Microsoft 'Halo Wars 2' ima dolgo pot

$config[ads_kvadrat] not found

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Anonim

Izgradnja strateške igre v realnem času na konzolah je bila vedno izziv, s katerim so se ukvarjali le nekateri razvijalci, zlasti glede na omejitve procesorske moči. Zaradi velikih količin neodvisno nadzorovanih enot na zaslonu so igre RTS nagnjene k večji moči procesorja kot GPU, kar je trenutno ena največjih omejitev Xbox One.

Poleg teh omejitev, Halo Wars 2 prav tako bo prevzel zastrašujočo nalogo, da bo igralništvo RTS dostopno in zanimivo za igralce konzole. To bo zahtevalo precej enostavnejši sistem igranja - vsaj v primerjavi s tem, kar boste našli v besedi, Total War Warmer ali StarCraft 2, in to samo zaradi omejitev vmesnika konzolnega krmilnika. Microsoft je sprejel tudi odločitev o izdaji Halo Wars 2 tudi na Windows 10, kar pomeni, da bo morala tudi Creative Assembly priti do tega, kako bo igra obvladovala računalnik z miško in tipkovnico.

Oba vidika predstavljata veliko oviro za najnovejše Halo projekt za skok čez, da bi uspel, toda doslej razvijalec Creative Assembly ima precej spodoben začetek.

V Halo Wars 2 igralci bodo spet vodili Duh ognja in njeno posadko kot kapetan James Cutter v kampanji proti izgnancem. Prebivalci, ki jih vodi brutski vojaški poveljnik Atriox, se zdaj ponašajo z impresivno paleto spremenjenega orožja, ki vključuje zavezništvo, vključno z enotami, kot je topniška ladja, imenovana Blisterback. Čeprav ne vemo veliko več, ko gre za zgodbo za nadaljevanjem, vemo, da poteka po dogodkih Halo 5 časovno perspektivo. Čeprav dvomim, da bi to lahko pomenilo interakcijo med njima, je vsekakor zanimiva implikacija, da Cutter ne pozna nove oblikovane zveze med človeštvom in zavezo.

Z vidika igranja, Halo Wars 2 se počuti ravno tako kot izvirnik Halo vojne. Mnoge enote imajo lahko nova imena in nove kože, vendar kot skupina delujejo enako, z enostavno kombinacijo rock-paper-scissors. Pehota je z lahkoto premagana z vozili, vozila z lahkoto premagajo zračni in zračni s pehotami. Nekatere enote so zasnovane kot specifični števci, ki nasprotujejo temu pravilu, kar omogoča zanimive nasprotne možnosti, če se igrajo strateško. V času, ko sem igral, pa sem opazil, da se je veliko igralcev namesto tega osredotočilo na izgradnjo velikih količin svojih frakcij z najmočnejšimi enotami, da bi se poskusilo preizkusiti skozi moje.

Najpomembnejša sprememba, ki sem jo opazil, je, da je Creative Assembly dodal dodatno sredstvo v mešanico, pri čemer enote zdaj stanejo mešanico energije in virov. Čeprav se mi je zdelo, da je zanimiv dodatek, ki bi lahko na začetku olajšal hitrost igre, se je spremenila v nekaj, o čemer nisem niti pomislila, ko sem do določene mere zgradila svojo bazo. Da ne omenjam, je šlo za gradbeno režo, ki mi je preprečila, da bi se malo bolj zabavala z mojo sestavo enote.

V Halo Wars 2 prisotni so tudi poveljniki, vsak z edinstvenim drevesom sposobnosti, ki daje igralcem dostop do močnih sposobnosti, kot so ODST zračne kapljice, celjenje dronov, da bodo vaši možje živi in ​​ogromni orbitalni udarci, s katerimi bodo udarili vaše sovražnike. Večina teh zmožnosti je dovolj močna, da obrnejo bitko in imajo nekaj neverjetnih vizualij - vendar se ni zdelo, da so jih mnogi igralci izkoristili med mojimi tekmami v beta fazi. Resnično, verjetno zato, ker igra tako slabo delo obveščanja igralcev o tem, kako sposobnosti delajo v video vadnici, vendar sem prepričan, da bo kampanja zapolnila to vrzel ob sprostitvi.

Kot celoten paket v trenutnem stanju, Halo Wars 2 je zabavna izkušnja, ki potrebuje resno delo v oddelku za uspešnost. Skoraj vsak posel se počuti epsko in izgleda odlično na zaslonu za projekt konzole RTS, z vojaki, ki kričijo in eksplozijo gredo levo in desno. Problem pa je v tem Halo Wars 2 komaj lahko ohranite stalno hitrost okvirja med vsakim posegom, kot je ta. V času, ko sem sodeloval z beta, sem opazil, da se je moja hitrost padla precej pod 30, ko sem se ukvarjal s sovražno vojsko, še posebej, ko sem uporabil eno od številnih iger, ki so bile zmožne ubiti nasprotnika. Medtem ko tovrstna predstava zagotovo ne bo problem na PC-ju, je to pomembno vprašanje, ki ga je treba resno izboljšati pred izidom igre naslednjega februarja.

Dobra novica je, da imata Creative Assembly in 343 Industries veliko časa za izboljšanje igre, do osem mesecev pa je ostalo do sprostitve igre. Upamo, da bo optimizirana različica Halo Wars 2 Doživite drastično povečanje zmogljivosti na Xbox One - in nekaj sprememb v igri, ki temeljijo na povratnih informacijah skupnosti iz beta testa ta teden. To je odličen projekt, ki si prizadeva doseči težko nalogo in upamo, da se bo izboljšal v prihodnjih mesecih.

$config[ads_kvadrat] not found