Akcijska uganka »Superhot« bi lahko bila »naslednik portala« Čakali smo

$config[ads_kvadrat] not found

ZAPLETENE UGANKE, PARKOUR IN LABIRINTI! | Minecraft Progress Map

ZAPLETENE UGANKE, PARKOUR IN LABIRINTI! | Minecraft Progress Map
Anonim

Mislite, da bi bila igra, ki je bila sestavljena iz enega preprostega mehanika, zelo težka prodaja, razen če ste govorili o mobilnem časovniku. Seveda so tekme v redu za vožnjo z avtobusom, ko pa se vrneš domov, želiš igrati naslov, ki omogoča nekaj globine in nekaj različic, en sam mehanik igranja pa ne bo opravil dela. Nato se to zgodi:

V primeru, da niste navdušeni z minuto dolgimi montažami starinske akcije John Woo, dovolite, da pojasnim. Superhot - da, to je neumno ime, samo se premaknite mimo njega - je zelo stiliziran strelec v prvi osebi, v katerem se čas normalno premika naprej samo, ko se premikate. Ko ste še vedno, imate čas, da preučite kulise, skavtirate morebitne napade in načrtujete Matrix -stilni pokol vaših nasprotnikov. Kot pojasnjujejo razvijalci igre, je ekipa Superhot:

»Ni regenerativnih zdravstvenih tablic. Ni priročno nameščenih strelivnih kapljic. Samo vi ste preseženi in premagani, zgrabite orožje padlih sovražnikov, da streljate, rezete in manevrirate skozi orkan počasnih nabojev."

V bistvu je to samo serija vse bolj zahtevnih sklopov, v katerih mora vaš lik preskakovati, zanihati, ustreliti in zasediti svojo pot do zmage. Ekspanzivne možnosti mehanika so neomejene.

Po manj kot enem dnevu sprostitve in skoraj 100 pregledih uporabnikov je bilo skoraj 90 odstotkov povratnih informacij o indie naslovu izjemno pozitivno. Besede, kot so »edinstvene«, »poglobljene« in »zasvojenost«, se uporabljajo s frekvenco, medtem ko se redke negativne ocene osredotočajo na težave s strojno opremo bolj kot na samo igro.

Skratka, po treh letih razvoja, Superhot je zunaj, to je izziv, in to so nore pravila.

$config[ads_kvadrat] not found