(SLO) Nedeljska vožnja... Goja SLO ep.2 (ETS2)
Kazalo:
- EA igre
- Ventil
- Microsoft Studios
- Konami
- Sony Computer Entertainment
- Blizzard Entertainment
- Take-Two Interactive
- Bethesda Softworks
- Nintendo
- Ubisoft
V letih, odkar so video igre skočile iz arkad v naše dnevne sobe, se je kompleks kompleksa razvil v mnogokotno Leviathana, ki je skoraj tako kompleksen kot Hollywood. Podjetja, ki prinašajo naše najbolj priljubljene igre, vodijo lestvico od mejnega zla do preprosto pohlepnih. In čeprav je zdaj preveč, da bi jih lahko poimenovali, kot je Hollywood, če ste dovolj dolgi z verigo, se veliki hitters privedejo do nekaj običajnih osumljencev.
Tukaj, za vašo pozornost, je naš izjemno utišan, pristranski in popolnoma premalo obveščen vodnik do najboljših in najslabših podjetij za video igre, ki danes prevladujejo na trgu.
EA igre
Ena izmed največjih razvijalcev video iger na svetu, EA je verjetno najbolj soglasno sovražena družba v industriji. Igralci tako sovražijo EA Potrošnik revije so jih po dveh letih zapored imenovali za najhujšo ameriško družbo. EA je bil tako ponižen, da je premagal banke in letalskih družb. In prekleto kabelsko podjetje.
Na svetlejši strani stvari je dvojni udarec kroglic spodbudil EA, da spremeni svoje načine. Zadnjih nekaj ponovitev Madden končno dobite zopet dober in ne morete popustiti prispevka podjetja BioWare za RPG za blagovno znamko. Seveda je EA še vedno velika, brezoblična korporacija, vendar je vsaj malo odvisna od baze strank. In to je izboljšanje, kajne? Tudi če je EA razlog, da ni bilo dostojnega SimCity naslov v prekletem desetletju.
Ventil
Podjetje Valve Corporation, ki ga je leta 1996 ustanovil nezadovoljni programerji Microsofta Gabe Newell in Mike Harrington, z lahkoto prevladuje nad vsakim pogovorom PC iger. Ne samo, da so redno navajali, da bi radi izdajali priljubljene naslove Polovično življenje, Portal, in Left 4 Dead, vendar imajo tudi največjo svetovno platformo za spletno distribucijo: Steam.
Še bolj impresiven od Valveove žepne knjižice pa je njen izjemen ugled. Zelo rad bi našel razlog za slaba usta Valve, toda tudi takrat, ko se zgodi polemika, kot je bila lani zelo nepriljubljena odločitev, da se razvijalcem iger na srečo omogoči, da zaračunajo svoje delo, so tako odzivni na navijače. umazanije se jih ne bo dolgo držalo.
Microsoft Studios
Microsoft Studios je kot rimska legija založnikov iger. To pogoltne in vključuje na način, ki ga lahko samo največje korporacije z lahkoto absorbirajo priljubljene naslove v knjižnico. V zadnjih letih so njeni interni studiji odstopili od različnih nepodmogljivih naslovov, medtem ko se je podjetje samo potrudilo, da bi pridobilo vsa imena z velikim imenom.
Microsoft Studios kupil Halo oblikovalec Bungie, potem pustite te fante, ker so želeli narediti nekaj, razen ustvariti Halo igre. Kupil je pravice za to Gears of War, je pripeljal eno osebo, nato pa jo je predal v lasten studio, ki je bil zasnovan tako, da je iztisnil Gears igre čim pogosteje. Države članice so kupile tudi pravice Minecraft, nato pa naj ustvarjalec igre nadaljuje svojo veselo pot, medtem ko je razdelil naslov vsaki platformi pod soncem.
Na kratko, Microsoft skrbi za naslove, ne za talente; Podjetje deluje kot filmski studio, ker verjame, da so franšize in ne ustvarjalni um za njimi najpomembnejši del njihovega portfelja. Toda Microsoft tudi Xbox, tako da vse moje baze pripadajo.
Konami
Ravno gor, Konami je zdaj zanič. Včasih je vladalo. Mislim, kakšen bi bil svet brez Contra ali Castlevania ? To je nedvomno najuspešnejše podjetje, ki je naredilo preskok od arkad na konzole, saj se je hitro sprostilo na domačem trgu s sprostitvijo Metal Gear.
In zdaj, Konami udari. Prvič, podjetje je odtujilo genija. Potem so se pojavila poročila, da je svoje zaposlene postavila skozi neko neumno sranje tipa Big Brother. Potem pa Razen tega je klasični razvijalec konzole dejal, da bo mobilna naprava postala glavna platforma.
Sony Computer Entertainment
Vprašajte precej kdorkoli, vendar najbolj navdušeni ljubitelji Xbox-a in vam bodo povedali, da je Sony Computer Entertainment popolnoma zmagal na ciklu konzole. Ne samo, da je Sony PlayStation 4 outselling za Xbox One s poročanjem 2-proti-1, ampak njegova predanost indie iger in konzolnih ekskluzivnih naslovov triple-A je prav tako njegov ljubljeni med oboževalci.
Odkar PS2, Sony dosledno dostavljena najvišjo kakovost konzolo okoli. Pravzaprav so ljudje, ki resnično sovražijo Sony in njegove izdelke, ljudje, ki jim manjkajo Uncharted in Ničesar nebo. Sony je popolnoma zanič, ker ne morem igrati Uncharted in Ničesar nebo.
Blizzard Entertainment
Ko je prvič izbruhnila na sceno, je Blizzard uspel ponovno izumiti vsak žanr, ki ga je poskusil. Legije otrok so se začele ukvarjati z originalnimi RTS igricami Blizzard StarCraft in Warcraft in studio se je na tem uspehu podvojil s plazilskim festom v jezeru Diablo. Seveda je studio zdaj večinoma znan po titanskem MMO hitu World of Warcraft, ki - če me vprašate - je bil začetek konca zlate dobe Blizzarda.
Ker je studio odklenil formulo za bogastvo MMO, je vedno manj časa za vodilne naslove, namesto da bi se ukvarjal s težko nalogo obračanja Kung Fu Panda v igro za video igre. Pozno, WoW čeprav je začel krkati denar, pa se lahko igralci končno veselijo StarCraft 3 sprostitev te strani leta 2020.
Take-Two Interactive
V smislu čistega izida, Take-Two je, roke navzdol, najboljši video igre družbe v industriji. Dejstvo, da je lastnik Rockstar Games - in zato - Grand Theft Auto in Red Dead Redemption - Take-Two je zmagovalec sam, ne le zaradi nenavadnih dobičkov teh franšiz, temveč tudi zato, ker Take-Two tudi svojim studiev omogoča izjemno stopnjo avtonomije, kar ima za posledico nekaj najboljših video iger, ki so bile kdaj izdane.
Drugi večji studio Take-Two, 2K, je bolj mešana vreča, kar pomeni, da je Take-Two pohlepen kot pekel, vendar imajo njegove lastnosti določeno količino neizogibne privlačnosti. Take-Two ima najboljšo košarko na trgu; Zanimivo je sranje z Mafija serija; in njegove neumestne različice Sida Meierja Civilizacija igre so trden čas.
Bethesda Softworks
Medtem ko je studio večinoma znan po svojih dveh vodilnih serijah - do katerih bomo prišli v približno petih sekundah - se je tudi Bethesda Softworks odlikovala z navdihujočimi originalnimi naslovi FPS (Neporočen) in edinstvene lastnosti (Wolfenstein). Seveda, dolgoročno nihče ne zares zaznava teh iger. Vse je o Starejši Scrolli in Fallout.
Za neizkušene, sta zadnji dve naslovi v bistvu ista igra z različnimi oblačili. Ena je meč in čarovniški ep; drugi je post-apokaliptični ep. Obe igri sta neverjetno globoka odprta svetova, ki nudita neprimerljivo globino, svobodo in prilagodljivost. Seveda je tudi precej očitno, da se je edina stvar, ki se je v preteklih letih resnično spremenila v zvezi z enim naslovom, nekoliko izboljšala. Še vedno so okorni, nerodni neredi.
Nintendo
Od časa, ko je podjetje prevladovalo na domači konzolni igri, je bilo že dolgo časa, vendar je Nintendo od takrat uspel ustvariti svoje mesto v industriji video iger. Pomislite na Nintendo, kot bi mislili na Združeno kraljestvo: prej svetovno prevladujoči imperij, ki se je moral odpovedati ne drugemu mestu, ampak specializaciji.
V tem smislu je specializacija Nintenda družine. Kjer se Sony in Microsoft podpirata z večjimi, lepšimi, bolj krvavimi naslovi z oznako R (in jih prinašajo! Vso kri!), Se je Nintendo zanašal na sveže prevzeme starih franšiz, da bi celotno družino vključil v video igre. Prav tako je uspelo tiho prelisičiti milijone video igralcev, da bi dobili svoje riti s kavča, ki je hkrati za in proti, odvisno od tega, kje stojiš… ali sedi.
Ubisoft
Po letih na vrhu odprtega svetovnega žanra je Ubisoft pred kratkim posnel nekaj zadetkov. Po dobesedno dveh letih hype, domnevno žanr-razbijanje revolucijo Stražni psi je bilo prav. Nato je Ubisoft uničil svojo vodilno franšizo z groznim začetkom Assassin's Creed Unity, bungle, ki je v naslednjem letu iztekla v nizke prodajne številke, se je izboljšala, vendar ni navdušila Assassin's Creed Syndicate.
Trenutno ima studio svoje upanje na odprti svetovni MMO prihodnjega tedna Oddelek in to zimsko dolgotrajno filmsko priredbo Ubijalčeva sled. Vsaj Ubisoft dobi točke za vodenje Michaela Fassbenderja, ne glede na to, koliko bo sesal.
Črni petek 2018: vrhunske tehnične blagovne znamke in izdelki, ki jih je treba iskati
Iščete Črni petek z razliko? Medtem ko se bo večina saliviralo nad najboljšimi ponudbami Apple in najnižjimi cenami na televizijskih ploščicah Amazon Fire, bodo nekatere od ponudb za radarje lahko ponudile presenetljivo vrednost, s številnimi darilnimi idejami in alternativnimi izbirami, ki bi jih sicer lahko poslali brez ...
Zakaj še vedno zaupamo Amazon? Kako Big Tech Giants ne uspe zaščititi družbe
Cikel razpokanih podatkov, opravičilo in nejasne obljube o izboljšanju velikih tehnoloških podjetij so postali preveč znani povprečnemu uporabniku. Od utopičnega jezika do nizkega nadzora, Zachary Loeb pojasnjuje, zakaj javnost nikoli ne bi smela dati velikim tehnološkim podjetjem zaupanja na prvem mestu.
Slušalke TREBLAB X11 so vrhunske brezžične slušalke
TREBLAB X11 ponuja izjemno dolgo življenjsko dobo baterije in odličen zvok - brez kablov. Za razliko od veliko "brezžičnih" slušalk, na njih ni kabla. Medtem ko so drobni, nudijo tudi dobro odpravo hrupa in vgrajen mikrofon, tako da lahko sprejemate klice in utapljate ves svet. Prav tako prihajajo s ...