QUANDO RONDO DEFENDS LUL TIMM AND DISSES KING VON ON SNAP CHAT
Snapchat se dviguje do socialnih medijev, da bi postal kralj vsebin, ki vladajo internetom s prestola pasovne širine. Uporabniki porabijo skoraj 800 ur videoposnetkov na sekundo, ki podajajo neštete posnetke videoposnetkov filtra za obraz, obrazne zamenjave in zelo sporno Bob Marley.
V nekaterih okoliščinah je 800 ur enak čas, ki ga potrebujemo za ogled vseh 60 ur Igra prestolov epizode nazaj nazaj 14 in pol krat ali potujejo iz LA v San Fransisco 960-krat na prihodnji hiperloop (ali le 150-krat z letalom). Uporabniki Snapchata kolektivno prenašajo toliko videa v enem drugič Po zbirki podatkov agencije za digitalni marketing Go Fish Digital.
V štirih letih, odkar je bila ustanovljena, je Snapchat prerasel v družabne medije, ki tekmujejo s Facebookom, Twitterjem in Youtubeom. To je tretje mesto v skupnem številu porabljenih video posnetkov na sekundo, za samo Facebook in YouTube.Slednje ni povsem primerljivo - spletna stran je namenjena izključno videoposnetkom, vendar je Facebook le malo pred Snapchatom s 1.157 urami video posnetkov na sekundo, kar je 16-krat več kot 100 milijonov Snapchatovih mesečno aktivnih uporabnikov. Uporabniška baza podjetja Snapchat je dovolj velika, da medijske organizacije še vedno čutijo potrebo po objavi člankov z naslovom »Kako uporabljati Snapchat aplikacijo, o čemer govorijo vsi tisočletji« na isti dan, ko je Go Fish objavila svojo statistiko Snapchat.
Del Snapchatovih številk razkriva željo ljudi po zasebni komunikaciji med dvema osebama. Go Fish je ugotovil, da polovica kolidž Snappers uporablja aplikacijo, ker je to dober način, da ostanejo v stiku, ki je pogosto lažje kot pošiljanje sporočil. Njihova raziskava je tudi pokazala, da samo dva odstotka uporablja Snapchat za sexting, čeprav si je težko predstavljati, da bi se kdo resno odzval na “sexting”, ko ga vpraša nadzornik podatkov.
Snapchat se prav tako osredotoča na spodbujanje vsebine, ki jo sponzorira, s čimer postanejo zgodbe o blagovnih znamkah in oglaševalci uporabnikom lažje gledati in hkrati črpati svojo finančno vrednost. Hitro rastoča baza uporabnikov (zlasti v starostni skupini od 18 do 24 let) je napihnjena množica znakov za Snapchatove lastnike in vlagatelje.
Snapchat ohranja svojo rast z dodajanjem funkcij, kot so naročnine, spomini in oglasi v aplikacijah. Njeno vrednotenje se je zvišalo s 5 milijonov USD v letu 2012 na 20 USD milijard V letu 2016 je že presegla uporabniško številko, ki je označevala Twitter, in je postavila svojo pozornost na to, da bi naslednjič premagala Facebook.
Hitro vzpon Snapchata se zdi neustavljivo. Razen, seveda, vsi tisti tisočletniki, ki govorijo o tem, so se že preselili v Pokemon Go.
"Halo 5" je ustvaril idealen poslovni model za prenosljive vsebine
Igralci preživijo čas, ko industrija video iger prodaja in prenaša vsebine, ki jih je mogoče prenesti, na različne načine; eksperimentiranje s praksami, kot so mikro transakcije in zgodnji dostop na Xbox One in PlayStation 4. Med tem poskusom? Videli smo igre, ki so bile izpuščene brez njihovih delov ...
5 Aplikacije za ustvarjanje lastne vsebine VR
Virtualna realnost spreminja vse. Morda se ne dogaja naenkrat, toda zaupanje, da sprememba prihaja. Ne gre samo za uživanje in interakcijo z vsebinami, ki so na poti, ampak ustvarjanje bo velik del VR. Obstaja že več aplikacij, ki uporabnikom omogočajo, da se vključijo v vsebino ...
Vsakih 80-ih Pop kultura Reference v "Stranger Things"
Nova serija nadnaravnih trilerjev Netflix Stranger Things se zdi, da se oddaja s starega VHS traka, ne s pretočne platforme. Z ljubeznijo nostalgičnostjo, se predstavitev nahaja na ramenih žanrskih titanov iz obdobja, vključno s Stevenom Spielbergom, Johnom Carpenterjem, Ridleyem Scottom in Stephenom Kingom, ter močno sklicevanje ...