The 'Virtuix Omni' Actually Lets You Run Around Video Games
Rečeno nam je, da je virtualna resničnost naslednja velika stvar za video igre. Mogoče celo obljubljeno končno obliko, ki jo je domnevno „mlad“ razvijal v smeri (ali bi bil, če bi tako deloval razvoj). VR pa sesajo ves kisik iz sobe, ki je prvič dobila kisik, ki se je vanj vnašal. Ljudje so resnično začeli priznavati igre kot umetnost in prihod Oculus Rift pomeni, da se bomo vrnili k govorjenju o igrah kot inženirstvu. »Immersive« ne bo več sinonim za »entrancing« in postane tehnično razlikovanje.
Jaz se tega ne ukvarjam.
Seveda lahko tehnologija pomaga pri pripovedovanju zgodb, vendar je ne more nadomestiti in lahko postane ovira za vstop. Govorimo torej o ceni Rifta.
$ 600 je več kot katera koli druga nova konzola in to ne šteje za računalnik, ki je potreben za delovanje te stvari, kar bo vsaj omogočilo veliko več. To takoj ceni, no, vsakdo, ki še ni trdno na krovu ali ima velike količine denarja. Ljudje Oculus to vedo. Ali vsaj vsaj enkrat, nekoč.
Čeprav nova tehnologija postaja cenejša, je ta oznaka opozorilo, da so nove tehnologije star pojav in da so zgodovinsko verjetno, da bodo igralci zabavali, medtem ko sprejemajo nove, nepreverjene in verjetno povprečne IP-je. Oculus, ki očitno ima številne namene, ki se razlikujejo od iger na srečo, se zaračunava kot nova stvar za igralce. V tem je vrednost, morda pa ne toliko.
Trdim, da je bila najbolj fascinantna igra zadnjih petih let paradoks Križarski kralji 2. To je igra o dinastični politiki, o srednjeveškem osvajanju, o zadovoljstvu uporniških vazalov in škofov. V bistvu je Igra prestolov simulator brez zmajev (razen če prenesete Igra prestolov mod, ki dodaja zmaje in Westeros).
Izgleda takole:
Kaj na svetu lahko virtualna realnost naredi za igro, kot je ta? Poenostavite branje menijev? In ne gre samo za strateške igre, ki ne bodo imele koristi od VR. Če je zastavljeni cilj potopljivost, so RPG-i zelo resen problem (vredno je priznati, da bi se lahko rešil božji pogled).
VR prav tako poskuša udejanjiti svetove iger - »dejansko ste tam«. Vendar so igre zelo koristile pri uporabi abstrakcije. Igre z vrvico in vizualni romani pripovedujejo svoje zgodbe z besedami, ne pa z animacijo. Platforme za bočno pomikanje namerno ustvarjajo ločene, fascinantne svetove, ki si jih lahko ogledajo iz oddaljenosti. In to so večinoma majhne, dostopne vrste iger. VR nič od tega ne pomaga. Tudi velike proračunske igre imajo koristi od plasti abstrakcije. Čarovnik 3 in Mass Effect oba sta boljša, ker ločita igralca od igralčevega značaja: nisem Geralt ali Shepard, jaz sem igralec, ki izbira Geralta ali Sheparda. To so nekatere od mojih najljubših iger - pravzaprav je večina prej omenjenih žanrov moje priljubljene.
Po drugi strani Virtualna resničnost pomaga pri zelo specifičnem nizu iger. Horror igre lahko najbolj koristijo. Kot raziskovalne igre in "simulatorje hoje" Gone Home z njo bi bilo super. Koristili bi lahko strelci iz prve osebe, čeprav se sprašujem, da bi bili »potopljeni« igralci, ki so storili hiper-nasilje, manj privlačni brez trenutnih plasti nevezanosti. Obstaja nekaj zelo kul eksperimentalnih, abstraktnih iger VR, kot je ritem igre Pulse.
Toda to se konča bolj kot zadnji veliki domnevni tehnološki napredek, nadzor gibanja. Igralce bi morali spremeniti na podoben način, tako da bi odstranili plasti abstrakcij (gumbi z nadzorom gibanja, razdaljo zaslona z VR). Nekaj gladkih iger je izhajalo iz tega, toda samo vrste iger, ki se dejansko ujemajo s tehnologijo, medtem ko je visoka cena na koncu poslala industrijo nadzora gibanja v upad. In kot sem odkril, ko sem vsakič, ko sem poskušal igrati, vrgel rame Samo pleši ali NHL 2K10 Obstajajo lahko zelo neželeni stranski učinki na katero koli novo tehnologijo.
Nisem anti-zgodnji posvojitelj. Menim, da bo virtualna resničnost izboljšala igre, ki jih uživam. Brez dvoma bo udarilo. Moj samo ne bo eden izmed njih.
Koliko bi morali skrbeti za "Star Wars: Force Awakens" Spoilers?
Eden od prvih filozofov in bioetikov Univerze v Baslu, David Martina Shawa, je bil, da je njegov otroški sin prebral knjigo z naslovom Darth Vader in Son, muhasto zgodbo o Vaderju, ki skrbi za malčka Luke. Razlog za darilo je bil dvojen: 1) David Martin Shaw rad Star Wars, in 2) David Martin Shaw, k ...
Kaj je Kingsmoot na "Game of Thrones" in bi morali skrbeti?
Najnovejša epizoda Game of Thrones, "Knjiga neznanca", je bila vse o družinskih srečanjih. Medtem ko sta bila Sansa in Jon v srcu, se Sever res spominja! - in Loras in Margaery sta bila mračna, Yara in Theon je bila mešanica obeh. Prav tako bi lahko bilo zavajajoče, če ste priložnostni fan, ki je nei ...
Ali bi morali skrbeti za nov zvok OVO Signing Roy Wood $?
V drugi epizodi "OVO Sound Radio" je Drake premierno predstavil pesem "Drama", ki jo je napisal malo znani Toronto reper / pevec Roy Wood $. "Drama" (z Drakeom) je iz prihajajočega prvega EP-ja, EXIS, ki naj bi jutri padel. Oo Sound cosign podjetja Roy Wood $ ga naredi glavnega kandidata za neizbežni prelom ...