Pepel: vzpon Phoenixborna prinaša kocke v kartični boj

$config[ads_kvadrat] not found

Má pekelná kočka 4 (03)

Má pekelná kočka 4 (03)
Anonim

V igri s kartami, Pepel: vzpon Phoenixborna, vi ste uber-močan čarovnik poskuša ubiti svojega nasprotnika, ki je tudi uber-močan čarovnik, natch. Oba ste sposobna priklicati pošasti, zbrati zaveznike in razstreliti uroke, dokler držite desno karto in zavrtite desno kocko. Vaš cilj, kot je navadno v teh vrstah iger, je zmanjšati življenje sovražnikovega čarovnika na nič, tako da strateško napadate in nasprotujete svojim slugam.

Če Pepel Premislek - in podnaslovljeno ime - spominja Magic: The Gathering, to je zato Magic igra Homo erectus do Pepel’ Homo sapiens. Tega dejansko ne bi mogli imeti brez prvega. Metafora ni popolna; Magic staro dve desetletji, vendar ne kaže nobenih znakov izumrtja. In preprosto zato, ker igra odraža svoje prednike, to ne pomeni, da ne more prinese novega namizju. V dobro, Pepel občutek je svež, kot novorojenčka, ki je vdrla iz plamena - in občasno je prav tako veličastna.

Govorimo na primer o življenjskemu bunčanju. Odpravite se s svojimi sposobnostmi in služabniki, škoda se pojavi v majhnih rezinah ali precejšnjih koščkih žetonov za rane. Dokaj standardne stvari. Toda Pepel, za razliko od Magic ali igro digitalne kartice Blizzard Ognjišče, se ne drži tipičnega skripta, ki vam omogoča, da ste dobili močnejše fantje.

V arhetipski igri dvobojev s kartami lahko vsak zavoj pridete do vira, ki ga boste pridobili, dokler ne boste imeli dovolj za uro, ki bo končal igro. V Pepel, vedno boste začeli krog z 10 kockami, ki napajajo vaše čarovnije. (V kockah se pojavljajo različni obrazi, ki narekujejo, katere kartice lahko napolnijo.) Še več, na ta dvoboj pridete s pištolo, ki je obremenjena z vašimi najljubšimi naboji - igra se začne s kroženjem po krovu za pet kart, ki tvorijo vašo začetno roko..

Če ste veteran Magic, morda se sprašujete, kako igra traja več kot en obrat - če a Magic igralec je lahko vsaka svojo igro zložil na svojo začetno igro, tisti, ki je prvi šel, bi preprosto podal kombinirano kombinacijo iger. Toda Ashes se drži skupaj z omejevanjem igralcev na druge načine: in sicer, kar vam je dovoljeno narediti na vrsto, in dejstvo, da ste na milost in nemilost kock.

V vsakem koraku si lahko vzamete samo eno glavno dejanje - na primer vračanje enote na bojno polje ali napad z enim - in običajno manj močna stranska akcija. To prepreči igralcem, da bi dali vse svoje roke v enem samem koraku, in jih še dodatno omejujejo atributi znaka Phoenixborn. Čarovnika (er, Phoenixborn) izberete na začetku igre. To je lahko grob bojevnik, premog Roarkin ali sultri čarovnik Maeoni Viper (dobite idejo). Vsaka ima omejitve o tem, koliko urokov ali pošasti je na njihovi strani mize, kot tudi razlike v skupnih življenjskih vrednostih ali zmožnostih, ki jih poganja kocka.

Toda najbolj briljantno glavno dejanje je sposobnost prehoda: ne storite ničesar in igrate se premaknete k vašem nasprotniku. S tem, ko ne boste ukrepali, boste morda pustili, da ste izpostavljeni - vendar boste morda lahko tudi vabili svojega nasprotnika v napad na vaš Phoenixborn, pri čemer bo njegov značaj pustil nezaščiten. (Enote, ki so napadle, ne morejo blokirati.) Kjer so igre Magic ali Hearthstone greben do zmagovalnega plimnega vala, Ashes je bolj o ebb in flow - kot kelp waving v oceanu, če Kelp so noži vezani na njihove konice listov in želel ubiti drug drugega.

Ta stabilen ples delovanja in neukrepanja seže naprej in nazaj, dokler oba igralca zaporedoma ne preidejo. Nato se izvlečejo kartice in ponovno se valjajo kocke moči. Kocke vsekakor dodajo varianco igri, toda Ashes odpira nekatere možnosti za igralce, da ublažijo nesreče.

Igralnost je zabavna, umetnost je odlična, veliko pa dobite za svoj denar - 250 kartic, poln žetonov in 40 kock po meri. Ampak, če obstaja kaj, kar pepelom onemogoča naraščanje v panteonu revolucionarnih iger, je to, da smo se spraševali, kako ključnega pomena igre Ashes je. Ne razumi nas - Pepel je zelo dober. Če ste željni svežega prevleka s kartonom za sling, res ne marate Magic ali novega v žanru, obstaja velika možnost, da bo Ashes zasijal.

Toda v zadnjih letih smo imeli ogromno fantastičnih iger s kartami, kot so Hearthstone, Ascension in Wars Summoner; asimetrične igre s kartami, ki jih je uvedla igra cyberpunk Netrunner; kot tudi vzpon ne-fantazijskih igralnih kart, kot so Dominion, Race for the Galaxy in Star Realms. Ali lahko čarovnik-čarovnik za igranje kartic zagotovi mesto na polici, če to ni čisto razodetje? To je težje vprašanje za odgovor Ashesa.

$config[ads_kvadrat] not found