Oh God...WHY?! THE REVISIT: Marvel vs Capcom Infinite Story Revisited (Part 1)
Od prevladujoče globalne blagajne do najbolj prepoznavnih likov v pop kulturi, bi se vam zdelo, da mega-blagovna znamka Marvel ne more proizvajati Marvel vs Capcom 4, nadaljevanje igre crossover 2011 Marvel vs Capcom 3, ki se še vedno zadržuje na sceni eSportov. Toda Marvelova pozicija moči je prav zakaj MvC je mrtev kot stric Ben, tudi ko Kapetan Amerika: državljanska vojna - film, v katerem se superheroji dejansko borijo - ustvarja milijone po vsem svetu. Marvel je prevelik.
Za tiste, ki ne poznajo: Marvel vs Capcom je bila arkadna serija, ki je vzela najbolj osnovno, otroško privlačnost (tj. superheroji so pretepli drug drugega) in jo izpopolnili. V letu 2016, Državljanska vojna naredil trik na velikem platnu, leta 1994 pa so video igre omogočile navijačem, da se dejansko vključijo v akcijo. V 90. letih se je Marvel približal stečaju, tako da je družba licence svojim likom dodala filmskim in igralnim studiem, ki so pripeljali do izdelave Bryan Singerjevih izdelkov. X moški in Sam Raimi's Človek-pajek. Japonski založnik iger Capcom, znan po ulični bojevnik in Resident Evil, začel odnos z Marvel s smešno dobro X-Men: Otroci Atoma. Medtem ko so tudi drugi založniki igrali licenco Marvel, je Capcom hitro dokazal, da vedo, kako ga najbolje uporabljati.
Igra je bila uspešna in je sprožila nadaljevanje, Marvel Super Heroes na podlagi. t Rokavica za neskončnost zgodbe, ki jih danes posnemajo filmi Marvel. Leta 1996 je Capcom pustil X-Men proti lastnim brawlerjem X-Men vs Street Fighter, prvi prehod, ki je pokazal, kaj bi sčasoma postal ključni tržni trik franšize.
Po še nekaj igrah leta 2000 Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes je bil sproščen v arkade, dnevne sobe, kegljišča in kinodvorane; in tako je Bog naredil. Mojstrovina je bila vrhunec MvC: Največji roster (56 znakov!), Vključno s težkimi igralci na obeh straneh, ki jih je mogoče igrati prek kompleksne mehanike, ki je zahtevala, da je menih obvladal disciplino. MvC 2 je bil tudi prvi v seriji, ki je bil popolnoma preveden na platformah - PlayStation pristanišča naslovov New Age of Heroes so bili slabo sprejeti - tako so se igralci v petek zvečer trenirali doma pred šolanjem drug drugega v trgovskih dvoranah.
Zaradi kakršnega koli razloga igre niso trajale več kot desetletje. Capcom je z lastnimi franšizami postal pomemben Devil May Cry, Pogled na Joe (kar je postalo ogromno kot serija risanke) in ponovna odkritja Resident Evil. Medtem so drugi založniki prejeli ključe za Marvel, predvsem Activision, in množica množičnih zadetkov (in neprijetnih pogreškov).
Bilo je odlično Človek-pajek za PlayStation in grozno Fantastična štiri. Bilo je veliko Legende X-Men in Neverjetni Hulk: Končno uničenje in povprečen Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Bilo je Marvel: Ultimate Alliance ki je zanihala, in ni bilo Usoda X-Men ki je zanič. Vmes so bili filmi, ki so se razlikovali od sranja (X-Men III: Zadnje stojalo) do vzvišenega (Spider-Man 2).
Toda ali so bili slabi ali neverjetni Marvel vs Capcom 2 te igre so se zgodile ob neobičajnem času v zgodovini Marvel: ko to ni bila prevladujoča komercialna sila. Seveda, ljudje so poznali Spider-Man in so poznali Captain America. Toda te igre Marvel so nastale, ko se Robert Downey mlajši ni ukvarjal z dizajnerskimi odtenki, ko nihče ni vedel, kakšen je bil varuh galaksije in kdaj je bil Chris Evans še vedno človeška bakla. Kdaj Marvel vs Capcom 3 leta 2011, predvsem zaradi nostalgije, je bil pravi čas. Marvel je bil prepoznaven, vendar ne velik (post- Železni mož, pred- Maščevalci), medtem ko so bile sedanje domače konzole potisnjene do tehničnih meja. Naslednja generacija sistemov bo prispela le dve leti kasneje leta 2013.
Toda z izdajo Xbox One in PlayStation 4 se je vse spremenilo. Marvel je postal Disney na več načinov kot pravno lastništvo: postal je Marvelovo bistvo. Tudi pametni telefoni so presegli konzole s širšo maržo - dve tretjini Američanov ima zdaj eno - tako da aplikacije uporabljajo Marvel: Tekmovanje prvakov bolj donosno kot Marvel vs Capcom, ki resnično le sposodita Marvel in cilja na manjše občinstvo. Zato je Marvel (ali še bolje, Disney) dovolil, da Capcomova licenca preneha veljati leta 2014. Pravzaprav je Disney naredil svoje igre, z zbiralno potjo. Disney Infinity do nedavnega se je zdelo zmagovalec.
Marvel je tudi maščevalen nad svojimi liki, katerih filmske pravice niso v lasti. Medtem ko še vedno obstajajo novi stripovi X-Men in Deadpool, Marvel zloglasno počne vse, kar je v njegovi moči, da bi zakopal te znake s ciljem, da bi imeli močne roke. Wolverine in Deadpool sta v središču pozornosti na naslovnicah Marvel vs Capcom 3, a nadaljevanje v današnjem obdobju Marvel Studios bi vsebovalo več Groota in manj mutantov.
Ljubitelji resno želijo Marvel vs Capcom 4, vendar čas ni mogel biti boljši in slabši naenkrat. Več ljudi kot kdajkoli prej pozna Marvel in njegovo veliko število likov, ki se nagibajo k zanimanju za Black Panther za nove ikone, kot so Miles Morales in Kamala Khan. Možnosti vsebine, ki zajemajo filme in televizijske oddaje Marvel - Državljanska vojna kože! Jessica Jones in Agent Carter sta igralka! Sokovija kot arena! - so dovolj obetavne, da izpolnijo svojo celotno igro. Toda velikanski uspeh Marvel-a je ravno to, zakaj si prizadeva za svojo usodo, namesto da se pridruži nekemu drugemu.
Vsaj druge igre še vedno obstajajo. Ali bi bilo, če Capcom ne bi vzel iger iz digitalnih trgovin Xbox in Sony.
Bo Brad Neely uspe s "TV zanič"?
Dolgoletni ljubitelji dela animatorja Brada Neelya so imeli mešane reakcije na Kitajsko, IL, prvo televizijsko serijo Neelyja. Serija, ki je potekala na Adult Swim v treh sezonah, je uporabljala mainstream format sitcoma, ki ga je Neelyovo prejšnje delo zanemarilo in celo posmehovalo. Kitajska, IL je povečala gledanost Adult Swim za 9%, in ...
Zakaj "Castle of Illusion" Getting Delisted zanič za vsakogar
Sega-ov remake gradu Illusion 2013 z Mickeyjem Mouseom, ki je pred kratkim odstranil vse digitalne platforme. Naslov je izločitev iz PSN, Xbox trgovina in Steam je bilo verjetno enostavno zamuditi med objemom PAX West, vendar ne glede na to, ali vas skrbi sama igra, jo izvlečete iz tržnega kompleta ...
10 razlogov, zakaj je pregovor "rad te imam" prehitro samo zanič!
Se vam zdi, da govorite "Ljubim te" prezgodaj ves čas? Naučite se, zakaj čakanje na besedo "Ljubim te" le nekaj časa lahko ljubezen toliko izboljša.