Mobilna virtualna resničnost je prihodnost igre na srečo

$config[ads_kvadrat] not found

#32 ⭐HUAWEI MATE XS JE BEAST ZA IGRANJE MOBILNIH IGER!!!⭐

#32 ⭐HUAWEI MATE XS JE BEAST ZA IGRANJE MOBILNIH IGER!!!⭐

Kazalo:

Anonim

Ko boste porabili vsaj $ 800 ali tako, da boste zgradili virtualni računalnik, ki bo pripravljen na virtualno resničnost, še 800 evrov za slušalke HTC Vive, in prešli skozi namestitev laserskega sistema za sledenje v vaši tesni dnevni sobi, ste končno pripravljeni igrati igre v virtualni svet. Kaj pa, če bi imeli na telefonu enake izkušnje (po nižji ceni)?

"Neokrnjena mobilna VR bo prihodnost," pravi Alex Schwartz, izvršni direktor podjetja za razvoj iger VR Owlchemy Labs. Inverse. »Potrebujete visoko zmogljiv računalnik in morate biti privezani, potrebujete pa visoko grafiko, vendar bo kmalu na mobilnem.«

Zgodnji posvojitelji bodo danes odšli in porabili stotine, ki so potrebni za igranje iger VR, vendar če bo zgodovina pokazatelj, bodo cenejši in dostopnejši mobilni sistemi zmagali v vojnah VR.

Pozicioniranje VR iger za prihodnost

Ena od prvih iger, ki jo dobite s HTC Vive, je preprosta igra, ki se imenuje risanka Job Simulator, ki jo je ustvaril Owlchemy Labs. Igralci so skrčeni na par rok, ki jih nadzorujejo v zgoščenem gibanju ena na ena, in so zadolženi za opravljanje vsakdanjih in pogosto absurdnih opravil.

Za vse svoje zabave, Job Simulator ni intenzivno grafično. Schwartz pravi, da najde svojo osvetlitev, sence in fiziko, zaradi katere se igralci počutijo, kot da so v trenutku. To je eden od razlogov, zakaj je grafika tako risanka, vendar Schwartz pravi, da je tudi igra tako na prvem mestu, da bo lahko prevzela mobilno VR, ko bo končno prišla v polno moč.

»Naredili smo zelo strateško odločitev, da gremo s preprosto narisano igro v senci,« pravi Schwartz. »Pripravljali smo se na morebitno prihodnost, kjer bi mobilni telefon lahko vodil to vrsto igre. … Ko smo tam, menimo, da bo simulator delovne uspešnosti merilo za mobilni VR. «

Cenejše in dostopnejše možnosti tehnologije so v preteklosti vedno zmagovale: sistemi Nintendo so vedno dokazovali, da so ostali inovativni od SNES proti Sega Genesis do Wii proti Xbox 360 in PS3.

"Gradimo za tisto, za kar mislimo, da bo potrošniku prijazno in prodorno po vsem svetu dve ali tri leta," pravi Schwartz.

Merila za mobilne VR

Job Simulator trenutno je na voljo samo za Vive, ker Schwartz pravi, da je to edini sistem, ki ustreza njegovim osnovnim merilom za navdušujoče VR izkušnje, ki vključuje krmilnik gibanja s šestimi stopnjami svobode, in pozicijsko sledenje, ki omogoča uporabnikom, da se premikajo po sobi, vsaj rahlo, če ne celo sledenje celotnemu prostoru. Pravi, da mobilni sistemi še ne izpolnjujejo teh minimalnih zahtev, vendar obstajajo obetavni znaki, da bi se vsi deli lahko združili v naslednjih dveh letih in pol.

Kasneje letos bo Google izdal svoj kontrolnik VR Daydream, ki je združljiv s telefoni Android, nameščenimi v slušalkah, kar bo mobilnim uporabnikom dalo veliko več interakcij kot ednini gumb na vrhu Google kartona.

Vendar bo ta krmilnik imel samo tri stopnje svobode, zato Schwartz pravi, da je to korak v pravo smer, vendar daljinski upravljalnik še vedno ne more sodelovati s predmeti, kot so uporabniki, Job Simulator.

Mobile VR prav tako trenutno trpi zaradi pomanjkanja gibanja prostora. Uporabniki so obtičali v predenju pisarniških stolov, namesto da bi lahko hodili po virtualnem okolju. Schwartz pravi, da je to mogoče rešiti s senzorji, pritrjenimi na vrh slušalk, toda te rešitve doslej niso bile uspešne pri branju gibov roke pod pasom, kjer je večina igralcev v interakciji Job Simulator.

Schwartz pravi Job Simulator letos prihaja v Oculus, ko bo podjetje, ki je v lasti Facebooka, izdalo svoje krmilnike za gibanje Touch. Igra bo na voljo tudi na Playstationu 4, ko bo Sony predstavil svojo platformo Playstation VR skoraj 40 milijonom potrošnikov s konzolo že v svojih dnevnih sobah. Ampak, Schwartz pravi, da je cilj še vedno nevezan, popolnoma interaktiven, mobilni VR.

"VR bo medij, ki je v svetovnem merilu za 30 do 40-letni časovni okvir," pravi Schwartz. „V pilotskih dneh smo začeli z VR, mislim, da je to na ravni knjig in filmov ter televizije in radia. Na začetku smo in bomo prišli tja, toda nekaj let bo videti popolnoma drugače."

$config[ads_kvadrat] not found