What's new with Microsoft 365 | October 2020
Če je letošnji E3 pokazatelj, se zdita Sony in Microsoft v nasprotju s filozofijo indie iger. Namesto da bi predstavili drugo ekskluzivno različico za ekskluzivno za PS4 (in občasno Vita), je Sonyjeva tiskovna konferenca E3 prejšnji mesec polnila triple-A lastnosti in VR naslove.
To je bila precejšnja razlika v primerjavi s prejšnjimi leti, ko se je Sony založil v poplavi zmage na tiskovni konferenci - v glavnem zaradi vrtoglavih številnih neodvisnih projektov, ki jih je pomagal pastirju uresničiti. Z začetkom te generacije konzole se je PlayStation za večino malih razvijalcev zdel platforma, na katero ste želeli, da bo vaša igra pristala; medtem ko se je na E3 2015 Microsoftov lastni ID @ XBox program ponašal z več kot 1000 igricami v razvoju - minus nekaj pomembnih primerov, ki so pritegnili novinarje Glavica - PS4 je imel Xbox One beat, ko je prišlo do javne podobe.
Sonyjeva sprememba taktik v letošnjem letu bi zagotovo pomenila toliko, glede na prikazano prevlado velikih proračunskih iger. V stojnici PlayStation v kongresnem centru LA je bilo še vedno precejšnje število indie naslovov, toda večinoma so jih zabavale igre, kot so Bog vojne in Izginili dnevi.
Microsoft se dobro zaveda, da jih je Sony do te mere premagal skoraj dva proti ena v trenutni prodaji konzole. Zanimivo je, da je lastna stiskalnica še vedno prikazovala program ID @ Xbox z novo prikolico, montažo več manjših projektov, ki so še v izdelavi, da bi dobila Xbox eno. Microsoftova stojnica je bila enaka.
Za Microsoft ni razloga, da tega ne bi poudarili - če je Sonyjeva odsotnost osredotočenosti na indie posledica tega, da je podjetje menilo, da je ta prvak v tem krogu konzol, Microsoft nič ne izgubi, ker še vedno privlači igralce, ki bi se lahko pritožili. zanima me, recimo, Spodaj kot tudi ljubitelji Gears of War ali Forza. Vprašanje pa je, ali bo to spremenilo? Ali je pomembno?
Na koncu družbe Sony je še prezgodaj, da bi ugotovili, ali se zmanjšuje ali zmanjšuje količina indie projektov - ali bo podjetje podpiralo platforme PlayStation? Pogovorno se je zdelo, da so nekateri pogovori z razvijalci kazali na to, čeprav še ni dokazov.
Na drugi strani, od števila indie projektov, ki prihajajo v Xbox, se lahko malo konča kot ekskluzivna konzola. Microsoft potrebuje igre, kot je Glavica in Veseli smo malo, ki bodo objavljeni v računalniku. Glavica je bil obljubljen, za vse namene in kot igra, ki bo le kdaj na Xbox One; razvijalcem Veseli smo malo rekel, nikoli ne reci nikoli. Če Sony zdaj zmanjša svojo indie podporo zdaj, ko razvijalec meni, da ni več potrebna - kar se trenutno ne zdi zelo verjetno - bo Xbox še vedno dom številnih indij na konzoli.
Vendar je glede na to, da je umetniško sama ideja konzolskega agnosticizma pomembna, če ne nujno potrebna za preživetje majhnega razvijalca - ne samo v smislu prodaje, ampak tudi zato, da bi pridobili čim več igralcev, da bi izkusili, kar so naredili iz prve roke, morda je bilo dojemanje PS4 ali Xboxs indie superiornosti vedno samo igra.
Microsoft je slabo uničil uvod v zagon Xbox One z množico slabo prejetih odločitev, ki so odvrnile od protikonkurenčnosti - prvotni načrt je bil za sistem, ki je zahteval stalno internetno povezljivost in ni dovolil uporabljenih iger. drugih vprašanj.
Ko se je Sony v E3 2013 uspel spopasti s PS4-jevim pristopom, ki je prijazen do igralcev, je bil to zadetek, na katerega se Microsoft ni mogel vrniti. Njegova prevlada indie iger, nekaj, kar se je samo razširilo v letih po uvedbi novih konzol, se je samo zdelo, da je povečalo vrzel.
Ne glede na to, kako poteka preostala generacija ali katere igre se lahko končno končajo na kakšnih platformah, ni verjetno, da indie naslovov ne bo večji del te igre, če se morda ne bo osredotočil na osrednji del, ki bo postal nekaj let nazaj. Ali bo podpora, ki jo bo oddajala Microsoft, dovolj, da sama preseže katero koli konkurenco? Verjetno ne - ampak tudi ne boli.
5 razdalj vesoljskih potovanj, ki so pomembna (in zakaj so pomembna)
Ko NASA in ostale vesoljske agencije na svetu povečajo prizadevanja za pošiljanje ljudi na Mars in še več, je koristno, da se ozremo nazaj na zgodovino vesoljskih potovanj in preučimo, koliko kilometrov so astronavti dejansko potovali v vesolje. Problem je v tem, da "prevožena razdalja" v vesolju pomeni različne stvari ...
Podpora podnebnim spremembam MIT Prof. Richard Lindzen je nenadoma priljubljen, še vedno napačen
"Podnebne spremembe denarja" ni opis, ki ga najbolj znanstveniki atmosfere objemajo, toda Richard Lindzen je resnično navdušen. Od devetdesetih let prejšnjega stoletja se je Lindzen, upokojeni profesor MIT in prejšnji svetovalec pri NASA-jevem centru Goddard Space Flight Center, odpravil na različne konservativne galerije in ...
Ali je velikost žensk pomembna ali je več?
Ali je velikost žensk pomembna? Preprosta resnica? Da, velikost je pomembna. Ampak ne tako, kot misliš. Preberite to, če želite razumeti, kako pomembna je velikost.