Šest let pozneje, 'Limbo' Still Works

$config[ads_kvadrat] not found

NU'EST W - LET ME OUT (SUB ESPAÑOL) // A KOREAN ODYSSEY OST

NU'EST W - LET ME OUT (SUB ESPAÑOL) // A KOREAN ODYSSEY OST
Anonim

Jaz sem jaz. Sovražim rolerje, sovražila sem biti doma sama in nikoli ne igram grozljivih iger. Šele takrat, ko sem na šoli za horor kino na šoli, se naučil ceniti žanr. Odraščal sem vedel, kdo je Freddy Kruger - nekdo, ki se mu je treba izogibati! - toda učenje o Robertu Wieneu, Kanetu Shindu in Dariu Argentu me je pravzaprav zanimalo za strah. Toda žal sem že do tega trenutka dovolil Playdeadu Limbo prehiti me.

Torej, ko je bila igra izdana prejšnji teden brezplačno na Xbox One, se nisem mogla upreti. Čas je, da se soočim z demoni.

Ni to Limbo Ima tudi ugled, da je tudi najbolj strašna igra. To vam bodo povedali tudi njegovi najbolj strastni igralci Limbo ni strašljivo, ampak bogato ozračje in zlovešč. Kljub temu, da so luči izklopljene na nedavni poletni noči, sem namerno pustil igro, da me ohladi (in sem nastavil svoj klopot na polno moč).

Izšel leta 2010 in ga je zasnoval Artn Jensen, stranski drsenje Limbo je 2D platformer, katerega ploskev je preprosta kot mehanika. Igralci nadzorujejo neimenovanega fanta, ki išče svojo sestro v sovražnem gozdu, polnem pasti, vrzeli, velikanskih pajkov in drugih ljudi, ki poskušajo ubiti ali pobegniti od vas. Kontrole so sestavljene iz treh gumbov: krmilne ročice za premikanje levo / desno, gumba za skok in gumba »dejanje«, ki omogoča zajemanje ali uporabo vsega v okolju. In to je Limbo Najslabši trik: z nekaj kontrolami morajo igralci reševati vse težje uganke s poskusi in napakami, ki jih napadejo grozljive smrti. Dobra stvar je, da vizualni prikazi niso nič drugega kot mastne silhuete in meglene kulise.

Ali namerno ali ne, Limbo včasih smešno. Nerodno. Večkrat boste med igro padli v past medveda, kovinski zobje, ki ločujejo vaše telo od vratu. Čudovito je očarljivo, kako se okrogla glava odlepi in se že zgodaj pojavi Južni park Ko je Kenny ubil Kennyja, je bil najboljši trk. To je edina tolažba v nočni mori, iz katere se ne moreš zbuditi.

Toda ti smehi pridejo in gredo. Strah obdaja Limbo kot megla, in to je najbolj impresiven element v igri. Lovecraft-esque občutek groze je pribit skozi pet ali šest ur preizkušnje. Ne gre pa za skakalske strahove. To ni Pet noči v Freddyju. Nasprotno, nočne more se počasi pojavljajo, kot velika sila narave - ogromne noge iz strani zaslona, ​​je morda najbolj prepoznavna - da vas opomni, kako slabo ne bi smeli biti tukaj.

Šest let je dolgo v video igrah. Kasneje v tem mesecu se bo izdal Playdead Inside, duhovnega naslednika Limbo z malo bolj raznovrstno barvno paleto in nič manj vzdušja, da bi zastrašili igralce, ki živijo v nenasilnem, nič posebnem protagonistu pred velikanskimi kvotami.

Od Limbo, smo videli blockbuster triple-A igre postajajo še večje, širjenje srednje velikih indie, vseprisotnost pametnih telefonov, popolnoma nove metode distribucije (morda je edina druga stvar, ki se boji več kot ogromni pajki so mikrotransakcije), smrt gibanja nadzor in rojstvo VR … in še vedno obstaja nekaj učinkovitega in učinkovito eerie, približno dva gumba in igralno palico.

$config[ads_kvadrat] not found