Kako bo 'Final Fantasy XV' shranil JRPG

$config[ads_kvadrat] not found

Kako Bo Ime Liamovemu Bratcu??? Razkritje Imena - LiveStream

Kako Bo Ime Liamovemu Bratcu??? Razkritje Imena - LiveStream

Kazalo:

Anonim

V zadnjem desetletju so JRPG-i - igranje iger vlog z Japonske - gostili številne nejasne objave in razočaranje. Na nek način je to zaradi pomanjkanja evolucije od razcveta žanra v devetdesetih, vendar je to predvsem posledica ene franšize: Final Fantasy.

JRPG-ji imajo tako navdihnjeno in poživljeno video igranje iger, večina oboževalcev pa bo to rekla Final Fantasy je v ospredju tega vpliva. Zaradi tega je uspeh blagovne znamke močno povezan z uspehom žanra.

Začetek vzhodnih RPG-ov

Začetek vseh digitalnih RPG-jev kjerkoli je najbolj dokončen Dungeons and Dragons, kjer so oblikovalci in pisatelji zamislili, da se ta fantazijski svet prenese v digitalni svet. S tem se je začela vrsta različnih iger Zmaj in princesa (1982) in Bokosuka vojne (1983) na vzhodu, ki je imel mrežne črte in besedilne avanture.

Do takrat ni bilo Črni oniks izšla leta 1984, da se je žanr res začel na Japonskem. Ta naslov je bila najbolj prodajana računalniška igra vseh časov v tem letu. To je utrlo pot za eno od sponk tega žanra Dragon Quest ki je poenostavila žanr za igralce, zmanjšala bolj zapletene statistične borbe za hitove točke, čarobne točke in točke izkušenj, zaradi česar je žanr iger bolj dostopen vsem.

Final Fantasy

Po tistih izdajah, ki jih je pripravil Square Co (preden so se pridružili Enixu in ustvarili Square Enix leta 2003) Final Fantasy leta 1987 se je z igralnim svetom podrl z velikimi meči, koničastimi lasmi in črno magijo. Najljubši oboževalec Final Fantasy 7 leta 1997 je postal vodilni igralec JRPG, vrtel izčrpno zgodbo in nam dal ure na ure vznemirljivega in zabavnega igranja. To je bila igra, ki je popularizirala JRPGs zunaj Japonske in povečala prodajo PlayStationa, s čimer je utrdila Final Fantasy znamka za zahodno publiko.

Final Fantasy je postal gospodinjsko ime z igralci, ki so uspešne igre izdali še pet let. Oboževalci so se prav tako vrnili v starejše obroke Final Fantasy IV. Final Fantasy X je prejel nagrado za najboljšo igro za leto 2001-2002 od nagrad Japan Game Awards, od leta 2013 pa je bil original in nadaljevanje prodan v več kot 14 milijonih izvodov. To še ne omenja HD remasterja za PS3 v letu 2013 (2014 za Severno Ameriko), za PS4 leta 2015 in za Steam letos.

Zavrnitev

Final Fantasy X-2 ni bila tako dobra kot izvirnik. Z novim igranjem in brez glavnega junaka, se je poslabšanje nadaljevalo Final Fantasy XI Spletna igra, ki je tako slabo delovala, da je moral Square Enix pregledati celoten sistem in začeti znova. Potem je prišla naslednja igra, in svoje znaki so bili dolgočasni. Medtem Final Fantasy XII je bil kljub nepredstavljivim glavnim likom še vedno dober, izšel je istega leta kot priljubljene igre Gears of War, Legenda Zelde: Twilight Princess, in Metal Gear Solid 3. Tako Final Fantasy XII premešal na stranskem tiru in zdaj čaka na predplačniško igro na GameStopu.

In potem je bilo Final Fantasy XIII. Sprva je bilo veliko upanja. To je bil nov začetek za franšizo; to bi bila prva igra, ki bi se pojavila na PlayStation 3 in bi lahko igralce spomnila, zakaj je ta franšiza ena najbolj vplivnih in priljubljenih igralcev.

Ampak ni uspelo Final Fantasy XII iztisnila je naša upanja z zapleteno zgodbo in dolgočasnimi liki. Nekateri so bili ljubitelji tega dodatka k blagovni znamki - dovolj, da je bilo šokantno število nadaljevanj, kljub temu, da je bila le še ena povprečna trdo delo JRPG.

Kmalu po prvi od treh iger je bila objavljena še ena igra - Final Fantasy Versus XIII. “To se bo dogajalo v istem vesolju kot Final Fantasy XIII in ga bo režiral Tetsuo Nomura, eden izmed mož za sedmo in deseto Final Fantasy iger. To je bilo leta 2006, in od takrat je bila igra zakasnjena in spremenjena toliko, da se je spreminjala po imenu Final Fantasy XV *. Ima novega režiserja in ena od redkih podobnosti izvirnika je glavni lik. V tistih letih povprečnih iger in navidezno padajočih projektov so navijači izgubljali vero in veliko je bilo prepričanja ljudi, da so JRPG-ji umirajoča vrsta.

Vendar pa je ta trend ostal živ skozi igre, kot so Shin Megami Tensei: Persona 4 ki je pravzaprav peti obrok franšize Megami Tensei, ki izhaja leta 2008. Navdušil je igralce s pametno kohezijo bojevanja v ječah in srednješolskega življenja.

Ponovna oživitev

Trajalo je več let Final Fantasy XV postati tisto, kar je zdaj. Približujemo se desetletni obletnici njegove objave na E3 leta 2006, po dogodku Pax Prime leta 2015, kjer je bila igra ponovno uradno razkrita z namigi na sprostitev, se je razburjenje povečalo. In letos je marca z letom »Nepokrito« še bolj eksplodiral. Final Fantasy XV dogodek, ki nam je dal datum izdaje, anime in film vse v enem naletu.

Hajime Tabata, direktor Final Fantasy XV si prizadeva posodobiti blagovno znamko iz stagniranega stanja, v katerem je bila prej, in dodal, da "Za XV, Sem nekako spremenila miselnost, da bi naš cilj pridobila nove igralce, in da bi ta globalna blagovna znamka postala privlačna za nove uporabnike na množičnem trgu."

Franšizi želi dati sveže oboževalce začetka, ko si želijo nazaj Final Fantasy XIII je bil prvič napovedan, in s tem, da je ta pionir RPG-a drzno posodobil, * Final Fantasy XV 'bo vodil igralce skozi povsem nova vrata, v katerih bodo uživali v drugih.

$config[ads_kvadrat] not found