"Star Wars Battlefront" je naredil napačno odločitev s pridržanjem originalne trilogije

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars Battlefront II - Live Gameplay

Star Wars Battlefront II - Live Gameplay
Anonim

Objavljeno novembra lani, Star Wars Battlefront naj bi bila oživitev franšize, ki so jo zvesti oboževalci že vrsto let čakali - igralce vrže v čevlje junakov, kot sta Boba Fett in Luke Skywalker, kokpit X-Wingsa in Tie Fighters ter bojišča čez Endor in Tatooine. Odkar se je razvoj začel, je DICE obljubil, da bo ponudil povsod Vojna zvezd oboževalci in večinoma? Dali so.

Ni skrivnost, da Star Wars Battlefront je čudovita igra po vzoru resničnih lokacij za snemanje originalne trilogije. Prav tako so uporabili iste zvoke iz prvotne trilogije za večino svojih učinkov skupaj z vidiki igre po vzoru istih materialov, ki so bili uporabljeni v filmih - za kar pa je pošteno potrebno veliko časa. Problem s to veliko pozornostjo do podrobnosti? Resnično omejuje vsebino, na kateri je studio lahko delal s svojim urnikom.

Battlefront ni res igra, ki so jo iskali zvesti oboževalci serije, manjkajoča A.I. bitke, kampanja za enega igralca in vesoljske bitke. Obstaja tudi veliko drugih vidikov igre, ki nimajo dovolj vsebin, toda hej - vsaj to je lepo.

To je bilo upanje Battlefront bi se razširil na izvirno igro z DLC, ki je bil vključen v sezonsko karto za 50 $, kar bi lahko dodalo vsebino iz novega filma ali celo trilogijo prequel, kot so imeli prejšnji obroki v franšizi, vendar se zdi, da se to ne bo zgodilo.

Med četrtletnim zaslužkom EA-ja je konec januarja to potrdil glavni finančni uradnik EA Blake Jorgensen Battlefront ne bo vsebina zunaj prvotne trilogije - EA je odprt za vključitev znakov in zgodb iz predkul in nove trilogije v prihodnosti Vojna zvezd igre.

Izgleda, da če igralci želijo izkusiti več iz vesolja iz Vojne zvezd, bodo morali počakati na objavo Star Wars Battlefront 2 v bližnji prihodnosti.

Resnično, to ni najboljša odločitev, ki bi jo EA lahko naredil - zlasti če upoštevamo, da je igra že tako lahka glede vsebine, ko gre za zemljevide, načine in junake, kot smo o tem prej razpravljali Inverse.

Lahko bi rekli, da bi podaljšali časovno obdobje Battlefront veliko več za delo z osnovno igro, s čimer se DICE potopi Vojne klonov in morda celo Prebuje se sila izdati nekaj nepozabnih in vsebinsko bogatih DLC. To bi lahko pripomoglo k razširitvi orožja, junaških enot in raznovrstnosti zemljevidov, kar je nekaj glavnih pritožb tistih, ki igrajo igro. Odločitev o razširitvi časovnega razporeda bi zahtevala več raziskav in nekaj dodatnega časa za razvoj - vendar menim, da je pošteno domnevati, da Battlefront oboževalci bi bili veseli čakanja na precejšnje dele vsebine, ki dodajajo večjo globino igri.

EA je napovedal, da nas bo sezonska izkaznica letos pripeljala do Outer Rima, Bespina in Death Star letos - kar lahko oblikuje globino v igro z uporabo omejitev izvirne trilogije, če pa je trenutno stanje igre indikacijo? Morda ne bo dovolj. Predvidevam, da bomo morali samo videti, kako sezonska igra oblikuje igro v letu 2016.

$config[ads_kvadrat] not found