Zakaj AR Apps še vedno dolgo pot, da se pred popolnoma Virtual izkušenj

$config[ads_kvadrat] not found

LBW080: PinchType: Text Entry for Virtual and Augmented Reality Using Comfortable Thumb to ...

LBW080: PinchType: Text Entry for Virtual and Augmented Reality Using Comfortable Thumb to ...

Kazalo:

Anonim

Sistemi s povečano resničnostjo prikazujejo virtualne objekte v resničnem svetu - kot so mačje ušesa in brki na Snapchat selfiju ali kako dobro bi lahko določen stol sedel v sobo. Prvi veliki odmor za AR je bil Pokémon GO Igra, izdana leta 2016, s funkcijo, ki omogoča igralcem, da vidijo virtualni Pokémon, ki stoji pred njimi, pripravljen na zajem in igranje. Zdaj tehnološka podjetja, kot sta Microsoft in Mozilla - podjetje za brskalnikom Firefox - in celo maloprodajna podjetja, kot sta IKEA in Lego, raziskujejo možnosti AR.

Kadar opravljam raziskave, laboratorij AR na šoli za informiranje Univerze v Michiganu, se zdi, da vsi poznajo AR in da so navdušeni nad tem, da tehnologija postane priljubljena med širšo javnostjo. S kolegi gledamo video posnetke impresivnih demonstracij AR, preizkušamo nove aplikacije in se igramo z novimi napravami. Navdušenje raziskovalne skupnosti je lahko razlog, zakaj več strokovnjakov - vključno z nekaterimi, s katerimi govorim - pravijo, da pričakujejo, da bo AR v petih letih običajna, ali pa bo v desetih letih predvidela AR očala, ki bodo zamenjala pametne telefone.

Toda kot raziskovalec AR z znanjem v industriji in akademskih krogih se ne strinjam s temi optimističnimi pogledi. Večina ljudi v ZDA ni slišala za AR - in večina tistih, ki res ne vedo, kaj je to. In to je samo ena ovira med razširjeno resničnostjo danes in prihodnostjo, kjer je povsod. Na splošno je treba premagati tri izzive.

Težave s strojno opremo

Ko sem pred tremi leti predčasno preizkusila AR-očala, so se hitro pregreli in zaustavili - tudi ko poskušajo narediti nekaj dokaj osnovnega, kot je dajanje dveh virtualnih objektov v sobo. Čeprav je bilo v zvezi s tem veliko izboljšav, so se pojavile druge težave. Sistem HoloLens - eden najnaprednejših AR slušalk - v bistvu zahteva, da ima uporabnik sistem Microsoft Kinect in računalnik na glavi, ki je precej težek in omejuje vidno polje uporabnika. Drugačno vprašanje so izkušnje AR, ki delujejo v vseh sistemih.

Tudi Pokémon GO Najbolj priljubljena aplikacija, ki dejansko uporablja AR, zelo hitro prazni baterije pametnega telefona. Funkcija AR ne pomeni, da je igra veliko boljša - ali pa sploh drugačna - čeprav je najprej čedno lepo videti Pikachua, ki stoji na travniku pred vami. Z tako malo koristi in tako hudimi učinki na napravo, je vsak igralec, ki ga poznam, vključno z mano, izklopil način AR.

Pomanjkanje resničnih uporab do sedaj

Tako kot ljudje izklopijo AR Pokémon GO, Nikoli nisem videl ali slišal, da bi kdo dejansko uporabljal pohištveno aplikacijo IKEA, kot je domnevno namenjena; aplikacija ima samo 3100 pregledov v Applovih trgovinah aplikacij, veliko manj kot 104.000 za Pokémon GO. To naj bi bilo koristno za ljudi, ki želijo preoblikovati svoje življenjske prostore, in jim omogočiti, da uporabijo svoje pametne telefone, da dodajo virtualno pohištvo dejanskim sobam.

Apple in Google sta izdala AR igrače in demo aplikacije, zgrajene z novimi platformami ARKit in ARCore - kot je igranje z virtualnimi domini. So privlačni, 3D-modeli pa so odlični. Delajo, kar so načrtovali, vendar njihove funkcije niso posebej uporabne.

To je deloma posledica dejstva, da je AR, kot je internet, samo osnovna tehnologija, ki potrebuje ljudi, da jo ustvarijo. Internet se je začel kot Arpanet leta 1969, vendar se je začel širiti šele takrat, ko je Tim Berners-Lee izumil »svetovni splet« - danes imenovani izraz - leta 1989. In šele leta 2000 so redni ljudje, ki so uporabljali internet bi lahko ustvaril tudi spletne vsebine, ki bi jih lahko uporabljali drugi. Ta stopnja razvoja in inovativnosti se za AR še ni zgodila, čeprav je Mozilla sprejela začetne korake v tej smeri, ko je poskušala spraviti AR v vsakodnevne spletne brskalnike, kot je Firefox.

Tržni izzivi

Tudi ljudje, ki uporabljajo Snapchat, o tem ne razmišljajo kot o aplikaciji razširjene resničnosti - čeprav je to točno to. To je AR tehnologija, ki ugotavlja, kje je treba psa ušesa, srčne oči ali brke položiti na obraze svojih prijateljev - in iz mokrih ust pušča mavrično bruhanje. Ljudje, ki ne vedo, kaj je razširjena resničnost, ali ki je niso nikoli zavestno doživeli - tudi če jo uporabljajo vsak dan - ne bodo kupovali samo zato, ker ima izdelek nekaj AR sposobnosti.

Obstaja tudi nekaj zmede pri označevanju in trženju tehnologij AR. Veliko ljudi je začelo slišati o virtualni resničnosti, ki je navadno povsem navidezni svet, ki ne vključuje vidikov dejanskega okolja uporabnika. Razlikovanje se zmeša z mešano resničnostjo - včasih je označeno z »MR«, drugič pa z »XR«. Izraz je prvotno pomenil karkoli vmes med popolnoma resnično in povsem virtualno izkušnjo, ki lahko vključuje AR. Zdaj pa Microsoft pravi, da so izdelki in aplikacije MR, če zagotavljajo tako razširjene kot povsem virtualne izkušnje. To strankam pušča nejasno, kaj se oglašuje - čeprav bodo vedeli, da to morda ni zelo koristno, in lahko hitro izpraznijo baterije v telefonu.

S svojimi prijatelji in sodelavci iz skupine AR optimist vidim veliko možnosti za prihodnost, vendar je pred nami še dolga pot. Oni - in jaz - že trdo delamo na izboljšanju strojne opreme, iskanju uporabnih aplikacij in pojasnjevanju označevanja izdelkov. Vendar pa bo potrebno veliko tega trdega dela in verjetno veliko več let, preden bo Amerika živela v resnično razširjeni resničnosti.

Ta članek je bil prvotno objavljen na pogovoru Maximiliana Speicherja. Preberite izvirni članek tukaj.

$config[ads_kvadrat] not found