"Diablo III" se je sesal. Tukaj je, kako je dobil dobro.

$config[ads_kvadrat] not found

Our first Live PS4 Broadcast Diablo III

Our first Live PS4 Broadcast Diablo III

Kazalo:

Anonim

Mogoče ste se odpovedali Diablo 3 ko je prišel ven. Morda ste jo igrali in ugotovili, da je šibkejši od svojih vrstnikov, ali pa ste slišali njegov slab ugled. Pošteno - imela je težave. Toda tri leta, en ekspanzijski paket in več popravkov pozneje, D3 je zmanjšala ali zmanjšala svoje težave, pri čemer je poudarila svoje najboljše dele. Zdaj je povsem fantastično in če niste igrali nikoli ali odkar Reaper of Souls razširitev in Adventure Mode je prišel ven, si dolgujem, da si ga posnameš.

Zdaj je še posebej dober čas, da se vrnemo nazaj Diablo 3. Zato:

Takoj lahko skočite

Diablo 3 je uvedel nov koncept, imenovan »letni časi«, ki so v bistvu izgovori za ustvarjanje popolnoma novih likov v svetu iger za dodatne bonuse. Nobeden od obstoječih predmetov, nadgradenj ali zlata se ne prenese, zato se vsi začnejo v enakem položaju. (Na koncu mesečne dolge sezone se znaki vključijo v vašo redno stabilnost).

Nova sezona - peta - je pravkar padla sredi januarja, skupaj s Patch 2.4.0.

Zgodba ni več pomembna

Zgodba Diablo 3 dejavno delovala proti prednostim igre ob sprostitvi. Poskušal je pripovedovati zgodbo, ne da bi dal igralcem agencijo, in se nenehno vračal. Toda, če jo igrate pravilno, je zdaj ni več.

Kasnejši dodatek igre Adventure Mode je to popravil, seveda, znebiti se zgodbe. Diablo 3 je v najboljšem stanju, ko ste v nenehni zanki za nadgradnjo in nadgradnjo, in to je način Adventure Mode. To daje igralcem dovolj strukture, da služijo kot motivacija s petimi misijoni v vsakem delu sveta, večinoma pa samo rečejo: »Odpravi se in se borite«. Žalostno je, da je pustolovski način še vedno v ospredju pri zaključevanju zgodbe z Aktom V, zato morate dokončati zgodbo enkrat, vendar je vredno, da se razstreli.

Medtem, za napredne izzive, je igra uvedla "Rifts", ki pošljejo igralce v randomizirane ječo z močnejšimi in težjimi šefi, in bolj naravnost v boju. Borba za trenutek v trenutku se je vedno dobro počutila Diablo 3 in zdaj, igra je o tem, in ne drugo sranje, ki se mu mudi. Ko že govorimo o …

Dražbena hiša ni več in plen dela

Sprva Diablo 3 je bil zasnovan z dražbeno hišo, kjer so igralci lahko z denarjem v igri ali denarjem iz resničnega sveta kupili in prodali svoj plen. Toda predmeti so bili tudi super specializirani, tako da je bilo 90% tega, kar ste našli v igri, neuporabno, zaradi česar je dražbena hiša najboljši način za izboljšanje. In težava s tem je bila osnovna motivacija za igranje - ubijali so težke sovražnike, dobili boljšo opremo - uničeni so bili z motiviranjem igralcev, da samo zberejo zlato.

Toda dražbena hiša je zdaj izginila, "Loot 2.0" pa je spremenil sistem, tako da so elementi, ki padejo, verjetno za vaš lik. Zdaj, med normalno igro, ni več stalnega občutka »igram to narobe«.

Vedno na spletu ni prekinjen

Največje črno oko Diablo 3 Ugled je bil, da je bila to vedno online igra, ki ob zagonu ni mogla ohraniti svojih strežnikov. Od prvega tedna to ni bilo težava. Ni presenečenje, ampak vredno omeniti!

Vidiki igranja vlog delujejo

Diablo 3 je vzel nekaj vročine oboževalcev RPG, ko je prišel ven za to, da res ni čista vloga, saj se statistika samodejno dodeli in spretnosti so spremenljive na vsaki točki. Oba sta še vedno resnična in Torchlight 2 je vsekakor še boljša tradicionalna izkušnja.

Namesto tega Diablo 3 izboljšala na dva načina. Prvič, zdaj je izravnavanje bistveno hitrejše, še posebej v načinu Adventure, tako da imate več, boljših možnosti. Drugič, spremenili so se možnosti prilagajanja znakov na predmetov. Poiščite na primer orožje, ki poveča škodo zaradi strele, in nenadoma imate razlog, da se preusmerite na toliko svetlobnih sposobnosti, kot jih lahko dobite. To je preprosto in zadovoljivo na način, ki enkratno veliko slabost spremeni v malo moči.

Težava deluje

Originalno, Diablo 3 je bil nastavljen na togi sistem napredovanja, kjer ste igrali skozi igro na Normal, nato Hard, itd. Problem je bil, da se je preveč hitro in nepošteno, še posebej proti blizu. Zdaj? Cilj igre je, da vas obdrži, ne pa uničen.Težavo postavlja igralec: če postane prelahko, pustite igro in jo dvignite; če postane preveč težko, vam sploh ni treba oditi, to vam omogoča manjšo težavo v igri.

To traja nekaj, da se navadiš na nove igralce, zlasti na tiste, ki so vajeni in pozabljajo na težave. Ampak tako D3 je namenjen za igranje in je dramatično izboljšanje.

Obstajajo nove stvari!

Lani je patch dodal novo cono »Ruševine Sescherona«, ki je takoj postala ena od Diablo 3 Z najboljšo kombinacijo glasbe, zgodbe in oblikovanja ravni. Najnovejši popravek ima še več nivojev, ki niso povsem enako najvišji standard, vendar so še vedno dobro videti.

Še več, za Adventure Mode obstajajo novi načini iskanja, ki dodajajo stalno vrsto raznolikosti v nekaj, kar je zgrajeno okoli ponavljanja. Nedavni popravki so dodali tudi nov predmet in mehanik iger, imenovan "Kunai's Cube" Diablo 2 "Horadrična kocka", Kunai dodaja stopnjo razvoja izdelka v pozno igro, z vsemi možnostmi za izboljšanje, ki presega prvotni načrt "upanja za dobro plen". Preoblikuje se v sistem meta-iger, ki veže preostanek močno izboljšanih Diablo 3 skupaj.

Torej nadaljujte. Ne glede na to, ali ste se že prej počutili zaprti ali pa ste radovedni Diablo 3. In poskusite Crusaderja, če ga niste, to je najboljši razred.

$config[ads_kvadrat] not found