Prihodnost izobraževanja je virtualna resničnost

$config[ads_kvadrat] not found

Prihodnost zdravja uvodnik

Prihodnost zdravja uvodnik
Anonim

Matt Cook je knjižničar na področju filozofije, ki se je pojavil na Univerzi v Oklahomi. Njegova naloga je, da knjižnice in izobraževanje pripeljejo v prihodnost in sanjajo načine za združitev preteklosti s prihodnostjo. On je že razvil orodje za meditacijo v hoji, ki se uporablja po vsej državi in ​​zmanjšuje stopnjo stresa študentov, ko študirajo. Vpeljal je tudi navigacijsko aplikacijo, ki lahko novega, ustrahovanega učenca vodi iz študentskega prostora v študijsko sobo ali na določeno polico v knjižnici - in še več - vse to ob ohranjanju v mejah udobja (v obliki njihovega udobja). pametni telefon).

Kot »stranski projekt« razvija prijateljsko 10-akrsko parcelo mesa v Novi Mehiki s prijatelji. Per Mr. Cook:

»Je surovo, robustno, čudovito. Zadnjič, so bile klopotače in na posestvu so nas preplavile bliskavice. To je precej nevarno, vendar je super. Krasen. Če lahko pontificiram: delam te stvari, ki zvenijo kul, o katerih je zabavno govoriti. Vendar pa je vse to omejeno na zaslon in tipkovnico in miško. Življenje v vašem domu, še posebej pozimi, ste obkroženi s štirimi stenami, in vozite se na delo, teoretično, v avto, veste, v škatlo - kot da ni smisla v vašem dnevu, ko je vaše obzorje večje kot tvoj računalniški zaslon."

Inverse govoril s Cookom o stvareh, ki zvenijo kul in o tem je zabavno govoriti: prihodnost izobraževanja in kako bo navidezna resničnost za vedno spremenila naš način učenja.

Ali kdo drug na svetu deli vaš naziv delovnega mesta - knjižničar za nove tehnologije?

Ja, pravzaprav. Za knjižnice OU je to relativno novo, vendar je postalo stvar, ker je tehnologija postala vse pomembnejša za akademski študij in nato za štipendijo v knjižnici. V bistvu je vedno več univerz, ki zaposlujejo nove knjižničarje s področja tehnologije.

Eden od vaših projektov je vključiti virtualno realnost v izobraževanje. Ali lahko pojasnite ta projekt?

To je najsodobnejši sistem virtualne resničnosti, ki ga kličemo O.V.A.L. (Virtualni akademski laboratorij v Oklahomi). V bistvu temelji na strojni opremi Oculus Rift. Imamo zbirko podatkov odprtega dostopa, kjer lahko 3D model povlečete in spustite v virtualno resničnost za omrežno analizo. Eksperimentiranje ali prelet vašega 3D modela lahko delite s katerim koli - če imajo slušalke in aplikacijo.

Kateri so nekateri primeri uporabe?

Videli smo ljudi v kemijskih razredih, ki plujejo skozi molekule hemoglobina. Ljudje iz arhitekturnih razredov počnejo svoje nepopolne zgradbe, kar je za študente preveč stroškovno previsoko, da bi dejansko zgradili in prehodili. Sodelujem z fantom, ki ima izredno visoko ločljivost 3D skeniranja teh evangelijskih rokopisov iz starega sveta, iz Velike Britanije. Napisali so jih na vellumu leta 700. Skenirali so jih tako, da lahko hodimo po površini strani, kot da bi bili pokrajina, ker je velum sčasoma izkrivil vlago.

Imate lahko rakavega raziskovalca - nekateri, s katerimi že delamo -, ki imajo CT ali X-ray podatke o tumorskih pregledih, ki jih lahko naložijo. Nato lahko vodijo turnejo z O.V.A.L. delovna postaja na južnem kampusu za razred učiteljev slušalk na dodiplomskem kampusu.

Zakaj je to še posebej uporabno kot izobraževalno orodje?

Vaš profesor in vaš študent sta lahko kjerkoli. Lahko bi poslali slušalke za stroške učbenika nekomu v, recimo, Oregonu, in kot del obsežnega spletnega razreda bi lahko sodelovali na seji VR s svojim profesorjem v Oklahomi. To odpravlja nujnost fizične bližine vašega profesorja. Čeprav je seveda nekaj stvari, ki jih ne morete ustvariti v digitalni obliki.

Če imate 3D-model in ste netehnični, se lahko odpravite izven ulice ali prenesete model od koder koli, se pridružite so-raziskovalcem ali sošolcem v pregledu teh podatkov po omrežju. Boste v istem prostoru, ne glede na to, kje se fizično nahajate, in lahko takoj spreminjate stvari, kot sta merilo in rotacija po omrežju. Vsaka sprememba, ki jo naredite, bo vaš partner videl. Karkoli že gledate ali kazate na laserski kazalec, bo vaš partner videl. Lahko bi šel še nekaj dni, ampak ti si dobil idejo.

Kako bo inkorporacija koristila izobraževanju?

V smislu - in to je filozof v meni, ki prihaja ven - koristi so zelo jasne v smislu utelešenega človeka. Zdaj lahko na svojem mobilnem telefonu upravljate s 3D-modelom, če greste na pravo mesto, toda tega, kar ne morete storiti, je to, da ga doživite, na enak način, kot ga doživljate na svetu. Razen če imate tak sistem. Torej lahko v bistvu postavite predmet, virtualni predmet pred vaš obraz, lahko pa obrnete glavo ali dvignete vrat ali se dotaknete roke in ga manipulirate na enak način, kot manipulirate s fizičnim predmetom. Zaradi tega je precej bolj intuitivna in učinkovita analiza.

Kul stvar je, da je popolnoma razdeljena po omrežju. Vsako spremembo, ki jo vodnik ali vodilni raziskovalec naredi na objektu, bo videl vsak, ki bo nosil slušalke v realnem času in bo lahko delil analizo. Ne samo to, toda veliko teh stvari so stvari, ki jih nikoli ne bi videli, razen pod steklom. Če govorite o starodavnem rokopisu o pergamentu, ga ne morete držati v roki ali ga analizirati pri tako veliki povečavi - razen če ste v tem prostoru.

To je najboljše iz obeh svetov. Ne samo, da jo lahko analizirate na naraven način in ne potrebujete posebnih orodij ali usposabljanja, lahko pa se približate tudi osebno in na način, ki običajno ni dovoljen. Na primer, zdaj bi lahko ohranili zgodovinske artefakte, ki so uničeni na Bližnjem vzhodu. Razmišljala sem o tem, da naredim bazo podatkov ali arhiv ogroženih ali skoraj izumrlih vrst, tako da bi lahko ponovno ustvarili njihovo morfologijo v virtualni resničnosti za poglobljene, kratke preleta za prihodnje generacije. Lahko bi imeli zbirko podatkov o izumrlih živalih, ki bi lahko preletela vaš celotni razred tretjega razreda in jih videli, kot so bili, ne kot so opisani v učbeniku.

Ali si v prihodnosti predstavljate učilnico s kupom otrok z VR slušalkami?

Ja, absolutno. Mi smo že na robu, da se poveča. Začenjamo s sistemom z dvema stoloma, nato pa gremo na štirisedežnico, potem pa lahko gremo v velikost učilnice. Tehnično ni omejitev, kako velika bi lahko šla. Omejitev so stroški - naglavne slušalke in hitri računalniki, v bistvu - in to je dejansko veliko nižje od tistega, kar so bili prejšnji sistemi. To je kot nekaj tisoč dolarjev - zelo malo tisoč - in lahko hodite s ceste brez tehničnega strokovnega znanja in analizirate svoj model v omrežju v realnem času. To je popoln korak naprej glede stroškov in dostopnosti. Smo v ospredju, kar je razburljivo. Knjižnice v Oklahomi - ne bi si mislili, da bi bilo to kraj za eksperimentiranje z navidezno resničnostjo, vendar je.

Ali imate dostop do sredstev?

Nobeden od projektov, ki smo jih oblikovali ali razvili, dejansko ni zahteval ekstravagantne količine denarja, iz razlogov, ki sem jih pravkar opisal v zvezi z virtualno resničnostjo. Programska oprema je v težavah, kar pomeni, da ni nujno, da ste računalniški znanstveniki za oblikovanje programske opreme. Drugi, strojna oprema se znižuje. Zato v bistvu izkoriščamo ali izkoriščamo oba dejavnika. To je popoln vrh dobrih lastnosti, ki nam to omogoča za relativno nizke stroške, zlasti v primerjavi s prejšnjimi tehnologijami. Vse je že na mestu; gre samo za to, da sestavite dele.

Veliko govorite o virtualnih učilnicah, virtualnih izobraževalnih izkušnjah. Ali ste prepričani, da bodo v prihodnosti potrebne knjižnice in učilnice?

Da, zagotovo. Koncept žive razprave s človekom in vse, kar predstavlja, bo še naprej ostal dragocen, zlasti za določene teme.

Ne želim se preveč vpletati v težave, če govorim o morebitni neizogibni smrti fizičnega kampusa. Vendar pa bom povedal, da se knjižnica na nek način dobro preoblikuje in se na dober način ohrani relevantna.Prešli smo iz zapolnitve potrebe po kuriranju in arhiviranju ter ohranitvi fizičnih besedil, do tega, da delamo isto stvar, ampak za digitalne objekte.

Moje zadnje besedilo: življenjski cikel 3D objekta. Imate poceni skener, strukturni senzor, ki lahko zajame 3D podatke v resničnem svetu. Lahko jo pritrdite na vaš iPhone, se sprehodite okoli predmeta in ustvarite 3D model. Ta model se lahko avtomatizirano pošlje O.V.A.L. sistem za analizo, ki se nato pošlje na 3D tiskalnik. Na sredini, knjižnica mora vzdrževati to bazo podatkov, na primer, o indijanskih artefaktih ali kemičnih molekulah, ki so pred objavo. Po mojem mnenju v prihodnosti ne gre za to, da smo izgubili svoja delovna mesta, ampak samo kuriranje in ohranjanje digitalnih artefaktov namesto fizičnih predmetov.

Kakšna je bila osredotočenost vašega magisterija?

Filozofija uma. Natančneje, razširjena miselna in prostorska spoznanja, vizualno-prostorska zaznava.

Ali je to obvestilo, kaj počnete zdaj?

Da, absolutno. Pravzaprav je bil prvi večji projekt, ki sem ga začel izvajati, ko sem dokončal to stopnjo, Sparq Labyrinth. To je bil v bistvu izrast mojega dela, kolikor je uporabljal telo v knjižnici, kjer so ljudje postajali vedno bolj sesani v svoje zaslone in slušalke. To je bil poskus ponovne uvedbe telesa v knjižnico za namene sprostitve. Definitivno teoretičnega izvora, če si lahko predstavljate.

Katere druge projekte ste črpali?

Poslušam Willieja Watsona, nekdanjega kitarista Old Crow Medicine Showa. To sem poslušal, kot v kopeli, z dobrim viskijem. Čeprav mi ne pomaga, ko spustim pametni telefon v kad. Vsekakor se je to izkazalo za zelo inspirativno. Natančneje, njegov naslov "Midnight Special". Udari težko.

Kar zadeva nastajajoče tehnologije, to, kar počnemo, dejansko skenirajo zasebni sektor za razvoj tamkajšnjih dogodkov, ker si lahko predstavljate, da se gibljejo veliko hitreje kot javno izobraževanje. Vedno iščem in vidim, kaj se dogaja v svetu VR glede na Oculus in Leap Motion.

Bral sem Seneko. Lahko samo rečem: "Vse, kar počnem, se bere, ves čas"? Lahko samo rečem: »Knjige«?

Definitivno.

Dobro, to je dovolj dobro. Tu dobim vse svoje zamisli.

$config[ads_kvadrat] not found