Serija 5, ki bi morala slediti vstajenemu "bogu vojne"

$config[ads_kvadrat] not found

Bogovi trojstva-Vavilona-boga sunca

Bogovi trojstva-Vavilona-boga sunca

Kazalo:

Anonim

V začetku tega leta je bilo razpoka, da je Sony pripravljal novo Bog vojne, domnevno z norveško mitologijo ozadju. Vprašanje je, Bog vojne se od začetnih izhodov na PS2 ni bistveno spremenila, nova nastavitev pa je ne bo zmanjšala.

Predstavljajte si moje navdušeno presenečenje, ko je Sony predstavil povsem nov pogled na serijo - s prefinjenim poudarkom na karakterizaciji in raziskovalnem, avanturističnem elementu igre. Tomb Raider in Uncharted na tiskovni konferenci E3. Čeprav je še treba videti, kako se bo to zgodilo, na papirju, humaniziranje Kratosa in odstranjevanje zasnove njegovih najbolj zastarelih in ponavljajočih se elementov je bila verjetno najboljša taktika, ki bi jo Sony Santa Monica lahko uporabil.

Z neskončnimi nadaljevanji in različicami na temo je še veliko drugih serij, ki jih je mogoče ponovno oživiti z nekaj spremembami v duhu Bog vojne Nova smer. S tem v mislih je tu nekaj, ki bi morali biti prednostni.

Zapuščina Kaina

Zapuščina Kaina Eidosova nekoč ponosna serija, znana po baročnem pripovedovanju zgodb in nepozabnih likih, je padla na težke čase. Večplastna spin-off Square Enixa, Nosgoth je bil po enem letu dela zaprt maja in ni nikoli izstopil iz beta verzije.

Puščeni posnetki odpovedanega obroka, daleč v razvoju Mrtvo sonce je bilo objavljeno v začetku lanskega leta, vendar se je zdelo, da je preveč težko v triple-A standarde in verjetno ne bi pustilo dolgoletnih navijačev. Nelinearna zasnova tretje osebe, osredotočena na reševanje ugank (tiste, ki zahtevajo dejansko možgansko moč), orodja za interakcijo z okoljem in močno, dramaturško pripoved bi bila prava pot, bodisi z Kainom, Razielom ali nekom, ki je nov.

Max Payne

Če Max Payne 3 je bila zgodba o Maxu, ki se ni mogel izogniti življenju, ki ga definira smrt, četrta igra bi lahko bila študija znakov človeka v peklu. Slikajte starejšega, groznejšega, težjega Maxa, še nižjega od njegove najnižje točke 3, ki je dosegel mimo nihilizma, ki ga vidimo v igrah Kane & Lynch 2 in Spec Ops: The Line. Bi moral umoriti svojo pot ven? Mogoče, toda igranje pištole ne bi smelo biti edini osrednji poudarek tukaj. Če bi Rockstar kdajkoli dovolil, da bi nekdo to naredil - ali pa ga vbrizga z enakim cinizmom kot nekaj podobnega Manhunt, to bi bila igra, ki si jo je treba zapomniti.

Indiana Jones

Imel sem nešteto pogovorov o tem, zakaj Indy nikoli ni imel toliko iger kot Star Wars. (Vojna zvezd prinaša več denarja in ima širšo glasbo, vem. Indy še vedno prinaša denar v tovornjaku). Vsekakor je skrajni čas, da se spremenimo. Zadnja dostojna preja dr. Jones, minus LEGO igre, je bila leta 2003, ko Cesarjev grob je bil izdan za PS2.

Igra, ki je bila v razvoju za PS3, prikazana na E3 2009, naj bi bila vse dim in ogledala, preden je bila preklicana. Ni treba skrbeti zaradi števila smrtnih žrtev, ki jih ima večina iger - čeprav se je Indy prebil iz mnogih situacij Cesarjev grob, prekomerno obvladovanje bo lahko tisto, kar Indija loči od vseh ostalih. Hibridna igra za tretje osebe z reševanjem ugank, urejanjem posameznih kosov in izbirnimi trenutki in različnimi načini raziskovanja okolij bi lahko Lari in Nateu pokazala, kako se je to zgodilo, če bi se kdo v Disneyju le tako zgodil.

Dino kriza

Da, vem - misel na igro groze v preživetju, kjer so sovražniki dinozavri, je malce smešna. In izvirna igra, ki jo je zasnoval Resident Evil Ustvarjalec Shinji Mikami je vsekakor sprejel to cheesiness (namerno ali ne), čeprav ni motil, dokler se serija ni začela v sci-fi nesmisel v dveh nadaljevanjih.

Še vedno, če Resident Evil 7 lahko 180 težko, kot je, vse upanje ni izgubljeno za Dino kriza. Glede na to, da so to živali in da je bilo vzdušje izvirnika usmerjeno okrog tega, da je nemočen, omejevanje dostopa do orožja in spodbujanje prikritega, izogibanja, premagovanje dinosa in preprosto vodenje bi lahko bila zmaga intenzivnosti. Capcom, resno, to je nepremišljeno.

Onimusha

Čeprav mi je všeč, da je Koei-Tecmo's Nioh v bistvu ustvarja novo Onimusha v vsem, razen po imenu, Capcom mora obnoviti svojo prvotno PS2 serijo samurajev. Vključevanje neke vrste Metal Gear Rising - rezanje meča s slogom bi bilo zanimivo za uganke, če bi bilo to mogoče za sedanjo tehnologijo - si predstavljate, da bi narezali celoten prostor, ki ga loči shoji, kot na koncu Sword of Doom.

Druge zamisli: širši krog Kenpov, ki ga je treba učiti in se učiti, velik časovni svet, ki potuje skozi, besne bitke s številnimi onimi naenkrat, zahtevne ofenzivne in obrambne spretnosti; in morda najpomembnejša bolj zrela pripoved, ki se oddaljuje od značilnega B-filmskega okusa prvotne trilogije. Končno, ker je prvotna trilogija uporabila podobo znanih japonskih igralcev, je čas, da Toshiro Mifune in Tatsuya Nakadai nastopita na odru, z ali brez Samanosukeja. Capcom je obnovil blagovne znamke za Onimusha v zadnjem času, zato je morda končno čas. Vsekakor mora biti.

$config[ads_kvadrat] not found