'Valiant Hearts' rešuje prvo svetovno vojno na zelo drugačen način

$config[ads_kvadrat] not found

Svet skozi zgodovino - 1. svetovna vojna

Svet skozi zgodovino - 1. svetovna vojna
Anonim

Prva svetovna vojna ni lahka tema za pisanje, še manj pa za igro. Razlogi za vojno so zdaj arhaični in tehnoloških inovacij, ki so nastale zaradi konflikta, ni mogoče razpravljati, ne da bi razumeli življenja, ki so jih ti novi izumi, tako kot strojnico, vzeli. Pomanjkanje preprostih pripovedi in uničujoče breme za človeško življenje otežuje razumevanje vojne. Zato Ubisoft's Valiantna srca: Velika vojna izstopa kot drzen poskus ustvarjanja igre, ki je izobraževala tudi igralce o prvi svetovni vojni.

Za neznane, Valiantna srca je pripovedna pustolovščina, ki se osredotoča na štiri različne znake, ki jih je združila vojna. Tu je nemški vojak Karl, njegov francoski oče Emile, belgijska medicinska sestra Anna in ameriški vojak Freddie. Nemčija in Rusija sta po umoru nadvojvode Franca Ferdinanda leta 1914 med seboj razglasili vojno, s čimer sta njuni zaveznici prisilili tudi v vojno. Francija deportira nemške državljane s svojih ozemelj, ki ločuje Karla od njegovega sina in francoske žene Marie. Karl je bil vpoklican v nemško vojsko, medtem ko je njegov svekar Emile prisiljen v francosko vojsko. Ko sta skušala združiti svojo zlomljeno družino, sta naletela na Anno in Freddie, ki imata svoje razloge za sodelovanje v vojni.

Ubisoft Montpelier se je pridružil dokumentarni seriji Apokalipsa: prva svetovna vojna zagotoviti zgodovinski okvir za vse resnične bitke in lokacije, v katerih liki sodelujejo v igri štirih poglavij. Odločitev, da se zgodovinska dejstva vključijo na poti, je dobrodošlo presenečenje.

Medtem ko so nekateri pregledovalci takrat opominjali lekcijo o zgodovini kot škodljivo za občutek, ki jo igra igra, sem ugotovila, da je pripravljenost Ubisofta Montpelierja presenetiti. Ne samo, da so te zgodovinske lekcije osvetlile splošne in nejasne zgodovinske dogodke, ki so se nanašali na prvo svetovno vojno, vendar igra ni hotela izogniti razlagi temnejših vidikov vojne.

Igralci so imeli dostop do zgodovinskih informacij o določenih regijah, v katerih so bili liki, kakšne so bile življenjske razmere na bojišču in še veliko več. Medtem ko bi mehanike, ki so igralcem omogočale dostop do teh informacij, lahko bile bolj izpopolnjene, so dejanske informacije, ki so bile ponujene igralcem, informativne, ne da bi se počutile preveč skrajšane. Igra celo izpostavlja presenetljive informacije, kot je del o ameriških vojakih, ki so se prostovoljno javili za francosko državno vojsko, preden so ZDA uradno vstopile v vojno.

Video igre, morda bolj kot kateri koli drug žanr, pogosto žrtvujejo človeške zgodbe v prid izdelavi določenih izkušenj. Igre, ki temeljijo na konfliktih v resničnem svetu, so pogosto krive za zagovarjanje zgodb, da je vojna razburljiva in zabavna. Kako igra strelec video iger, z več življenj in regenerativnega zdravja, tudi glosses v realnem, življenju in smrti deleža vojaka. Valiantna srca ne bo ustvarjal strašnega portreta na bojišču, ampak bo poskušal zajeti njegovo čustveno resnico.

Vsak od likov - ki temeljijo na resničnih pismih, poslanih med prvo svetovno vojno - izražajo svoje odpor do nasilja in nesmiselne vojne, v katero so vpleteni. Vrhunec igre, kjer Emile izvaja lastna država, se ne odvrne od tega, kako nesmiselna je bila vojna tistim, ki so se borili v njej. Konec je bil presenetljivo trezen za igro, ki je včasih z zasnovo oblikovala vojno grozo. Kljub Valiantno srce Družinam prijaznih vizualnih podob, vendar nikoli namerno ni poskušal odvzeti likov in njihovega čustvenega nemira. Način, kako se Karl in Emile izrekajo proti vojni, in Anina beseda iz prve roke o prelivu krvi, ponujata redek vpogled v to, kako lahko video igre, ki se ukvarjajo z zgodovinskimi konflikti, vključujejo empatično interpretacijo zgodovine.

$config[ads_kvadrat] not found