Tukaj je razlaga, zakaj v igrah, kot so "Destiny" in "The Division", ne obstaja nobena igra.

$config[ads_kvadrat] not found

Suspense: 100 in the Dark / Lord of the Witch Doctors / Devil in the Summer House

Suspense: 100 in the Dark / Lord of the Witch Doctors / Devil in the Summer House
Anonim

V ogromnih množičnih svetovih za več igralcev lahko pričakujete, da bo trgovanje z igralci stvar - še posebej, če gre za vzdrževanje dobrega, interaktivnega gospodarstva med bazo igralcev. To je sistem, ki je prisoten v MMO World of Warcraft in Star Wars: Stara republika let, kar omogoča igralcem, da manipulirajo s cenami in med seboj prodajajo predmete zaradi dobička. In ravno zaradi tega ga nismo videli v novih hibridnih MMO Oddelek in Usoda; samo še niso pripravljeni na to.

Realno gledano je trgovanje z igralci zelo zapleten in zapleten sistem, ki ga je treba vključiti v igro - še posebej, če je velik del baze igralcev novost v igri tipa MMO. Ne samo, da zahteva obvladovanje s strani razvijalcev na spektru, da se ohrani pošteno gospodarstvo, temveč jih tudi sili, da razvijejo svoj plen sistem tako, da preprečijo vrzeli, ki jih omogoča trgovanje z igralci.

V igrah Usoda in Oddelek, plen je ena od glavnih prednostnih nalog za igralce - omogoča vam, da izboljšate sposobnosti vašega junaka, povečate lastnosti, kot so zdravje in vzdržljivost, ter da ste videti kot absolutna zloba. Kot tak, razvijalci ponavadi, da je eden od najpomembnejših delov njihovih iger. Toda kaj je razlika med temi novimi hibridnimi MMO (npr. Oddelek) in uveljavljenih spletnih MMO (npr. World of Warcraft)? Razvijalci za hibridnimi MMO-ji ne vedo, kako se boriti proti številnim izzivom, ki bi jih sistem trgovanja z igralci prinesel na mizo.

Vzemi Usoda na primer, kjer vam plen pomaga napredovati skozi igro in dokončati najtežje izzive. Očitno je, da obstajajo določeni deli oklepa ali posebnega orožja, ki izvajajo druge, in ko prvič začnete igrati, so ti predmeti vaš končni cilj - igrate Usoda da jih najdete za vaš lik. Če želite to narediti, boste povečali svoj lik in dobili boste orodje, ki vam omogoča, da sprejmete najtežje izzive, ki jih ponuja igra - vse v upanju, da boste dobili določeno orožje, ki ste ga prejeli delati v smeri. To lahko traja nekaj dni; lahko traja tedne; hudiča, lahko traja leta - in to je bistvo. Vztraja, da ste se ukvarjali, da ste igrali in da vas zanima.

Predstavljajte si, da ima vaš najboljši prijatelj to posebno orožje in ga samo preda v sistem trgovanja z igralci, če je bil izveden. V bistvu odpravlja ure, ki jih boste vložili, da bi jih dobili sami. In ko končate svoj cilj, zahvaljujoč prijatelju? No, verjetnost je, da boste igro spustili, dokler ne pride do nove vsebine - in v tem so problemi razvijalcev Usoda in Oddelek se soočajo.

Ker so njihove igre v celoti odvisne od plenov in priložnosti, ki vam omogočajo, da bi jih pridobili, bi lahko dodajanje igralskega trgovanja potencialno odvzelo večino izkušenj svojim igralcem, kar seveda ni nekaj, kar bi si želeli. Seveda, to bi rešilo frustracije, s katerimi se soočajo mnogi igralci, zahvaljujoč naključno ustvarjenim kapljicam plenov - kot da bi dobili isto pištolo iz Usoda šest tednov zapored - vendar na račun izkušenj, ki so jih ustvarili igralcu.

Toda zakaj ne bi dobili najboljšega iz obeh svetov?

Na tej točki je resnično presenetljivo, da nismo videli sistema obvezujočega igralca, podobnega tistemu v tradicionalnih MMO, ki je prisoten v Usoda ali Oddelek. Običajno znan kot zavezujoči sistem, preprečuje igralcem, da bi trgovali z visokimi ali določenimi kosi plenov (ki jih določijo razvijalci), ko jih igralec prevzame ali opremi. To omogoča razvojni ekipi, da nato izolira redke ali vrhunske elemente, tako da jih lahko igralci pridobijo le iz dejavnosti končnih iger in učinkovito nadzorujejo, kateri igralni sestavni deli lahko med seboj trgujejo.

Zdaj pa ne poznam vseh podrobnosti, ki se nanašajo na uvajanje takšnega sistema v Usoda ali Oddelek vendar je to zagotovo sistem, ki bi se lahko spopadel tako s kolektivno željo igralcev po trgovinskem sistemu kot s potrebami razvijalcev, da nadzorujejo plen, s katerim se lahko trguje, če se dodajo vsaki igri. Edina prava skrb je znesek plen v vsaki od iger, in sicer zato, ker igralci iščejo samo določene vrste orodja, kar bi omejilo učinkovitost sistemov trgovanja igralcev. Čeprav ne vemo veliko o kapljicah plenice Oddelek še vedno vemo najbolj iskane dele opreme Usoda. Večinoma so delci, da Bungie zagotovo ne bi dovolil igralcem, da bi trgovali med seboj zaradi svojega mesta v igri - kar bi lahko postalo težava za večino igralcev, ki jih zanima trgovanje na prvem mestu.

Kakorkoli, zanimivo bo videti, ali (in kako) bo trgovanje z igralci potekalo v novem žanru hibridnih MMO-jev za trenutno generacijo konzole, ki jo vodi Usoda in Oddelek. Vendar pa trenutno ne izgleda kot sistem, ki ga bomo kmalu videli, kljub priljubljenemu povpraševanju.

$config[ads_kvadrat] not found