Edge of Nowhere, Lucky's Tale in primer tretje osebe VR

$config[ads_kvadrat] not found

Edge of nowhere Full Playthru

Edge of nowhere Full Playthru
Anonim

Smiselno je, da ljudje prevzamejo izkušnje VR - igre, medije, okolja - bodo prva oseba. Oculus Rift izgleda kot očala, ki so jasno zasnovana za zagotavljanje oči vstop v digitalni prostor. To opazovanje je res, vendar je logična veriga, ki vodi do vnaprej določenega POV, prekinjena, ker VR ponuja več kot simulacijo človeške izkušnje. Kaj omogoča VR je prisotnost in to je lahko bolj božje kot človeško. Pravzaprav bi moralo biti v veliko primerih.

Pogled tretje osebe je šokantno učinkovit, če je premalo izkoriščen, v virtualni resničnosti. Če ste spremljali razvoj VR, boste vedeli, da igre ustrezajo Edge of Nowhere in Srečna zgodba naredili valove z izpadom FPV. Srečna zgodba Predvsem pa je dober posnetek prve izkušnje tretje osebe za številne uporabnike VR-jev s tem, da je bil v paketu z vnaprej naročenimi Oculus Rifts.

Kljub temu obstajajo vprašanja, ki ostanejo neodgovorjena glede te igralne izkušnje. Kako bodo delovali? Kaj bodo igralci videli, če vstopijo v dvorano zrcal? Ali to preneha biti resnično izkušnja 360 stopinj?

Zgodnje izkušnje FPV Samsung Gear VR nimajo toliko pogleda iz prve osebe kot prvega void pogled - poglejte navzdol Jurski svet: Apatosaurus, in ne vidite nog. V čustvenem občutku Smash Hit, nimaš namigov kaj ste drugačni kot nenehno premikajoče se oči, ki izpljunejo kroglične ležaje. Vidite oklepno pilotsko telo EVE: Valkyrie, ampak to je v zvezi s tem. (Ali lahko vidite konico svojega nosu? Nejasno.) Razvijalec simulacije borbe v vesolju, ki se imenuje tretja oseba “v VR-ju ni zelo udobna”.

Srečna zgodba in Edge of Nowhere kljub temu povabite k primerjavam Super Mario 64 in Uncharted raje kot Doom ali Wolfenstein. V Srečna zgodba na primer, lahko se naslonite, da vidite lisico, ki jo nadzirate, ali se usedete, da vzamete celotno raven na daljavo - to je VR v načinu boga. Obstaja tudi veliko drugih aplikacij, še posebej več Simčki ali igrače podobne igre, nakazane na via Minecraft Microsoftovih Hololens.

Ali je eden od pogledov sam po sebi boljši za VR? Odkrito je odvisno od tega, kaj poskušate doseči. Majhna študija 40 Skyrim igralci, ki so jih izvedli računalniški znanstveniki Univerze v Yorku in objavili leta 2015, so ugotovili, da je pogled na prvo osebo povečal občutek potopitve, čeprav je obstajala pomembna kohorta, ki si je želela pogled tretje osebe.

Prva oseba je, kot EVE razvijalec ugotavlja, da je verjetno veliko bolj naraven pogled na prostorske simulatorje VR, vendar je spodbudno videti, da se programska oprema za virtualno resničnost ne boji eksperimentiranja.

$config[ads_kvadrat] not found