Кротик и Панда - сборник - Твои самые любимые серии Кротика и Панды - развивающий мультфильм
To je že desetletje, odkar so ljudje v Blizzard Entertainment najprej objavili, da nameravajo vzeti tisto, kar je nedvomno najbolj priljubljena lastnina za video igre - za zdaj - Warcraft: Orcs & Humans, na velikem zaslonu. Z obljubami o epskih pustolovščinah, fantastičnih bitkah in o oživljanju klasičnega igranja igre, je precej tehtal uspeh tega filma.
Medtem ko sta trženje in tiskovna turneja dosegli visoko stopnjo zmogljivosti pred objavo filma, bi lahko ta tedenski dvig embarga pripeljal do določene obsodbe za filmsko prilagoditev Blizzarda. Trenutno sedi na slabih 40 odstotkov na Rotten Tomatoes. Film je bil narejen s proračunom 100 milijonov dolarjev in očitno določa pot za morebitno nadaljevanje.
Opisano kot » Battlefield Earth brez navdušenja Obloga, Warcraft se ukvarja z drugimi neuspešnimi filmi preteklih video iger, vključno z Resident Evil in Silent Hill franšize. Kljub fenomenalnemu prikazu več kot 2000 posnetkov vizualnih učinkov, je zgodba opisana kot "preprosta" THR, ki so postali plen teorije, da lahko izdelane vizualne vsebine shranijo drugače manj kot impresiven scenarij.
Kljub temu pa se lahko trdo navdušeni ljudje znajdejo popolnoma zadovoljni s tem, kako posvečeni poskusu je film - ali vsaj tako verjamejo kritiki. "Warcraft je neomajno resen film, ki nikoli ni v lasti natančno tega, kako vsakogar, vsak konflikt in vsako novo področje resnično je", piše Geoff Berkshire.
Warcraft: Orcs & Humans v zadnjih letih se je hitro znižala; samo v prvi polovici leta 2015 je naročniška osnova za igro padla za kar 44 odstotkov. S filmom, ki je že dolgo v razvoju, ljudje v Blizzard upajo, da bodo navdušili ljubitelje Warcraft medtem ko prinaša nove uporabnike z veščino vesolja. Čeprav zgodnji pregledi morda niso pozitivni, Rotten Tomatoes kaže 95-odstotni interes ventilatorjev za film - morda imajo občinstvo različna mnenja po tem, ko zapustijo gledališče.
Video prikazuje, kako se otroci smejejo kot šimpanzi več kot ljudje
V ponedeljek je na sestanku kanadske Akustične zveze v Victoria, Kanada skupina fonetikov in psihologov napovedala, da je smeh še posebej mladih dojenčkov bolj podoben tistemu pri nečloveških primatih, kot so šimpanzi. To je zato, ker ko se otroci smejejo, oba izdihujeta in vdihavata.
Boljše video igre in družabne igre ne bodo vplivale na prihodnost iger, kot je etika po koncu dela
Ljudje so vedno igrali igre, vendar je igralna industrija ostala dokaj majhna do srede dvajsetega stoletja, ko je nastajajoči srednji razred začel porabljati za prostočasne dejavnosti. Dan po tem, ko sta Johnny Carson in Eva Gabor igrala Twister na pozni noči, je več tisoč ljudi postalo zunaj Ab ...
Je 'Samomorilska ekipa', kot divje rasistične kot kritiki, pravijo?
Tudi če bi bil samomorilski oddelek kompetenten film in ne le serija nepovezanih prizorov, bi še vedno imela eno glavno težavo: način, kako ravna z raso in narodnostjo. Njeni liki so skoraj tako mešani kot Fast and Furious franšiza, ki bi morala biti nekaj za praznovanje. Prav tako ne belo pranje ...