[geekdays.log] #9 - прокачиваем NES Classic Mini, часть #2
Kot je zabavno, kot je lahko tudi Nintendov novi mini-NES, ima njegova notranjost potencial, da je bolj pomemben kot samo ventilatorska storitev. Čeprav ni uradno potrjena, igre konzole najverjetneje potekajo skozi emulacijo, ki uporablja programsko opremo za kopiranje programov, izdelanih za določeno strojno opremo.
Emulacija je prav tako ključna, če ne celo edina, izvedljiva rešitev za ohranjanje starih video iger za prihodnje generacije. Ampak, ali je ta majhen 60 $ konzole, prednaložena s 30 klasiki iz Punch-Out! do Metroid, pomaga pri vodenju evidenc iger na srečo.
Frank Cifaldi, vodja digitalne obnove pri Digital Eclipse, ki je nadziral Zbirka Mega Man Legacy Collection, pravi, da čeprav ni bil presenečen nad mini NES, to zagotovo ni negativno - vsaj ne za njegove ustvarjalce.
"Vidim, da je to dobra stvar za Nintendo, ne verjamem, da to resnično spreminja pokrajino ali sprejemanje tekmovanja," je dejal.
Medtem ko je Cifaldi, ki je zapustil kariero v novinarstvu za izvajanje industrijskih projektov pri ohranjanju iger, navaja, kolikokrat je Nintendo v preteklosti že izdal klasične NES, SNES in ročne naslove na več sistemih. Še večji problem, ki ga mini-NES ne more rešiti sam, je, da preostali katalog NES-a, ki nadaljuje svoje najbolj priljubljene igre, ni na voljo v posodobljeni obliki; ogromen kos zgodovine iger na srečo preprosto manjka.
"Največja ovira je le razjasnitev pravic," pravi. »To so izdelki, ki nikoli niso bili namenjeni za ponovno objavo. Če ste izdajatelj v 90-ih in objavljate igro za Sega Genesis, je zelo malo verjetno, da ste kaj sklenili v pogodbo za pravice digitalne distribucije."
Vendar pa bi lahko retro konzole, povezane z igrami, kot je mini-NES, teoretično odprle vrata za širšo prisotnost potrošnikov.
"Mislim, da je zagotovo trg za poceni potrošniške izdelke, ki posnemajo video igre," pravi Cifaldi. »Obstaja povsem prihodnost, ko podjetje proizvaja izdelek z digitalno dostavo in ima v osnovi poceni, retro emulator, ki lahko opravlja vse vrste konzol.
Cifaldi hitro opozori, da že obstajajo številne emulatorske škatle za starejše konzole - Atari, ColecoVision, Sega Genesis in druge. Vendar pa se ti, tako kot mini-NS, večinoma osredotočajo na prve ali druge priljubljene naslove.Gre za težavo, ki jo najdemo, kadar so na drugih platformah na voljo stare igre, bodisi kot samostojne emulacijske konzole ali digitalne storitve distribucije, kot sta Nintendova virtualna konzola, Sonyjev PlayStation Network in Microsoftov spletni trg.
"Za stare video igre, kjer je prodajni potencial nekako nizek, še posebej, če ste samo na enem sistemu, ponavadi ni vredno truda," pravi Cifaldi. "Torej nihče ne dela tega."
Jason Scott, ki služi kot primarni zgodovinar emulirane programske opreme za internetni arhiv, pravi, da je nekaj takega, kot je mini-NES, pravzaprav le vrh ledene gore pri ohranjanju programske opreme in ne nekaj, kar bi bilo treba skrbeti v širšem obsegu stvari.
"Precej manj me skrbi, da bi svet pozabil na izdelke Nintendo," pravi Scott, ki nadzoruje, ali knjižnica emulirane programske opreme deluje v brskalnikih. "Veliko bolj me skrbi, veš, da imam APK-1000, nihče ne ve, kaj je to. Ali pa Entex Adventure Vision, ki je izdelal štiri kartuše in potem umrl."
Čeprav se strinja, da bi bilo zabavno gledati, kako ljudje vzamejo mini NES, da bi videli, kako poteka, je škatla v bistvu samo izdelek, katerega privlačnost je nostalgija za serije, ki že imajo široko podporo.
"Priporočljivo je, da ga ponovno vzpostavijo," pravi. »Ampak konzola je podobna, 101. Je, ja, lahko znova igrate Mario. Karkoli je to, kot je, hej, kaj je še tam?
To je bila težava, s katero se je družba spoprijela, saj je programska oprema - in sicer - začela postajati prisotna.
»Na splošno svet ni prepoznal programske opreme kot kulturne sile, ki jo je bilo treba ohraniti,« pravi Scott. "V najboljšem primeru so jo dojemali kot kulturno silo, ki nas je agresivno napadala."
Zdaj lahko vsi, ki ohranijo okolje, naredijo, da zapolnijo čim več vrzeli. Vendar pa je odvisno tudi od podjetij, ki so pripravljala programe.
"Morda bomo videli vse več podjetij, ki se bodo bolje spuščala, eh, vse to bi morali dati v muzej," pravi. „Osebno rad grem tja, kjer ni svetlobe - in veliko iger je na voljo. Dejstvo, da ljudje obsojajo izgubo iger, vam to pove. Nihče ne zavrača izgube programske opreme za vožnjo z dvigalom."
Ne glede na to, ali je povezan neposredno z igrami ali ne, Scott pravi, da nihče ne bi smel čutiti, da to, kar imajo, ni pomembno.
»Toliko drugih podjetij, ki niso nujno večja ali pomembnejša, nas bodo pustili osiromašene, ko bodo vsi zapisi o njih izginili,« pravi. Nikoli ne želim, da nekdo, ki je sposoben dostopati do materialov, ni bil Nintendo, zato nihče ne bo skrbel."
Še vedno pa, pravi Cifaldi, celo nekaj, kar je mini-NSZ, ki teoretično ohranja te igre v javni zavesti, boljše kot zgolj zavreči korenine iger.
"Te igre na mini-NES bi morale biti zelo preprosto dostopne povsod, več platform je bolje," je dejal. "Želim, da se nekatere od teh vsebin ne zaklenejo za platforme Nintendo - toda veste, super je, da te stvari ohranimo žive."
Kar zadeva prihodnost posnemanja, Cifaldi meni, da je večja svoboda razdeljevanja povezana z bolj popolno zgodovino.
»Vidim prihodnost, kjer so emulirane igre tako pogoste kot digitalno porazdeljeni filmi ali glasba. In to je zelo enostavno narediti iz perspektive programske opreme - te stare igre lahko posnemamo na vse, kar imamo. «
Podobno kot dajanje v najem digitalnih filmov, Cifaldi vidi odgovor pri uporabi čim več različnih storitev.
»Rešitev je zgolj izgradnja infrastrukture, kjer igre uvajamo v vse. Zelo težko je. Ampak to je rešljiv problem."
Boljše video igre in družabne igre ne bodo vplivale na prihodnost iger, kot je etika po koncu dela
Ljudje so vedno igrali igre, vendar je igralna industrija ostala dokaj majhna do srede dvajsetega stoletja, ko je nastajajoči srednji razred začel porabljati za prostočasne dejavnosti. Dan po tem, ko sta Johnny Carson in Eva Gabor igrala Twister na pozni noči, je več tisoč ljudi postalo zunaj Ab ...
Nova pesem Macklemore je dobra
Čeprav je Macklemore pogosto kritiziran zaradi svoje cheesiness, ima dober občutek za predmet. Njegova nova pesem "Growing Up (Sloane's Song)" je odličen primer tega. Pela hčerki, lebdi nad polemiko, ki jo Macklemore včasih sodi in se odloči za nekaj srčnega in resničnega. Odprto je ...
Zimske olimpijske igre 2018: Ali je Pyeongchang dobra višina za športnike?
Slogan Pyeongchang je "Happy 700" zaradi višine 700 metrov nad morjem. Vendar ta višina ne pomeni veliko za zdravje.