"Halo 5" je ustvaril idealen poslovni model za prenosljive vsebine

$config[ads_kvadrat] not found

Halo 5 Pro Series | North America – Season 1 Championship

Halo 5 Pro Series | North America – Season 1 Championship
Anonim

Igralci preživijo čas, ko industrija video iger prodaja in prenaša vsebine, ki jih je mogoče prenesti, na različne načine; eksperimentiranje s praksami, kot so mikro transakcije in zgodnji dostop na Xbox One in PlayStation 4.

Med tem poskusom? Videli smo, da so igre izdane brez delov njihove pripovedi, videle smo igre, ki so zmanjšale možnosti za enega igralca in brez povezave, osredotočene na ogromne izkušnje z več igralci, ki se počutijo majhne in smo opazili vzpon sezonskega prehoda; za boljše ali slabše. Vendar pa obstaja nekaj podjetij, ki so sprožile igre, ki kažejo obetavno prihodnost za način, kako se vsebina, ki jo je mogoče prenesti, obravnava po zagonu.

Med temi podjetji je 343 Industries, redarjev, ki vzdržujejo in delajo na franšizi Halo za Microsoft - in z Halo 5 ustvarili so idealen poslovni model za strelec za več igralcev, ki bi ga mnoga podjetja smotrno spremljala.

V bistvu: Halo 5 počne tri stvari prav, ko gre za DLC; vse pakete zemljevidov sprostijo brezplačno, financirajo turnirje prek nakupov REQ, sistem REQ pa nenehno posodabljajo.

Odločitev, da bodo vse karte DLC brezplačne, je bila objavljena že v julijski izdaji Informator o igri ko so govorili z Joshom Holmesom, vodjo 343 industrij.

"Ko ste plačali pakete zemljevidov in vsebino, igralsko bazo delite na dve skupini: imetnike in osebe, ki nimajo."

»Ljudje, ki imajo karto, se lahko igrajo skupaj, toda ljudje, ki ne morejo. To je za nas resničen problem. Zato vse zemljevide dostavljamo vsem igralcem brezplačno, tako da bodo lahko vsi igrali skupaj. To je po našem mnenju zelo pomembno, da imamo velik multiplayer ekosistem. «

Kot je predlagal Holmes, je bila odločitev, da vse zemljevide ostane brezplačna, pravi klic. To ne samo, da je osnova igralca združena, kot je predlagal, ampak daje igralcem nov razlog, da se dosledno držijo igre na način, podoben pristopu Bungieja. Usoda Dogodkov. Z izdajanjem novih paketov DLC vsakih nekaj tednov, je Halo uspešno obdržal igralce, ki so se vrnili, odkar je izšel konec oktobra, da bi preveril, kaj nove karte lahko ponudijo.

Vsak od teh paketov DLC je vseboval veliko novih pripomočkov za igralce, ki jih je treba zajeti, vključno z vrnitvijo Big Team Battle s štirimi zemljevidi in široko paleto novih preoblek, opreme in oklepov prek sistema REQ.

Čeprav se mnogi zdijo na prvi pogled skeptični, Halo 5 Sistem REQ je pošteno postal zmagovalec za vključitev mikro transakcij v video igre. Sistem v bistvu omogoča igralcem nakup paketov orodja, kože in opreme z uporabo realnega denarja z mikrotransakcijami. Vendar pa se lahko ti paketi tudi odklenejo v igri tako, da zaslužijo REQ točke z rednim igranjem, čeprav je vsekakor počasnejši od spuščanja denarja, da bi jih odklenili - vendar ne tako počasi, da bi uničili jedro izkušnje z več igralci.

343 je uspelo uravnotežiti plačani napredek in neplačan napredek v tem sistemu; vendar jim je uspelo dodati različna tematska orodja, prav tako pa sprostitev posebnih emblemov za božič z drugimi počitniškimi ponudbami, ki naj bi se pojavile v letu 2016. Ti predmeti segajo od novih atentatov do novih kompletov oklepov, od katerih ima vsaka svojo zgodbo in opis - in lahko ugotovite, da je bila v vsakem dovolj oskrbe. Odobrena, večina teh novih predmetov je skrita v sami embalaži REQ, ki jo morate brusiti v igri ali nakupu.

Torej, zakaj bi želeli kupiti pakete REQ, namesto da bi jih brusili in uporabljali valuto v igri? Najprej sem bil optimističen, saj sem mislil, da je grobo, da se moramo odločiti za sistem REQ, da bi napredovali skozi igro v neki obliki. Toda to se je spremenilo, ko je 343 objavil Halo 5 Svetovnega prvenstva, ki bo objavil podrobnosti o tem, kako bo turnir financiran.

Medtem ko je prvotni nagradni sklad v vrednosti 1 milijona dolarjev financiral Microsoft, je bilo dodanih dodatnih $ 1 milijon Halo 5 Izdaja (od danes) je v celoti iz nabave paketa REQ. Tako je, če kupite paket REQ, pomagate financirati prihodnost konkurenčnega Halo neposredno, tako DLC kot turnir. In če ne kupujete paketov? Za vas je na voljo brezplačna vsebina za prenos Halo 5.

Ne vem za vas, toda pridobivanje vseh mojih DLC-jev me spodbuja, da vržem več denarja Halo 5 Sistem REQ, ker mi ni treba dati več v igro - poleg tega je lepo vedeti, da neposredno financiram konkurenčno sceno, ki jo želim podpreti.

Resnično, to je eden najboljših modelov, ki se v zadnjem času pojavijo na konkurenčnem trgu strelec; še posebej glede na to, da so nekateri drugi veliki naslovi letos, kot na primer Star Wars Battlefront in Rainbow Six Siege, začela brez singleplayer akcije za enako ceno 60 $ in vas spodbujajo k nakupu njihovih $ 50 in $ 30 sezonskih prelazih.

343, tukaj za vas - in upajmo, da bodo drugi v prihodnosti - za ustvarjanje sistema, ki vključuje vse, kar imamo radi sovražiti, v prepričljivem paketu, od katerega se težko odmaknemo.

Halo 5 je zdaj na voljo na Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found