Darth Maul je sesal v "fantomski grožnji" in video igro bi ga popravil

$config[ads_kvadrat] not found

Мол — Ненависть

Мол — Ненависть
Anonim

Bilo je veliko grozodejstev, storjenih v imenu Vojna zvezd prequels - kot dober okus in skladno pripovedovanje zgodb. Toda med najbolj grozljivimi zločini je zapravljanje popolnoma dobre kreacije. Darth Maul, lik, ki je tako oblikovan, vendar eleganten v izvedbi, da je njegova vloga v predzadih občutek kaznovanja. Njegov dizajn je nedvomno 90-ih, vendar pripada večjemu kanonu. Kot v video igri, ki je ne bomo nikoli imeli.

Kot Boba Fett iz prvotne trilogije, njegova smrt v Fantomska grožnja samo ustvaril večjo zahtevo za lik, ki je povzročil veliko stripov, romana ali dveh, in pomembno vlogo v Vojne zvezd: Vojna klonov animirane serije. In celo profesionalno izdelan oboževalski film, kjer se Darth Maul bori s Spider-Man. (Da, nekdo je to dejansko naredil.)

Ampak skoraj je imel video igro, da bi nadomestil preveč kratek osem minut ali toliko časa ekrana.

Skoraj, ker tudi po poskusih oživljanja projekta ne gre nikamor. Dan Borth, ustanovitelj podjetja Red Fly, ki je bil pred projektom ukinjen leta 2011, je pred kratkim poskušal to rešiti v luči Prebuje se sila in v skupnem interesu podjetja Disney Vojna zvezd mediji. Disney in Electronic Arts se nista odzvala.

Na vprašanje, zakaj so nadaljevali z delom v igri še dolgo po prenehanju podpore, je Borth odgovoril:

»Najboljša analogija, ki jo lahko naredim, je, da smo hodili s to punco, da jo resnično ljubimo, razpadli smo, da smo zlomljeni, in da imamo za njo večno svečo, in vemo, da to verjetno ne bo uspelo, vendar bi jo radi vprašali še zadnjič. In želeli bi, da reče, Ne. Dan, nehaj. To se nikoli ne bo zgodilo. «Vsaj za dobro naše zdravje lahko nadaljujemo. Kaj se je zgodilo s celotno odpovedjo, nam nihče ni ničesar povedal. Nič nam niso povedali. Torej, če si kot jaz in upam, da nisi - to bi te nagnilo."

Čudne metafore na stran, predlagane (in neimenovane) Darth Maul izgledal odlično. Borth pravi Informator o igri da se je od takrat izboljšala, vendar ta zgodnja zgradba kaže idejo, kako se je oblikovala.

Vprašanje je, zakaj se niti Disney niti Electronic Arts ne zanimata za igro Darth Maul. Je preveč nasilen? (Igra naj bi bila nagnjena k M-ratingu, ker bi Maul obglavil in rezal tone fantov.) Borth tudi to obžaluje, ker verjame, da je Maul toliko bolj zaslužen kot tisto, kar je bil prikazan kot na filmu.

»Poglejte, kaj Disney počne z Marvelom in poglejte, kaj počnejo z zgodbami o Star Wars v stripu. Vedeli bi, kaj je najboljša zgodba za Dartha Maula. Ali se strinjajo z mano ali ne, ne vem, ampak po mojem mnenju je najmočnejša zgodba njegova zgodba o poreklu. Res mi je všeč stvari, ki so jih naredili Vojne klonov. Ti liki so v filmih, ki res niso razloženi ali napisani preveč dobro, in potem Vojne klonov pisatelji so jih naredili zanimive… Očitno je, da to ni odvisno od mene ali Red Fly, toda če bo ta projekt spet vklopljen, mislim, da bodo njihovi instinkti za zgodbo in značaj najboljši izdelek. ”

Darth Maul je zanič Fantomska grožnja. Ne zato, ker ga je igralec Ray Park prestrašil - Ray Park je bil Super - ali ker je izgledal neumen, čeprav je videti kot Juggalo v igri New Jersey Devils, kar je smešno devetdesetih. On je zanič, ker je bil preveč dober za epizodo I. On je tako obetaven značaj, tako poln potenciala, da v filmu, ki je tako zlomljen v svojem načrtovanju, pisanju in snemanju filmov, Maul zasluži več. Video igra bi bila tista prava količina, da bi zapustila zapuščino, ki jo je pustil na generaciji Vojna zvezd oboževalci, ki so bili dejansko uvedeni zaradi predvolil (priznanje, ki ga številni tisočletji ne bodo nikoli naredili).

Ampak nimamo lepih stvari. Razen morda dobro Vojna zvezd ponovno.

$config[ads_kvadrat] not found