PSVR GAMESCAST LIVE | We Played the ALVO Beta! | Every PSVR Game on Sale Reviewed!
PlayStation VR ne dobiva nikakršne podpore v začetku oktobra. Sony je na sinočnji tiskovni konferenci potrdil, da bo več kot 50 naslovov za napravo na voljo izven vrat, od čudnih in nepričakovano čudovitih (Statik) za bolj pričakovane vrste blokov (Battlefront Misije X-Wing, ki je lahko samostojna ali ne.
Obseg tako imenovanih VR izkušenj, ki jih je Sony pokazal na sestanku, in njihova predstavitvena razstava po stiskalnici je bila precej široka. Relativna raznolikost zunaj preprosto samo streljanje stvari je bila osvežujoča za videti, in prinaša dobro za lovljenje pozornosti vseh vrst igralcev. Toda v celotnem spektru žanrov in idej je skoraj vsak naslov, ki je na voljo za testno vožnjo - več kot 20 različnih prog - skoraj vse omejene na perspektivo prve osebe.
Priloga A: Resident Evil VII, Neposreden odziv na zevajočo luknjo, ki jo je Konami zapustil, ko je bil odpovedan Silent Hills in nenadoma obrisal obstoječe PT Perspektive prve osebe v PSN-u.
Final Fantasy XV Izkušnja VR, ki jo je na žalost vodil najbolj nadležen Noctisov spremljevalec, je bila enaka, z uporabo Behemothove bitke iz demo igre Episode Duscae, da bi pokazala nekaj svetlečega strela iz prve osebe, ki je videti v svetlem slogu. Navedeno Battlefront je letalska misija prve osebe X-Wing. Rocksteady's Batman spin-off Arkham VR si ti nadzoroval temnega viteza, uganil si, iz prve osebe.
Razumem. Prva oseba je najboljši način, da prodamo VR kot izrecno potopljivo izkušnjo. Sony je že opravil veliko dela, ko je to pojasnil s trženjem Playstation VR svetovi tako, da v samem scenariju prikažejo igralca, ki nosi obleko za slušalke, se trese, ko ga je kričal londonski gangster ali pa je podvodni kletki napadel morskega psa, kar je na centimetre od obraza.
Kot najbolj privlačen način prodaje za še vedno relativno neznan koncept za mnoge vas prva oseba zgrabi in duši. Vendar to ne bi smelo biti edini način, da se virtualna resničnost predstavi ali omeji.
Obstaja nekaj izjemnih izjem, tako na PSVR kot na slušalkah, ki temeljijo na osebnem računalniku. PSVR Rez Infinite je Rez, samo, očitno v VR; ne gledate z vidika avtorskega okvirja in je še vedno mogoče Rez v resnici je bilo vedno mišljeno, da bo, čeprav ni bilo načina, da bi ga lahko spoznali že leta 2002. Sinestezija, da se je Tetsuya Mizuguchijev trippy svet uresničil okoli vas, tudi če gledamo na plavajočega poligonalnega človeka, ni nič manj presenetljiv ali privlačen.
Pravzaprav je lahko v nekaterih pogledih več, ker ima eksistenčna prisotnost onkraj tega, kar lahko vidite - VR tretje osebe ima občutek prostranosti in vpliva, ki je edinstvena samo zato, ker vaša perspektiva ni ista. Dobiš podoben, če morda ne tako intenziven občutek od »biti kamera« v Oculusu Mario 64 -copycat Srečna zgodba, da uporabite en primer.
Sony in njegovi partnerji - PSVR že imajo impresivno podporo tako za prihajajoče samostojne igre kot tudi za projekte, ki so ekskluzivni za VR, in za tretje osebe - in to bi bilo dobro upoštevati. Ena stvar je, da razstreljejo igralce z vznemirjenostjo in neposrednostjo izkušenj v vašem obrazu. Povsem drugače je, da imamo nov način predstavitve iger in jih omejimo na eno samo perspektivo. Sem navdušen Resident Evil VII je ljubeč počastitev PT ? Da. Kljub temu, ko je lansiranje na poti, upajmo, da nekateri razvijalci tvegajo razmišljanje zunaj tega privzetega stereoskopskega polja.
Pobuda Q je preveč dobra, da bi bila resnična, toda verjetno preveč svobodna, da bi bila prevara
Tudi med velikimi obljubami, ki prevladujejo v pokrajini nastajajočih finančnih tehnologij - ki so znane trditi, da ne morejo biti samo bogate, temveč zrušiti vlade, ponovno oblikovati gospodarstva in odpraviti potrebo po zaupanju - pobuda pobude Q se še vedno bere preveč dobro, da bi bilo res.
Edge of Nowhere, Lucky's Tale in primer tretje osebe VR
Smiselno je, da ljudje prevzamejo izkušnje VR - igre, medije, okolja - bodo prva oseba. Oculus Rift izgleda kot očala, saj je jasno zasnovan tako, da daje očem vstop v digitalni prostor. Ta ugotovitev je resnična, vendar je logična veriga, ki vodi do vnaprej določenega POV, prekinjena, ker VR ponuja več ...
Tretje kolesarjenje: kako odrezati tretje kolo, ki ne more namigovati
Tretje kolesarjenje je nekaj, kar počnete kot otrok na triciklu. Če ste odrasli, potem je čas, da trojico naredite v dvoje.