#4【実況】LET IT DIE 弱い方のジャッカルズ戦
Razvijalec Suda51 in njegov studio Grasshopper Manufacture sta preživela grobo nekaj let - vsaj kar zadeva javno dojemanje. Potem, ko sem leta 2005 na mednarodni sceni poletela z nadrealnim Killer 7 Suda je hitro postala ime za nekakšnega B-filmskega avtorja v razvoju japonskih iger, potem pa se je prav tako hitro zdelo, da je izgubil prednost. Naj umre vse to spremeni.
Medtem ko prodaja ni ogrozila sveta, je Grasshopper zaslužil stalno spremljanje navijačev po vsem svetu z neobičajnimi, zabavnimi in presenetljivimi koncepti, ki so pogosto šikotali s komičnim nasiljem. Po Killer 7, Najbolj znana Suda je verjetno leta 2008 No Heroes sprva video igro za Wii o lenobnem ameriškem otaku, ki postane svetovno znani morilec, navdihnjen z njegovo ljubeznijo do anime.
No Heroes je pritegnil navdušenec občinstva, nato pa so klicali veliki založniki. Grasshopperjevi grobosti, občutki korporativizma je bilo nekaj, na kar je industrija posvečala pozornost, in kot veliko zgodb o kreativcih, je denar, ki ga je začel pritegniti, povzročil nekaj težav za Sudo in njegovo ekipo.
Najpomembnejši primer tega in verjetno najbolj žalosten je partnerstvo Sude z EA za leto 2010 Senke prekletih. Navidezno komedija Grindhouse horror strelec naredil v stilu Resident Evil 4 Grasshopper se je celo združil Resident Evil ustvarjalec Shinji Mikami, nato pa brez Capcoma - kaj je bila igra na koncu izpuščena, kot je bila daleč od prvotnega namena Sude.
Sprva, Sence imenovan Kurayami, ki temelji na Kafkinih Grad in naj bi bila bolj pustolovska igra, ki ni bila »odvisna od pištol«, kot sam Suda pravi, da je Art Of Grasshopper Proizvodnja. Z število revizij, na katere je EA vztrajal, je bila igra očitno ponovno napisana kot pet popolnoma različnih scenarijev.
Medtem Sence ni popolna grozljiva igra, in vsekakor ima osebnost in slog, ki ga je mogoče prihraniti, ni nikoli tako dobro, kot bi bil. Mikami je celo povedal, da je njegova osebna navezanost - in to, da je tako daleč od tistega, kar je hotel, - zlomil njegovo srce. Prav tako je sprožilo, kar se je takrat zdelo, da je trend, ki ga Grasshopper ne bi mogel osvoboditi: ustvarjanje akcijskih iger tretjih oseb namesto bolj eklektičnih rezultatov, ki jih je družba uporabila. (Voyeur-cameraman horror? Check.Lynchian avanturistična skrivnost, kjer rešujete samo uganke z matematiko? Preverite).
Kar je sledilo, ni spodbudilo suma. 2012 Motorna žaga Lollipop je bila zamišljena kot schlocky oda za izkoriščanje celuloze kot leta 1978 Koko Dai Panikku kot tudi zombi filmi iz tega obdobja, vendar se je na koncu počutil kot pretepač, ki ga je v tistem času lahko našel XBLA, kot je napisal James Gunn, ki je usmerjal svoje dni Troma.
Tudi če ti je všeč Lizika (igro, ki sem jo poskušal uživati), je bilo težko, da je ne vidim kot igro, ki jo je objavil samo Warner Bros. Interactive, nenavadno - ker ni bila daleč od tega Senke prekletih. 2013 Killer Is Dead sledila; kljub splošni kakovosti, zlasti njeni estetiki, ki se topi v očeh, je bila njena zasnova strelec tretje osebe. (Manjši zahodni ogorčenje nad nekaterimi „erotičnimi“ vsebinami, ki jih je izdal izdajatelj, čeprav ni pomagalo.)
Toda istega leta je Grasshopper prevzel GungHo Online Entertainment, japonski velikan, ki je najbolj znan po ustvarjanju milijarde dolarjev. Puzzle in Dragons mobilne igre. Suda in njegova ekipa sta se v bistvu skrivala in delala na zdaj znani Naj umre. In kljub dejstvu, da je Grasshopper, katerega moto je bil nekoč »Punk's Not Dead«, kupila korporacija, je njihova prihajajoča ekskluzivnost PlayStation 4 ekskluzivno brezplačna kot nekaj, kar so si lahko zamislili v začetku leta 2000.
V bistvu: Naj umre je nekako kot Suda's take on Duše skozi objektiv postapokaliptičnega animeja Nasilje Jack s pridihom Koei-Tecmo's Nioh in pomišljaj podobnega modela. Kot taki, igralci prevzamejo vlogo preživelega v potresno uničenem Tokiu, s ciljem, da se povzpnejo na skrivnostni stolp, ki se je pojavil sredi nesreče.
Tisti, ki je preživel, se začne tako kot večina: samo s svojimi skivvijami, da jih pokrijejo. Od tam se morajo igralci boriti s čudnimi sovražniki, da bi našli obetavno opremo, da bi se bolje povzpeli na stolp. Priročnik za ta svet je mračni žetev sam, ki vozi skateboard in nosi 3D očala, čeprav malo drugega je znanega o tem, kako bo pripoved potekala.
Zanimivo (in podobno Nioh), ko igralec umre, se »podatki o smrti« vrnejo v obliki sovražnika v igri nekoga drugega. Približuje se modelu FromSoft, obstajajo številne nasilje in gore in, uh, jedo žabe in divje gobe. To je poleg Grasshopperjevega nekakšnega zaščitenega videza. Soundtrack je tudi edinstvena mešanica, sestavljena iz kovinskih skladb Akira Yamaoka in več kot 100 neznanih japonskih rockovskih oblačil. Tako se počuti, kako bi se morala počutiti igra Grasshopper.
Bolj presenetljivo je to Naj umre verjetno zaradi strokovnega znanja podjetja GungHo z mobilnimi napravami, je brezplačna igra. S svojimi proizvodnimi vrednostmi ga je mogoče zlahka sprostiti v maloprodaji.
Generalni direktor podjetja GungHo, Kazuki Morishita (po mojih kratkih izkušnjah z njim) je sprejel aktivni pristop k razvoju. Pomaga razložiti, zakaj je Grasshopperu očitno dovoljeno, da je spet samo Grasshopper, brez priloženih strun. (Prihajajoči remake njihove prvotne igre, Silver Case To je tudi dokaz za to.) Za oboževalce, ki so čakali na ponoven izbruh studia, Naj umre ima vse znake dolgih zamudnih novic.
Nasina naslednja generacija vesoljskih potovanj je videti kot pekel
Pričakujemo, da bodo vesolje zgradili za funkcijo nad slogom, zato je največje presenečenje na tem novo objavljenem NASA video posnetku o evoluciji svojih vesoljskih oblačil lahko, da zaposleni ustvarjajo modne modele. Ti geniji mislijo na vse. In še en razlog za vašo prijavo, da se pridružite naslednjemu ...
"Pusti jo umreti" je več kot le "kobilarni" temni duši
Direktor Hideyuki Shin govori vse o vplivih in usmeritvah najnovejše in odlične produkcije Grasshopperja, "Let It Die".
Kako vedeti, ali te ima tvoj prijatelj bolj rad, kot ga pusti
Mnogi ljudje, ki končajo skupaj, so bili nekoč samo prijatelji in nič več. Tukaj je opisano, kako lahko veste, ali vas ima vaš prijatelj rad, da se lahko premaknete.