igra se celotna igra spremeni, ko se konča nenadna hitenja do zgornje meje.

3. Crafting je nesmiselno do pozneje v igri

Ko že govorimo o hitenja, da bi dosegli zgornjo mejo, ko se igralci z možnostjo odklenejo, se lahko zdi, da je to učinkovit način za povečanje ravni moči igralca. Toda standardni igralci, ki imajo skupne načrte, imajo dostop do približno enako njihovi sedanji opremi.

Igralci morajo dokončati določene izzive in povečati zvestobo frakcij z arcanisti, freelancerji in sentineli, da bi odklenili naprednejše načrte. Ti, po drugi strani, podeljujejo privilegij ustvarjanja boljše opreme, če imajo igralci potrebne materiale.

Po naših izkušnjah izdelava ne vodi v boljšo prestavo, vendar je lažje in hitreje ignorirati materiale za kopanje in kopanje za čas trajanja igre.

Osredotočite se na misije frakcij, nato na misije zgodb, in ko boste prišli do končnice, boste imeli dovolj načrtov in materialov za izdelavo boljšega orožja. Naključne kapljice plenice so več kot dovolj, da pridete tja.

4. Vsakdo odklene vse 4 Javeline… Sčasoma

Vsakdo začne igro kot Ranger v začetni misiji. Po tem dosežejo raven 2 in morajo izbrati enega od štirih Javelinov za začetek kot. Ta naslednji del v večini vodnikov ni jasen, vendar to pomeni, da igralci ne morejo obdržati Rangerja.

Ta izkušnja, ki povzroča anksioznost, je zelo podobna izboru razreda poveljnika Sheparda v Mass Effect prvotno izbira, ki je trajala celotno igro in ni imela prostora za preusmeritve. Tudi če se igralci znova zaženejo Himna ta prva izbira je še vedno zaklenjena.

K sreči vsi odklenemo preostale Javeline s hitrim tempom.

Naslednji trije odklopi se zgodijo na nivoju 8, 16 in 26. Doseganje ravni 8 se dejansko zgodi zelo hitro in izenačevanje se dogaja počasneje. Tudi če se igralci počutijo ujete v kopje, jim to ni všeč, ne bo trajalo dolgo, da bi imeli dostop do nečesa drugega.

5. Več o temeljnih podlagah, detonatorjih in kombinacijah

Prejšnjih iger podjetja BioWare, in sicer Mass Effect in Dragon Age, uporabil sistem, ki je dovolil eksplozivnim kombinacijam sredi boja. Lahko uporabite telekinezo, da bi sovražnik plaval v zraku in nato sprožil eksplozijo tako, da bi jih razstrelili z raketo. Himna Je skoraj identičen, vendar se bolj nagiba k elementarnim kombinacijam.

V igri so primerji označeni s simbolom, ki je krog z obročem in detonatorji so podobni štirikotnim zvezdam. (Zgornji grafikon je prav tako izjemno koristen pri navigaciji po razlikah.) Vsak Javelin lahko opremi le en kos orodja / lansirne naprave / pečata / sistema iz vsakega od obeh vrst. In številne sposobnosti niso niti temeljni kamen niti detonator.

Kaj je torej najboljši način ukrepanja?

V idealnem svetu bi vsak posamezni igralec opremil svoj primer in detonator z različnimi tipi poškodb - vendar bi tudi komunicirali verbalno s sošolci, ko so začeli s premazom in detonatorji. Tako bodo vrhunski igralci v končnici prišli v boj.

Koloss s Flamethrower in Lightning Coil bi bil dober primer primerja in detonatorja različnih vrst poškodb. Toda Interceptor s Cryo Glaive in korozivnim pršilom (dve začetnici) je tudi izvedljiv, ker bi Interceptorji morali vseeno uporabiti napade blizu, in štejejo kot detonator.

To so le nekatere stvari, ki jih Himna igralcem ne pove, vendar so zagotovo najbolj dragoceni, ko gre za igro.

Himna je zdaj na voljo v računalniku prek izvora, PS4 in Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found